最近的德國游戲行業,展現出了格外樂觀的整體情緒。
據德國電子游戲行業協會出具的《2025產業年度報告》顯示,超過半數的德國游戲公司都預計2026年的業務運營將出現積極增長。29%的公司則認為情況會比上一年更好——這個數字幾乎是2025年的兩倍。
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德國游戲產業協會發布的年度游戲行業晴雨表,顯示出行業情緒近三年年來正緩慢好轉
充足的信心,得益于新一任德國聯邦政府對于游戲行業的積極態度,其中最實在的,要數對游戲產業專項資助計劃的加碼。
過去的一年里,該計劃為德國游戲行業提供了8800萬歐元(約合7.15億人民幣)無需償還的資助。而自今年1月起,資助資金池的預算,將提升至1.25億歐元(約合10.26億人民幣)。
在游說政府的過程中,德國電子游戲行業協會提出了若干論點,其中最有說服力的是一組研究數據:平均下來,德國政府每向游戲行業投入1歐元,就能帶來3.4歐元的額外稅收和社會保障繳款、4.80歐元的額外投資以及8.7歐元的額外增加值。
幾近倍增的數字,充分展現了游戲行業帶來的豐厚回報。
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而大力度的躍升之所以能在今年順利落地,發揮關鍵作用的人物是聯邦研究、技術和空間部長,多蘿西·貝爾。
這位德媒口中的“游戲部長”,與游戲行業的聯系持續了超過20年,還曾在國會大廈組織議員來玩《反恐精英》團建。現在,貝爾坐到了主管部長的位置上,被視為對德國游戲行業的重要利好。
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該屆政府首次將游戲產業劃歸聯邦研究、技術和空間部管轄,而新任部長的多蘿西·貝爾(一排左一)在出席2025年的科隆游戲展時,宣布即將在該部門下設立獨立的游戲部門
其實,德國上屆政府對游戲行業的態度較為搖擺不定。自2020年以來,這項資助申請曾三次被暫停數月,最長達到了18個月之久。而24年發布的新資助指南,則將大幅提升了申請門檻、復雜化了申請流程。
相比之下,新政府的態度更加明確、積極,這也讓德國游戲行業有望與國際化的稅收激勵機制對齊。縱觀歐美各國,對于本土游戲行業的支持,除了真金白銀的財政資助,通常也會配合以稅收優惠。
最典型的要數英國,在游戲增長計劃等相關專項基金之外,自2014年實施電子游戲稅收減免(VGTR),并在2024年引入了新的電子游戲支出抵免(VGEC)——概括來說,就是符合條件的游戲公司,可以用開發支出抵扣公司稅。
但在德國,目前享受這一優惠的只有科研領域。
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德國游戲產業協會制作的圖標,直觀對比了德國與歐美各國游戲產業的規模及政府支持力度
在去年年初,德國電子游戲行業協會曾通過提案建議政府與這一“全球標準”接軌,而新一屆政府很快就對這點做出了回應,表示未來幾年內有意推行這一舉措,旨在有效抵消德國目前相對于全球其他游戲開發中心30%的成本劣勢。
此外,這屆組閣協議還賦予了電子競技俱樂部非營利組織地位——上一屆班子雖然也提及了這一點,但從未落實。
其實對德國游戲行業來說,2025年確實不怎么好過,產業規模在持續四年的增長后經歷了首次下滑,相關企業數下降了4%,員工人數則下降了2%。德國游戲產業協會將其歸因為國際整合浪潮,以及德國游戲行業資金的不確定性——不過這些因素也在一定程度上穩定了整個行業。
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而如今,政策層面的積極信號使得行業情緒出現了持續轉晴。在提升此前已有的高額專項資金的基礎之外,一位“游戲部長”的上任,或許也意味著政府在長期發展的規劃以及具體資源的提供、分配和評估上都將有所進步。
德國游戲產業能在這樣的大力扶持下走出怎樣的前景,姑且可以拭目以待。
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