“當(dāng)下的AI是不是被過度神話了?”在知乎的這一提問下,有人這樣回答:“直到今天,AI依然沒有實現(xiàn)我最初對它的想象。”
這種落差感,在影視類AI內(nèi)容身上體現(xiàn)得尤為突出。2025年,新內(nèi)容形態(tài)的興起是行業(yè)內(nèi)外最津津樂道的話題。從AI真人短劇到AI漫劇,還有逐步開啟線下推廣的沉浸式XR電影,技術(shù)發(fā)展的成熟度,讓觀眾的內(nèi)容消費選擇如今有了無數(shù)新選項。
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AI漫劇截圖(圖源:紅果短劇)
新生事物固然令人期待,但卻不盡成熟。AI漫劇的一致性還難以保障,XR電影雖構(gòu)筑了視覺的沉浸感,但敘事卻大多停留在線性邏輯中,難以真正滿足觀眾對“參與感”的深層期待。正因如此,這些領(lǐng)域至今仍未誕生真正意義上的大眾爆款。
不只是缺乏爆款,在技術(shù)力蓬勃發(fā)展的今天,內(nèi)容形態(tài)理論上應(yīng)迭代出新的可能性,但還沒有。數(shù)年前炙手可熱的“元宇宙”概念,至今也未能見到可靠雛形,不免令人惋惜。算力當(dāng)然也是現(xiàn)實門檻,但更多的是,創(chuàng)造一個“新世界”的想象力并沒有被充分地發(fā)揮出來。
要解決這些痛點,寄希望于AI進一步提升是題中應(yīng)有之義,AI工具也的確在高速迭代。但產(chǎn)品更新多數(shù)仍屬性能提升的“量變”,要讓內(nèi)容生產(chǎn)的底層邏輯發(fā)生變化,需要AI工具的應(yīng)用邏輯出現(xiàn)“質(zhì)變”。
新生事物也有痛點
在影視內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,每個賽道各有各的難處。
當(dāng)下,近影視產(chǎn)業(yè)的賽道越來越多,從制作門檻出發(fā),不妨將其粗略分為低門檻內(nèi)容、高門檻內(nèi)容和傳統(tǒng)影視內(nèi)容三個大類。
低門檻內(nèi)容,以AI真人短劇、AI漫劇和電商廣告等相對輕盈的內(nèi)容為代表。尤其前兩者,作為新興的內(nèi)容形態(tài),被不少新人創(chuàng)作者視為風(fēng)口。
但人物一致性和環(huán)境連續(xù)性卻始終是創(chuàng)作者的痛點。如AI真人短劇《美人村》,女主的詭異人設(shè)是二十歲時必須通過獻祭一顆“惡人之心”完成蛻皮,在第7、8集,她露出鋒利獠牙準(zhǔn)備“吃人”時,獠牙卻有時長在嘴中,有時長在肚子上,發(fā)型和相貌也時不時發(fā)生變化。
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短劇《美人村》截圖
除了人物形象,背景的連續(xù)性也很難保證。有AI視頻制作者在嘗試職場霸凌反擊鏡頭時,辦公室的背景有時會生成歐式城堡。而這些情況都是傳統(tǒng)AI視頻工具“抽卡”邏輯下難以避免的結(jié)果。
生成畫面的不穩(wěn)定性,已成為此類創(chuàng)業(yè)的高風(fēng)險因素。曾有團隊投入數(shù)十萬資金,批量制作了10部AI漫劇,卻因畫面質(zhì)量參差不齊、風(fēng)格難以統(tǒng)一等問題,最終僅有一部播放量勉強突破50萬,其余作品均市場反響寥寥,幾近沉沒。
而視頻時長更短的電商廣告在大力引入AI后,則陷入同質(zhì)化的窘境。以彩妝賽道為例,當(dāng)前視頻平臺上大量AI生成的營銷視頻,普遍采用高度相似的敘事模板:多以產(chǎn)品全景開場,搭配流水、花瓣等自然元素轉(zhuǎn)場,繼而切換至成分分子動畫,最終以模特臉部特寫收尾。這類內(nèi)容不僅帶有鮮明的“AI制作”痕跡,更因邏輯雷同而失去辨識度。但在電商戰(zhàn)場上,同質(zhì)化就等于死路一條。
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AI制作彩妝香水廣告截圖(圖源:抖音@...)
