你的游戲聯機群已經多久沒有打開了?
Steam 2025年度統計告訴我們,平臺人數全年保持穩步上升,一年里從3900萬來到了4200萬,不少機構和統計都認為,大型在線對戰游戲對此功不可沒,像是《漫威:爭鋒》、《CS2》Major、《三角洲行動》國際服、《戰地6》、《ARC Raiders》一系列游戲在各季度輪番發力,很好地承接了PVP玩家的口味。
而一直以來,支撐起Steam的另一條腿,社群聯機游戲,在PC平臺大作扎堆的轉變下顯得落寞,去年唯二成為熱點的共斗游戲大事件,《怪物獵人:荒野》和《Helldivers 2》“守衛仰齊浜”,也都專注于匹配聯機,再無熟人開黑的氛圍,是因為沒有游戲嗎?
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其實2025年發售了不少類型游戲的佳作,像是《雙影奇境》、《Chained together》、《R.E.P.O.》、《PEAK》、《RV There Yet》等等,都需要一個穩定配合的固定隊伍玩法,首年也能獲得近10萬份的評價數量,比起經典游戲的同期成績,青出于藍。但不難發現,這些作品雖然榜上有名,很多都沒有中文譯名,甚至連漢化也沒做,市場反響和國內熱度天差地別,到底是海外開發者的傲慢丟失了國內市場,還是糟糕的銷量表現讓國內市場變得無足輕重了?
觀察類型游戲在商店頁面的中文評論占比,我們可以發現一些規律:
一、單一文化市場屬性凸顯
去年中國玩家占比最高的熱門游戲依次為《逃離鴨科夫》(64%)、《雙影奇境》(48%)、《怪獵:荒野》(26%)、《撈女游戲》(97%)、以及《蘇丹的游戲》(90%)。

國產游戲市場愈發將Steam當作自家的后花園,具體表現就是三款國產游戲都有著絕對數量的本土玩家,形成幾乎封閉的單一市場。比如與“鴨科夫”玩法類似的《Zero Servert》和《火湖》,因為具有一定的題材門檻,在國區幾乎掀不起任何風浪。另一方面,當國區玩家數量足夠養活開發者時,不少團隊也會傾向于制作專注于于國人口味和社會熱點題材的作品。
而國人的口味在這個榜單里也很明顯:不需要組隊,更多人愿意扮演一個孤獨的玩家。
《只只大冒險》是Next Studio在2020年發售的一款雙人闖關游戲,兩人各自扮演一個雙足吸盤機器人,左右手分別控制兩條腿,雙人四足完成搬運、攀巖、劃船等主題冒險,當一條腿舉起物品時,就需要另一個玩家來合作控制步態,保持平衡,創意玩法使其成為了工作室商業成績最優秀的單品。
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而2025年11月游戲發售的續作《知只大冒險2》,則幾乎撲街,游戲加入了4人聯機,關卡長度和游戲玩法都大大增加,兩款游戲的中文評論占比都在四成左右,但續作銷量卻不及初代同期的十分之一。顯然更大的組隊空間沒有帶來更多的朋友,組隊文化逐漸從Steam國人玩家的心頭肉,變成了老狗學不會新把戲。
二、頭部聚集越來越強
和PVP游戲市場一樣,PVE合作游戲中的國人玩家也會只專注于一兩款頭部作品中。《HELLDIVERS 2》和《幻獸帕魯》是兩款中文評論能超過10萬的聯機游戲,很大程度上也代表了這個數字的天花板,2025年以后在海外爆款的類型游戲卻很難望其項背。
《Lethal Company致命公司》、《R.E.P.O.》、和《Peak》在中文玩家的人數上高度一致,無論游戲題材怎么變化,只有同一批玩家感興趣,頭部作品中的絕大部分國內玩家都失去了組隊遷徙的動力。
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《REPO》和《Peak》的語言占比
這個現象也出現在SOC多人生存建造類游戲中,這類游戲的重復可玩性更低,玩家社區傾向于打通一款后轉戰新游戲,從2019年的《綠色地獄》、2021年的《英靈神殿》、2022年的《Raft》、2024年的《Satisfactory幸福工廠》、《靈魂面甲》以及今年《綠色地獄》團隊剛發售的《星際裂變》,國區玩家人數正在不斷變少。
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對于老一代玩家來說,游戲時間越來越少導致組隊游戲的門檻越來越高,玩家迭代這是題中應有之義,但青黃不接卻是更大的問題,新一代大學生會把時間用在打“瓦”、打“洲”等高品質的國產國服游戲,組團在Steam上淘寶變得過時。
三、主播效應斷崖衰退
2025從國內直播平臺上位的聯機游戲,有且僅有《騙子酒吧》一款,“鵝鴨殺”“太空狼人殺”“海上狼人殺”一系列社交推理類游戲的熱潮是直播生態的末班車。
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直播市場進入存量競爭后,更加注重穩定的變現能力,也就是與大廠的游戲推廣,主播往往會把黃金時段交給合作品牌,聯機小品類游戲的露出空間大大壓縮,在大環境和小環境雙雙縮水的情況下,聯機游戲在國內游戲社群里銷聲匿跡也就不奇怪了。
有趣的是,在關于2025年全平臺市場報告的地區分析中,中國是Steam最大的玩家市場,而最大的開發者市場則是瑞典,2025年瑞典人賺走了Steam 20%的收入,就算拋開已經半“移民”美國的藝電DICE,其余身處斯德哥爾摩的《ARC Raiders》、《雙影奇境》、《Peak》也足夠豪華,還包括我們上面屢屢提及的《R.E.P.O.》,
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好家伙前四占了仨
在一個最強調“不加班”的北歐福利國家,開發出的娛樂產品,對上了全世界最強調“別再卷”國家的受眾市場,尿不到一壺里也是正常。
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