多年來,BioWare一直同時推進多個項目開發。例如當年《質量效應》初代、《索尼克編年史:暗黑兄弟會》以及《龍騰世紀:起源》曾在不同制作階段并行開發。此后,工作室也長期保持著開發人員在不同項目之間來回調配的模式——直到近幾年才發生變化。
曾在BioWare工作超過二十年、并長期負責《龍騰世紀》系列的前執行制作人Mark Darrah透露,《質量效應5》或將“相隔近作很久”才會推出,因BioWare已轉型為“單項目工作室”。
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《質量效應》系列執行制作人Mike Gamble近期也明確表示,團隊目前“全力埋頭專注于《質量效應》”,因為“這個宇宙還有大量內容需要擴展,很多系統要打造”,顯然也沒有余力再同時開發第二個項目。
在接受Destin Legarie采訪時,Mark Darrah直言:“單項目開發的代價,就是工作室新作之間的間隔會顯著拉長。Darrah也因此推測,《質量效應5》可能會在《龍騰世紀:影障守護者》“很久之后”才會問世。
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Darrah進一步指出,BioWare實際上已經轉變為一家“單項目工作室”。這種模式當然也有自身的問題,但這些問題“和BioWare在2022年之前長期面對的困境完全不同”。
在他看來,過去的BioWare往往是“多個項目同時爭奪注意力和資源,彼此擠壓、相互干擾,甚至產生一些意想不到的負面影響”。而如今的情況已經不一樣了:“據我所知,他們現在100%的精力都投入在《質量效應》上,這或許反而是最好的選擇。”
如果以更長的時間為代價,換來的是更好的游戲質量,你支持這樣的模式嗎?
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