微軟的“全平臺”計劃在2025年交出了一份極其微妙的答卷。
根據(jù) Alinea Analytics 的最新數(shù)據(jù)顯示,Xbox 旗下的第一方大作在登陸 PlayStation 5 平臺后,表現(xiàn)出了極其嚴重的兩極分化。
在去年登陸 PS5 的 11 款 Xbox 游戲中,《極限競速:地平線5》成了唯一的“真神”,而其他重磅大作的表現(xiàn)卻令人大跌眼鏡。
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自去年 4 月登陸 PS5 以來,這款 2021 年的老將展現(xiàn)出了恐怖的吸金能力,銷量一舉突破 510 萬份。在所有賣出超過 10萬份的 11 款 Xbox 移植游戲中,《地平線 5》一款就占到了總銷量的 60%,為微軟帶來了數(shù)億美元的現(xiàn)金流。
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緊隨其后的是貝塞斯達的《湮滅重制版》(Oblivion Remastered),以 110 萬份的銷量位居次席。然而尷尬的是,數(shù)據(jù)表明有一半的玩家在游玩不到 15 小時后就選擇了棄坑,顯然這款老派 RPG 的重制并未能留住所有的索尼玩家。
最讓市場感到意外的是兩款頂級 IP 的表現(xiàn)。即便擁有極高的品牌知名度,首發(fā)表現(xiàn)極佳的《奪寶奇兵:古老之圈》和《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在 PS5 上的銷量均在 50 萬份左右徘徊,被分析師判定為“表現(xiàn)不及預(yù)期”。
此外,《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》表現(xiàn)尚可,57.2 萬份的銷量甚至超過了其在 Steam 和 Xbox 平臺的總和,但這依然無法掩蓋整體陣容的乏力。至于《天外世界2》和《忍龍4》等作品,銷量僅在10萬至20萬之間掙扎,幾乎沒有激起任何水花。
你覺得如果《毀滅戰(zhàn)士》或《奪寶奇兵》能實現(xiàn) PS5/Xbox 同步首發(fā),它們的銷量能超越《地平線5》嗎?還是說,索尼玩家骨子里就對這些“微軟血統(tǒng)”的游戲不感興趣?
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