高門檻內(nèi)容則以電影行業(yè)最近大力推動的沉浸式XR電影、VR游戲、互動影游,還有此前火熱的元宇宙概念為代表。這些領(lǐng)域的發(fā)展主要受困于還未誕生足夠量級的爆款作品,而好作品的誕生受困于兩個方面的邏輯,一是內(nèi)容邏輯,一是產(chǎn)業(yè)邏輯。
在內(nèi)容層面,構(gòu)建真正意義上的元宇宙,需賦予NPC角色獨立行為邏輯,讓玩家能走出自己的故事線,否則仍難脫離線性敘事框架。當(dāng)前多數(shù)所謂“交互內(nèi)容”,依然受限于預(yù)設(shè)的故事結(jié)構(gòu)。
比如,近年來獲得龍標(biāo)的XR電影代表作《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》等,雖允許觀眾在唐代宮殿、秦陵地宮等場景中自由探索,并通過交互觸發(fā)不同劇情節(jié)奏,但關(guān)鍵情節(jié)節(jié)點仍被鎖定,觀眾無法真正改變故事主線。
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《唐宮夜宴》(圖源:微博@貴陽市文化和旅游局)
互動影游也是一樣,2025年上線的《掃毒風(fēng)暴:宛北往事》《夢2:不眠夜》等作品,看似提供多結(jié)局選擇,但整體敘事框架依舊固定,玩家并不能完全脫離劇本,創(chuàng)造屬于自己的獨特故事線。如果故事中的人物動線可以實時生成,才能真正有《頭號玩家》中真正近似于“元宇宙”的感覺,但目前受限于算力,距離這樣的目標(biāo)還遙遙無期。
在產(chǎn)業(yè)層面,不同于輕量級的短劇制作,沉浸式內(nèi)容往往伴隨高昂的試錯成本。頭部項目需要投入大量時間、人力、財力與算力,如《唐宮夜宴》就通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)復(fù)原了10個歷史場景和超100個古建景觀。這類賽道中項目假如投向市場之后觀眾反響不及預(yù)期,極有可能直接拖垮整個團隊。
而對于電影、劇集等傳統(tǒng)影視內(nèi)容來說,比如科幻片等類型中,過去創(chuàng)作者經(jīng)常會卡在“概念設(shè)定”環(huán)節(jié),在設(shè)定的豐富度與難以自圓其說之中糾結(jié)。陸川在談及電影《749局》的創(chuàng)作過程時便提到,團隊曾花費近一年時間反復(fù)推敲世界觀細(xì)節(jié),例如近未來時代的交通方式、穿戴設(shè)備等具體設(shè)定,反而在敘事劇情與設(shè)定比重之間難以平衡,導(dǎo)致創(chuàng)作進程一度陷入遲滯。
因此,當(dāng)觀眾的內(nèi)容消費越來越多,必然也對傳統(tǒng)影視內(nèi)容帶來越來越大的挑戰(zhàn)。要重新吸引觀眾,勢必要拋棄掉過去“傳者-受者”的單向傳播模式,而讓觀眾的創(chuàng)意更多地參與到作品當(dāng)中來。如何與觀眾建立充分的溝通,找到新一代人熱衷的故事模式,是目前行業(yè)的核心迷茫點。
一個實時互動的“新世界”
近日剛在海外發(fā)布的PixVerse R1,讓人看到了影視產(chǎn)業(yè)破局的希望。
PixVerse R1剛上線,便在海外網(wǎng)站引起熱議。有體驗者驚喜評論,它不是用來制作片段的,而是用來構(gòu)建互動、連續(xù)的現(xiàn)實。更有博主驚嘆“它不僅僅是一個‘更快的視頻生成器’,更是一個世界模型,功能更像視頻游戲引擎。”簡單來說,它不是一次簡單的AI工具更新,而是一個截然不同的生產(chǎn)邏輯,一次AI視頻工具的“質(zhì)變”。
