1月13日,隨著雙端(PC端和手機(jī)端)的上線,《逆戰(zhàn):未來(lái)》也成為了騰訊游戲在2026年的“開(kāi)年首秀”。
從上線這兩天的整體情況看來(lái),《逆戰(zhàn):未來(lái)》取得的成績(jī)無(wú)疑是亮眼的,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲在開(kāi)服后迅速登上了App Store免費(fèi)榜第一、暢銷榜第四的位置,在抖音上,#逆戰(zhàn)未來(lái)話題更是有著超30億次的播放量。
![]()
有此成績(jī)和熱度或許也不難理解,畢竟其自測(cè)試以來(lái)便引發(fā)不少逆戰(zhàn)老玩家和PVE射擊玩家的關(guān)注,在上線前的預(yù)約人數(shù)更是突破了4000萬(wàn)。
但正如我們?cè)诖饲皥?bào)道中提到的,《逆戰(zhàn):未來(lái)》承載的意義已經(jīng)不止于單一產(chǎn)品的成與敗了,它更像是品類的探索者,以“未來(lái)”之名,為PVE射擊品類未來(lái)的發(fā)展提供新的解法。
如今隨著《逆戰(zhàn):未來(lái)》的落地,我想PVE射擊游戲能不能在現(xiàn)有的市場(chǎng)情況下跑通這件事,已經(jīng)到了初步驗(yàn)證結(jié)果的時(shí)候,至于說(shuō)“《逆戰(zhàn):未來(lái)》交出的答卷讓玩家滿意了嗎?”這個(gè)令大家都好奇的問(wèn)題,也在上線后有了具體的答案。
逆戰(zhàn)老兵,全都回來(lái)了
《逆戰(zhàn):未來(lái)》承載的是什么呢?答案或許是一代人的青春與熱愛(ài)。
琳瑯天上是懂得回應(yīng)這份熱愛(ài)的。
上線當(dāng)日,項(xiàng)目組在北京首鋼園用一場(chǎng)開(kāi)服音樂(lè)“杰”,連結(jié)起玩家和《逆戰(zhàn):未來(lái)》之間的羈絆。張杰在現(xiàn)場(chǎng)以一首「逆戰(zhàn)·十年」,瞬間點(diǎn)燃了線上線下觀眾的熱情,讓無(wú)數(shù)逆戰(zhàn)老玩家不禁感慨“爺青回”,而像Z博士等經(jīng)典角色的沉浸式表演,也讓玩家回想起十年前無(wú)數(shù)個(gè)組隊(duì)刷圖的日夜。
![]()
與線下激情對(duì)應(yīng)的,是線上的“情懷殺”。相信不少人第一次打開(kāi)《逆戰(zhàn):未來(lái)》時(shí),著實(shí)能被主界面響起的逆戰(zhàn)、逆態(tài)度等主題曲硬控好一會(huì)兒。
![]()
這還沒(méi)完,點(diǎn)開(kāi)玩法后,如僵尸獵場(chǎng)、塔防等模式也讓老玩家瞬間找回熟悉的記憶,尤其是大都會(huì)等經(jīng)典地圖和雷霆999、死神獵手等槍械的復(fù)刻,更讓不少老玩家發(fā)出“就是這味兒”的感慨。
![]()
不過(guò),拋開(kāi)情懷向的內(nèi)容,我想大多數(shù)玩家關(guān)心的是,《逆戰(zhàn):未來(lái)》做出PVE射擊游戲的樂(lè)趣了嗎?
