全新重制大作《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)將于 2026 年正式發(fā)售。
近日,水晶動(dòng)力(Crystal Dynamics)工作室負(fù)責(zé)人 Scott Amos 在接受 GamesRadar 采訪時(shí)證實(shí):這款由 Flying Wild Hog與水晶動(dòng)力聯(lián)合開發(fā)的作品,并非簡(jiǎn)單的畫質(zhì)翻新,而是對(duì) 1996 年初代《古墓麗影》的全面“現(xiàn)代重構(gòu)”。
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對(duì)于老粉絲來說,初代最震撼的莫過于在失落世界中與霸王龍的曠世邂逅。Scott Amos 強(qiáng)調(diào),這次重制版將吸取《古墓麗影:周年紀(jì)念版》的教訓(xùn)——在那部作品中,霸王龍?jiān)庥鰬?zhàn)被設(shè)計(jì)成了大量的 QTE(快速反應(yīng)事件)。
但在《亞特蘭蒂斯遺跡》中,開發(fā)組決定回歸“純粹的動(dòng)作體驗(yàn)”。這場(chǎng)傳奇戰(zhàn)斗將完全由即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),玩家需要利用地形、走位和勞拉標(biāo)志性的雙槍與遠(yuǎn)古巨獸周旋,在保證畫面表現(xiàn)力的同時(shí),絕不犧牲操作的參與感。
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“這是一部由粉絲為粉絲打造的作品,”Amos 表示。制作組的目標(biāo)是既要保留初代那種孤獨(dú)探索、硬核解謎的靈魂,又要讓習(xí)慣了現(xiàn)代游戲的玩家不被蹩腳的視角和操作“勸退”。
利用虛幻引擎 5 的強(qiáng)大性能,曾經(jīng)只能靠想象補(bǔ)全的亞特蘭蒂斯廢墟、秘魯叢林和希臘神廟,將被塑造成充滿細(xì)節(jié)的 3D 世界。開發(fā)組正逐一研究原版的經(jīng)典瞬間,思考如何將它們轉(zhuǎn)化成符合 2026 年標(biāo)準(zhǔn)的史詩(shī)級(jí)動(dòng)作場(chǎng)面。
如果讓你重溫與霸王龍的那場(chǎng)遭遇戰(zhàn),你是想要那種電影化的沉浸感,還是那種手忙腳亂的硬核操作感?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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