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海外用戶體驗后的評價(圖源:X網(wǎng)站截圖)
相比傳統(tǒng)AI視頻工具操作邏輯,它有兩大差異化特征。
首先,PixVerse R1在輸入世界觀之后,會開始持續(xù)生成,人們見到的是“過程”而非“結(jié)果”。傳統(tǒng)AI視頻創(chuàng)作,對同一場景不同機位和景別的展示,需要多次抽卡完成,導(dǎo)致敘事斷裂。而通過PixVerse R1,創(chuàng)作者可在生成過程中實時添加指令,畫面即隨之連續(xù)變化。
例如,創(chuàng)作者可創(chuàng)建一個“冰雪世界”,依次輸入讓人物跑起來、刮起龍卷風(fēng)、人物滑倒等提示詞,PixVerse R1會實時從不同景別、角度流暢展示主角在冰雪世界的整段驚險奇遇。
同時,用戶可以直接用簡單的語言描繪構(gòu)想,無需依賴復(fù)雜參數(shù)或?qū)I(yè)術(shù)語。比如,編劇在劇本中寫“一個男人回家,躲在門后。”這一句話就暗示了緊張、不安、恐慌的語境。如果把這句話直接給傳統(tǒng)大模型,可能就真生成一個男人走進家門,站在門后,平鋪直敘。而PixVerse R1會表現(xiàn)出男人左右張望、慌張的神色,以及粗重的喘息聲。實現(xiàn)用最簡單的語言,生成最具有戲劇性的表現(xiàn)方式。
這樣的視頻生成方式,對解決前文提到的行業(yè)痛點帶來了不小的啟發(fā)。
在低門檻內(nèi)容中,它不再需要“抽卡”,可以更好地實現(xiàn)素材一致性。當(dāng)然,也可以反其道而行之,讓視頻中出現(xiàn)更多明顯不符合該世界觀的元素,如“魚缸中出現(xiàn)一只鯊魚”。正好如今幻想類題材是AI漫劇和AI真人短劇中的大頭,觀眾樂于見到更多“癲”的元素。
而對于電商廣告來說,PixVerse R1流暢打造不同世界主題,讓商家可以不再局限于AI創(chuàng)作出純粹介紹產(chǎn)品的廣告,而是將產(chǎn)品融入不同主題和劇情,如冒險或?qū)毷澜绲取.吘梗胂罅υ酵黄七呺H,才越能實現(xiàn)“吸睛”。
從產(chǎn)品營銷角度看,產(chǎn)品方也可以鼓勵用戶通過PixVerse R1對產(chǎn)品進行二創(chuàng),其邏輯類似于觀眾圍繞影視劇情或角色展開的二創(chuàng)傳播,只是將創(chuàng)作對象從“人物”替換為“產(chǎn)品”,以游戲體驗方式營造全民參與氛圍。
在高門檻內(nèi)容中,有了PixVerse R1之后,“讓每一個NPC有獨立行為邏輯”不再是天方夜譚。產(chǎn)業(yè)端憑借其高效、低門檻的敘事支持,既能顯著優(yōu)化制作流程,也能大幅降低試錯風(fēng)險,幫助團隊在可控成本內(nèi)持續(xù)探索,最終跑出能貼合市場需求的爆款,真正打開賽道風(fēng)口。
而對于傳統(tǒng)影視來說,PixVerse R1既能讓創(chuàng)作者在世界觀設(shè)定階段中,將可視化變得前所未有地便捷,也便于及時查漏補缺;其次在實際的生產(chǎn)應(yīng)用中,R1生成的視覺素材可作為項目前期的宏觀資產(chǎn)基底,團隊在此基礎(chǔ)上進行細(xì)化調(diào)整,大幅提升項目前期啟動階段的生產(chǎn)效率。
真正的“故事自由”
除了提效,PixVerse R1讓人最興奮的,是實現(xiàn)全民“故事自由”。