畢竟在如今的射擊市場(chǎng)中,想吸引玩家長(zhǎng)久地留在圈子里,最終還是要回歸到硬實(shí)力,尤其是已經(jīng)吃過(guò)“細(xì)糠”的射擊玩家,對(duì)PVE射擊游戲的要求還要更高。好在,《逆戰(zhàn):未來(lái)》做到了。
可以肯定的是,在引入了武器插件和天賦后,游戲的樂(lè)趣明顯提升了不止一個(gè)量級(jí),同時(shí),以槍為核心去構(gòu)筑流派的玩法,也讓刷的目標(biāo)感和反饋?zhàn)兊酶鼜?qiáng)了。
![]()
以我身邊朋友為例,在開(kāi)服當(dāng)天買了颶風(fēng)之龍后,因?yàn)椴寮](méi)帶對(duì),便忍不住通宵肝出了所有插件,而后又直接刷到了第二天下午。
![]()
從凌晨2點(diǎn)直接刷到了早上7點(diǎn)
這并不是個(gè)例,從我這兩天對(duì)朋友圈的觀察看來(lái),在線組隊(duì)刷圖的人并不少,不少許久未聯(lián)系的老朋友不約而同地向我發(fā)來(lái)了組隊(duì)邀請(qǐng),不僅如此,大部分玩過(guò)的朋友告訴我,《逆戰(zhàn):未來(lái)》讓他們重新找回了PVE刷子游戲的樂(lè)趣。
值得一提的是,《逆戰(zhàn):未來(lái)》真正打通了不同平臺(tái)、不同渠道的壁壘,不僅是端手平臺(tái)賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,能夠無(wú)縫切換設(shè)備游玩,還支持端手平臺(tái)、微信QQ渠道的組隊(duì)匹配。
在PVE射擊游戲不講究操作設(shè)備差異的特性下,《逆戰(zhàn):未來(lái)》意外地帶來(lái)了PVP射擊游戲所無(wú)法具備的全平臺(tái)社交體驗(yàn)。初步看來(lái),這種沒(méi)有壁壘的社交方式,也進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家的社交意愿。至少以我的親身體驗(yàn)出發(fā),從一開(kāi)始擔(dān)心不同渠道不能組隊(duì)玩,得重新練號(hào)去組隊(duì),到后面加了一下朋友后發(fā)現(xiàn)“還真可以”,最后不由得感嘆“這實(shí)在是太方便了”。
而對(duì)于像我這種操作能力弱但社交意愿比較強(qiáng)的射擊玩家來(lái)說(shuō),不用擔(dān)心坑隊(duì)友,能夠無(wú)壓力地組隊(duì)社交(PVP射擊往往競(jìng)技性強(qiáng),導(dǎo)致社交大多建立在操作水平上,容易出現(xiàn)高壓力社交的現(xiàn)象),這也是PVE射擊具備的優(yōu)勢(shì)之一。
![]()
同時(shí),《逆戰(zhàn):未來(lái)》不僅是將社交做得更方便,在操作上,他們也把體驗(yàn)做得更好了。
比如說(shuō)在手游上,其呈現(xiàn)出來(lái)的射擊體驗(yàn)會(huì)更加輕松,如輔助瞄準(zhǔn)、自動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)射擊等功能,而在局中地圖上,也有很清晰的紅點(diǎn)標(biāo)識(shí)指明怪出現(xiàn)的位置以及前進(jìn)的方向指引,即便是對(duì)于非射擊玩家來(lái)說(shuō),《逆戰(zhàn):未來(lái)》也幾乎沒(méi)有任何的門檻,完全能夠達(dá)到“上手即是爽玩”的成效。

畫(huà)質(zhì)大幅壓縮,實(shí)機(jī)表現(xiàn)更佳
整體來(lái)說(shuō),《逆戰(zhàn):未來(lái)》確實(shí)交出了一份漂亮的答卷,它不僅是回應(yīng)了老玩家的期待,同時(shí)也滿足了疲于強(qiáng)對(duì)抗PVP但又想爽玩射擊游戲的玩家群體,如此,才有了上線后亮眼的成績(jī)以及玩家社區(qū)的叫好又叫座。
超越自己,走向未來(lái)
