“骨灰”應(yīng)該是《暗黑破壞神2》玩家最熟悉的怪物之一吧!具有特別強(qiáng)壯、冰冷強(qiáng)化和魔法抵抗屬性,需采用高傷害物理攻擊或火屬性技能針對(duì)其弱點(diǎn)進(jìn)行有效打擊。但其實(shí)在游戲中,骨灰的模型就是一只普通小怪,很多時(shí)候我們都還沒看到它就已經(jīng)被打死了。
《暗黑破壞神》不愧是動(dòng)作RPG游戲的奠基者,后期同類游戲幾乎都借鑒了游戲的設(shè)定,節(jié)約成本的同時(shí)大大增加游戲的樂趣。武器裝備都是反復(fù)出現(xiàn)的,換個(gè)名字就成為頂級(jí)神裝了。
最慘的還是這兩位,羅格弓箭手莫瑞娜變成了血烏,另一位格里斯華爾德變成了超級(jí)怪物。
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在普通難度中,看上去平淡無奇的武器裝備,我們甚至撿都不想撿,就更不要說拿起來辨識(shí)了。但要是出現(xiàn)在噩夢(mèng)或者地獄難度的話,那不管怎么樣都要撿起來看看,說不定還真就是一件神裝或者好的底材。同樣的,游戲中的怪物,在不同的地方出現(xiàn),名字就變了,而且戰(zhàn)斗力也完全不同了。
普通的大錘子,也能夠叫地獄熔爐之槌。
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1級(jí)的時(shí)候我在鮮血荒地打“僵尸”;
3級(jí)的時(shí)候我在埋骨之地打“饑餓死者”;
10級(jí)的時(shí)候我在地下墓穴打“食尸鬼”;
20級(jí)的時(shí)候我在迷失的城市打“瘟疫散播者”;
30級(jí)的時(shí)候我在龐大濕地打“溺斃死尸”。
當(dāng)年我們深陷其中,還真沒有去細(xì)究。如今看來,全都長得一個(gè)鬼樣子,就顏色稍微有點(diǎn)不同而已。
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當(dāng)安達(dá)利爾變成里莉莉絲,你還能保持之前的從容嗎?
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當(dāng)年網(wǎng)上的這張圖片,相信很多人都還記得吧!似乎這一張圖就將以前網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)核說了出來,不管你怎么練級(jí),不管你打多少怪,最后發(fā)現(xiàn)原來自己一直站在原地,所謂的等級(jí)和裝備全都是虛無。
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《刀劍封魔錄:上古傳說》也是這么離譜的。
游戲中最低等的僵尸也能逆襲。在我們剛剛出小鎮(zhèn)打的第一只怪物就是僵尸,兩三下就打死了,一般不會(huì)爆什么好東西。結(jié)果在第三幕再次出現(xiàn)時(shí),已經(jīng)變成了“毒僵尸”,不但血量暴增,而且防御力和傷害也大大增加。此時(shí)我們要是寶石沒有升起來的話,只能被吊打。
“毒僵尸”和“毒雙頭怪”在幻境中都是精英怪級(jí)別了,想要打死一只都需要很多時(shí)間。
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但慶幸的是,雖然它們的戰(zhàn)斗力提升了,但只要我們連得好就能爆出好東西。在這個(gè)幻境中只要你肯連,幾乎把把都能爆出好東西,甚至連刀劍壁和封魔壁這種頂級(jí)玩意也能爆出來的。
這不,雙頭怪頭目爆出了黃玉,可以用來合成少陽珠,以及天珠。

還記得當(dāng)年玩過一款名為《孤膽槍手》的單機(jī)游戲,相信經(jīng)歷過網(wǎng)吧的人都非常清楚吧!
其中出現(xiàn)的怪物都是循序漸進(jìn)的,淺綠色的最低級(jí)、黃色的中等、紅色的高級(jí),深藍(lán)色的是首領(lǐng),然后就是帶裝甲的也分幾個(gè)顏色,防御力和攻擊力更強(qiáng)了。游戲中怪物也是重復(fù)出現(xiàn)的,顏色稍微有點(diǎn)不同難度也就變了。
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剛開始加農(nóng)炮還有效果,但遇到后面的超級(jí)怪物之后就有點(diǎn)打不動(dòng)了。

游戲還有一種生存模式,每次消滅了一輪的怪物之后就會(huì)出現(xiàn)一只藍(lán)色的超級(jí)BOSS,打敗了之后就能爆出進(jìn)階的武器。
游戲中還有一把隱藏的0號(hào)武器,威力在加農(nóng)炮之上,但可惜正常途徑是拿不到的。可以直接秒殺大部分的敵人,即使是BOSS和首領(lǐng)也扛不住幾下。

要說將素材利用到極致的游戲,應(yīng)該是《惡魔城》系列吧!節(jié)約成本真的是到家了。在每個(gè)版本中都會(huì)出現(xiàn)大量相同的怪物,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這些怪物的升級(jí)版。
在《月下夜想曲》中出現(xiàn)了那么一只可以爆出最強(qiáng)骷髏戒指的黃金骷髏。后期版本中出現(xiàn)過好幾次,形象也稍微發(fā)生了一點(diǎn)變化。
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到了《曉月圓舞曲》中變成了大骷髏,相信大家都非常熟悉吧!剛開始我并不知道這是同一只,直到看了它的人設(shè)圖片之后才知道。估計(jì)是在月下被打殘了,只能趴在地上走。
最初我們第一次看到,還以為它多狠呢!結(jié)果發(fā)現(xiàn)這就是送經(jīng)驗(yàn)的。但過了一會(huì)兒之后你甚至都會(huì)嫌棄它的經(jīng)驗(yàn)值太低了。

在《曉月圓舞曲》中還有那么一只金色的大骷髏,名字完全不同。爆出來的魂也是不同的。雖然傷害增加了,但此時(shí)玩家的學(xué)會(huì)了更多的技能,并且擁有了更高的級(jí)別,根本就不用將其放在眼里了。

其他怪物似乎也都有相同的待遇啊!
看看游戲中的蝙蝠B(yǎng)OSS歷代的形象,從最初的小不點(diǎn),漸漸變成了帝王蝠。每個(gè)版本的體型都是不同的,它厲不厲害完全取決于這個(gè)版本的性能。要是支持的游戲機(jī)性能好,那就會(huì)設(shè)計(jì)出非常難纏的怪物,包括蝙蝠。
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科學(xué)怪人也是如此。早年的版本甚至不如一個(gè)小怪。但后期的版本則是越來越強(qiáng)大。稍微換一身衣服或者發(fā)行就變得非常狂暴。甚至后期已經(jīng)成為了超級(jí)BOSS,擁有超越常人的反應(yīng)力和彈跳力。完全違背了初衷設(shè)計(jì)啊!
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美杜莎應(yīng)該是出現(xiàn)次數(shù)最多的吧!
似乎我玩的版本它都要出來死一次才甘心。游戲中只要有飛頭,那它必定是存在的。擁有將人石化的能力,每次都要將玩家整得苦不堪言。
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現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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