故事是全人類最原始的需求。但之前這一需求的滿足,幾乎完全依賴專業(yè)從業(yè)者單向“投喂”,而觀眾只能被動接受。哪怕是AI視頻大行其道之后,也是熟悉專業(yè)語言的PUGC創(chuàng)作者才能打造出優(yōu)秀的作品。
比如有創(chuàng)作者參考和復(fù)刻了女頻AI短劇《星際獸世》開頭片段,僅首幀畫面的生成指令,就涉及風(fēng)格、張力、構(gòu)圖、光影、色調(diào)等十余項專業(yè)視聽術(shù)語,描述長達近300字。普通觀眾即使對作品有自己的衍生創(chuàng)意,也沒辦法掌握復(fù)雜的提示詞體系來進行創(chuàng)作。
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用戶復(fù)刻《星際獸世》提示詞截圖(圖源:小紅書用戶@原子AI)
用戶自主創(chuàng)造世界,經(jīng)歷了一個門檻由高到低變化的過程。最早的時候,用戶需要自學(xué)編程技能。到了Roblox等平臺出現(xiàn)后,普通人也可以基于平臺基礎(chǔ)模塊,更簡單地創(chuàng)造虛擬世界。而如今的PixVerse R1,則從影像的角度,讓用戶僅需自然語言描述就有機會構(gòu)建一個自己腦海中的世界觀。它甚至不需要以“對外展示”作為前提,僅自娛自樂也可,無需依賴他人創(chuàng)作的世界觀,自己說故事給自己看,實現(xiàn)真正的“故事自由”。
而傳統(tǒng)影視從業(yè)者也不必為此懼怕。觀眾自身對故事的大規(guī)模創(chuàng)造,其實更能幫助行業(yè)大浪淘沙,找到那些能被新一代觀眾認(rèn)可的好創(chuàng)意,并將它們發(fā)展成更成熟的內(nèi)容體系。與其閉門造車、苦思冥想,不如主動擁抱生產(chǎn)力井噴時代,在充分的競爭中重新贏得觀眾目光。
目前,為了讓用戶更好上手,PixVerse R1已經(jīng)設(shè)置了“戰(zhàn)爭雷霆:1944”“宇宙之旅”“賽博朋克之城”等若干世界觀用于體驗,降低進入門檻,讓用戶可以無負(fù)擔(dān)地“玩”起來。
當(dāng)然,除了預(yù)設(shè)主題外,用戶也可以自主創(chuàng)造想要的世界,讓低成本的獨立導(dǎo)演可快速制作劇本demo,節(jié)約成本,并在制作過程中激發(fā)創(chuàng)作靈感,而普通用戶也可以享受將想象力可視化的樂趣。
而讓用戶樂在其中也是PixVerse一貫以來的基因。這是一家成立于2023年的中國公司,一直以來都是國內(nèi)AI視頻賽道的領(lǐng)跑者之一,在全球已經(jīng)擁有了超1億的用戶規(guī)模。而實現(xiàn)這一點,正是有賴于視頻模板多樣化與及時洞察用戶訴求而達成的。
此次PixVerse R1的推出,不僅是技術(shù)力的又一次證明,更是行業(yè)前瞻性的體現(xiàn)。從過去到現(xiàn)在,貼近用戶始終是PixVerse的核心優(yōu)勢,未來也將繼續(xù)以此推動AI視頻創(chuàng)作走向所有全民用戶。
事實上,AI時代,就意味著全民進入AI世界。而要想實現(xiàn)這一愿景,必然需要全新的交互方式,實現(xiàn)用戶與AI世界的真正互動,這才是開啟AI時代的核心引擎。而無論是知乎上關(guān)于以往AI的反思,還是PixVerse R1的誕生,它們都共同指向——AI全民時代的到來,是時候了。
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