雖然體驗(yàn)下來(lái)整體達(dá)到了不少玩家的預(yù)期,但說(shuō)實(shí)話,我其實(shí)并不想去聊《逆戰(zhàn):未來(lái)》現(xiàn)階段做得有多好。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)S0季前賽的內(nèi)容不夠好,只不過(guò)對(duì)于這么一款賽季型的PVE射擊游戲而言,我們對(duì)其未來(lái)抱有更多期待。
我們都知道,比起一個(gè)賽季做得好這件事情,如何把每個(gè)賽季都做好,讓玩家在長(zhǎng)線中有著足夠的驅(qū)動(dòng)力去刷,這才是PVE射擊游戲最大的難題。在我看來(lái),《逆戰(zhàn):未來(lái)》的長(zhǎng)板在現(xiàn)在還不能完全展現(xiàn)出來(lái),像挑戰(zhàn)副本、獵場(chǎng)競(jìng)速等玩法會(huì)隨著天數(shù)和等級(jí)開(kāi)放,而等到賽季更迭,游戲迎來(lái)新的賽季天賦和插件,配合上全新地圖和玩法,彼時(shí)其樂(lè)趣還會(huì)被進(jìn)一步釋放出來(lái)。
![]()
事實(shí)上,在琳瑯天上的賽年規(guī)劃中,S0也是《逆戰(zhàn):未來(lái)》新故事的起點(diǎn),在開(kāi)服23天后游戲?qū)⒄讲饺隨1賽季「鬼吹燈」,屆時(shí)將出現(xiàn)經(jīng)典的獵場(chǎng)地圖“精絕古城”和躲貓貓玩法,此后則是以三個(gè)月為周期,未來(lái)一年里計(jì)劃推出S2「戰(zhàn)火櫻之城」、S3「無(wú)主之地」、S4「太空賽季」,真正去具現(xiàn)“每個(gè)賽季都是新游戲”。
![]()
![]()
![]()
從上到下依次是S2,S3,S4賽季(內(nèi)容制作中,圖文參考示意)
在之前的賽年前瞻節(jié)目中,我們也能看到琳瑯天上做成長(zhǎng)線這件事的決心,且不說(shuō)“不賣數(shù)值”、“讓所有頂級(jí)武器都能夠通過(guò)游戲行為獲得”這些事情要具體落地有多難,光是三個(gè)月“重做”一遍游戲,就對(duì)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能提出了巨大挑戰(zhàn)。
但這些也是PVE射擊游戲在長(zhǎng)線中不得不做的事情:想要持續(xù)地帶給玩家新鮮感,就繞不過(guò)玩法和內(nèi)容的重構(gòu);選擇不賣數(shù)值,也意味著其他方面要能帶來(lái)充足的驅(qū)動(dòng)力。更難的是,PVE射擊玩家關(guān)注的點(diǎn)已經(jīng)不僅是在玩法層面上了,隨著現(xiàn)有技術(shù)力的成熟,他們對(duì)內(nèi)容、畫(huà)質(zhì)、手感、射擊反饋等方面也提出了更高要求,這也意味著《逆戰(zhàn):未來(lái)》要做的事比我們想象中的還要多。
不過(guò),從目前的整體成績(jī)和市場(chǎng)反饋來(lái)看,《逆戰(zhàn):未來(lái)》確實(shí)成功邁出了第一步且是最難走的一步,也正是第一步走得足夠踏實(shí),才讓我們對(duì)其后續(xù)賽季的玩法內(nèi)容產(chǎn)生更多的期待。
結(jié)語(yǔ)
回顧《逆戰(zhàn):未來(lái)》從首曝到上線的路,走得屬實(shí)不易。幾次大改,面對(duì)諸多質(zhì)疑,最后選擇回到了PVE射擊游戲玩家夢(mèng)的起點(diǎn),并且在大膽嘗試中找到了走向長(zhǎng)線的路,在PVE射擊游戲難題上寫(xiě)下解法。
這種“把不可能變成可能”的勇氣和實(shí)力,也讓《逆戰(zhàn):未來(lái)》得到了不少玩家的認(rèn)可,從一開(kāi)始的質(zhì)疑到后面的“期待一手”,越來(lái)越多的玩家相信琳瑯天上能做好這件事。
正如前面所說(shuō)的,《逆戰(zhàn):未來(lái)》上線后拿到的成績(jī),雖然不能直接論證它是否成功,但至少可以說(shuō)成功走出了第一步,至于說(shuō)到底能不能做成長(zhǎng)線,甚至是成為長(zhǎng)青游戲,我想在后續(xù)的賽季中能夠看到結(jié)果。(文/朝聞道)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.