大家好,這里是你們的手殺菌!在三國殺中,鐘會作為較早登場的一將成名武將,帥氣的原畫,較低的嘲諷,覺醒后強力的收益一直被廣大玩家喜愛;手殺界鐘會登場后,增加了主動覺醒的能力,一度成為虐素地主與強力內奸選將。然而隨著手殺環境的變更,鐘會被戴上了沙包的帽子,經常是挨一頓毒打然后輸掉對局。但是現在勢鐘會的上線將徹底改寫鐘會被動挨打的局面,成為新的肘擊王。
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我們來看勢鐘會的核心技能【肆恣】,這是(4/4)的蓄力技。出牌階段限一次,鐘會可消耗X點蓄力點,然后選擇要么X個回合結束,要么直到鐘會下個回合,所有角色使用殺造成的傷害+1,一名角色的回合結束時,鐘會摸兩張牌且于本回合內使用過殺的角色各失去1點體力。如果消耗的蓄力點大于體力值,那么還有額外的效果,一名角色的回合結束時,若沒有角色于本回合內使用過殺,當前回合角色失去1點體力。這個技能看起來非常復雜,實際上效果是非常簡單的。
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消耗蓄力點可以給全場一個出殺加傷的效果,并且在生效的回合結束時,鐘會都可以閉月摸兩張牌。如果生效回合內有人使用過殺,這些角色都要掉血。其他人想要規避掉血的負面也非常簡單,只需要不出殺就好了,但是這有兩個弊端:首先是不能出殺。在三國殺這個游戲之中,殺是非常主要的輸出手段,在加傷的回合選擇不出殺本身就很虧了。第二,鐘會可以消耗更多的蓄力點,獲得額外效果,即使你不出殺也要掉血,使得其他角色非常進退兩難,達到輸出加控場的目的。
鐘會的二技能【挾志】設計也非常不錯,鎖定技,當體力值變化后,獲得變動值點蓄力點。若因此獲得蓄力點時蓄力點已滿,手牌上限與使用【殺】的次數永久+1。簡而言之,鐘會受傷掉血、失去體力、吃桃回血都可以獲得蓄力點,如果蓄力點滿了之后體力值發生變化,那么可以給鐘會一個類似權計的效果,增加手牌上限與出殺次數。配合一技能可以實現回合外摸牌屯牌,回合內多刀暴擊,輸出非常暴力。
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勢鐘會同樣有覺醒技,但是強度只能算添頭技【迂難】,覺醒技,當你令一名角色進入瀕死狀態時,若本輪已有角色死亡,你將勢力變更為“群”并獲得技能“克昌”(若你已有此技能則改為升級此技能)。【克昌】主公技,鎖定技,群勢力角色使用【殺】無距離限制;升級后你使用的【殺】不可被響應。【迂難】本身觸發條件比較苛刻,需要在有角色死亡的輪次內把人打進瀕死,獲得一個出殺無距離的buff,當能夠獲得這個技能的時候一般進入了殘局,使得這個buff非常雞肋。當然,二級技能還是非常強悍的,但大部分情況下沒有升級的機會。
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在實戰之中,勢鐘會的主戰場在軍八,與標鐘會、界鐘會類似,勢鐘會在對局前期需要適當賣血,獲得【挾志】提供的手牌上限與多刀效果。進入回合后,鐘會需要考慮下家的身份,思考是否需要給其他人提供加傷效果,畢竟鐘會本身是一個四血偽無防的身板,回合外吃一刀暴擊還是非常痛的。
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保守打法下,鐘會可以僅消耗一點蓄力點不出殺,實現閉月摸2的效果;激進一點可以消耗大于體力值的蓄力點,為自己與下家,或者全場套上加傷buff,鐘會本身也可以爽摸牌。在掉血buff的影響下,大部分角色只能去出殺砍人,畢竟出不出殺都會掉血,局勢會更加混亂,鐘會這種有補牌的將在亂局之中會顯得更加穩定。
綜合來看,勢鐘會是有個人輸出、防御、控場、輔助能力合一體的武將,加上帥氣的原畫與霸氣的語音,很難不讓人愛上這位桀驁將領,擁有勢鐘會的小伙伴快去試試看吧。
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