1月初的北京,正是一年中最冷的時(shí)候。雖然冬日的陽光還算明媚,但四處游弋的寒風(fēng),總是能在僅有的暖意落在人身上前將它們盡數(shù)扯走。
但如果你來到此時(shí)的潘家園,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)一番別樣的熱鬧風(fēng)景。作為全國規(guī)模最大、也是最著名的舊貨交易市場,潘家園一直是古墓、文物有關(guān)的文藝作品中的常客。但這幾天的主角,卻不是路邊擺滿了文玩的店鋪和攤販,也不是周圍三三兩兩的游人。
在潘家園街道的正中央,擺放著一個(gè)巨大的《和平精英》雕塑,雕塑后面擺著的,是幾個(gè)用玻璃柜罩起來的「珍藏寶物」。從盤龍鬼璽到金柄玄劍,各個(gè)看起來都是“大國重器”。周圍的路人們,時(shí)不時(shí)好奇地望著布置得宛如博物館和古墓般精致的場景,而在這些場景之間的,是密密麻麻,在寒風(fēng)中排著長隊(duì)的人群。這些年齡各異的人,都在等待著一件事——排隊(duì)試玩《和平精英》剛剛推出的新模式。
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在試玩活動(dòng)開始前不久,《和平精英》剛剛舉辦了線上發(fā)布會(huì),公布了新一代探墓摸金搜打撤新模式“古墓迷途”,并且宣布新模式將于1月27日在春節(jié)版本上線。兩年前推出的地鐵逃生模式,已經(jīng)證明了《和平精英》在搜打撤領(lǐng)域探索的成功。此次推出的古墓迷途模式,則是其在這個(gè)玩法中持續(xù)耕耘的進(jìn)一步探索。
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根據(jù)《和平精英》古墓迷途玩法策劃江遠(yuǎn)在發(fā)布會(huì)上介紹,古墓迷途是一個(gè)文化價(jià)值與玩法創(chuàng)新并存的全新模式。在“古墓迷途”模式中,特種兵們將化身"護(hù)寶精英",深入神秘禁地,與盜墓組織及古墓怪物展開斗爭,同時(shí)攜手探險(xiǎn)家小隊(duì)和考古學(xué)者開展搶救性考古發(fā)掘,通過阻止文物流失來傳承歷史文化知識(shí)。
在玩法層面,古墓迷途也提供了在搜打撤領(lǐng)域獨(dú)一無二的體驗(yàn)。在該模式中,玩家可以從特戰(zhàn)先鋒、道法傳人、軒轅游俠和驅(qū)儺巫醫(yī)四種職業(yè)中選擇。這些和古墓題材的文化屬性高度貼合的角色,為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和配合空間。你可以在游戲中,親身體會(huì)到那種幾個(gè)能力各異的人組成小隊(duì),前往古墓探秘的冒險(xiǎn)感。
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而為了還原這些和古墓有關(guān)的文化元素,《和平精英》還與洛陽古墓博物館達(dá)成了深度合作,在古墓迷途中,你能看到經(jīng)過精心還原的名畫《婦人啟門圖》、精致的洛陽唐三彩等脫胎自現(xiàn)實(shí)的文物,以及游戲地圖中對(duì)墓葬文化和相關(guān)元素的精確復(fù)刻。洛陽古墓博物館多年的考古成果和文物保護(hù)理念,以數(shù)字化的形式展示在了游戲中,為古墓迷途增添了更多文化價(jià)值。
在首次曝光時(shí)就放出了如此多的信息,可以說這次先鋒摸金派對(duì)超越了包括我在內(nèi)大多數(shù)人的預(yù)期。而玩家們也同時(shí)從線上和線下兩方面,展現(xiàn)了對(duì)新版本的熱情。在線上,直播開始后不久,有關(guān)新模式的消息,就沖上了B站熱搜的第六名。
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隨后聽泉賞寶的出場,更是將氣氛引向了另一個(gè)高潮。憑借整活式的賞寶和豐富的專業(yè)知識(shí),聽泉賞寶成為了文物和歷史領(lǐng)域最火爆的自媒體博主之一。而其文物和網(wǎng)紅的雙重屬性,可以說和古墓迷途的屬性完美貼合。因此當(dāng)他現(xiàn)身發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,親自實(shí)物鑒定那些游戲中存在的大開門重寶時(shí),也收獲了現(xiàn)場的陣陣笑聲,
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在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,聽泉賞寶也來到了潘家園,和諸多行業(yè)內(nèi)知名的內(nèi)容創(chuàng)作者組成了首批先鋒探寶小隊(duì),開啟了《和平精英》2026年的游戲首播。而且就像我前面提到的那樣,無數(shù)玩家也聚集于此,在寒風(fēng)中排隊(duì)只為體驗(yàn)一把全新版本。在活動(dòng)現(xiàn)場轉(zhuǎn)悠時(shí),我還看到不止一個(gè)大學(xué)生模樣的人給朋友打電話,分享著“在潘家園有《和平精英》試玩活動(dòng)”的消息。
除了試玩之外,Cos成僵尸怪物以及幾個(gè)新職業(yè)的Coser們組成的隊(duì)伍在街道上緩緩前行,把古色古香的潘家園變成了陰兵借道百鬼夜行的場景。無數(shù)等待的玩家和路人,也饒有興趣地和Coser們互動(dòng),合影和互動(dòng)的人潮隨著游行隊(duì)伍緩緩前行,幾乎堵塞了整條街道。
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“本來預(yù)計(jì)只是一個(gè)小型的活動(dòng),但沒想到玩家們這么熱情。”這是活動(dòng)的組織者在結(jié)束后的形容。精心布置的場景活動(dòng)和全新模式的新鮮體驗(yàn),把這場線下試玩會(huì)變成了一場《和平精英》的玩家派對(duì)。在排了許久的隊(duì)后,我也終于看到了古墓迷途的真面目,也知道了它究竟有著怎樣的魅力,能讓無數(shù)玩家在室外頂著寒風(fēng)排隊(duì),只為上手體驗(yàn)一把。
古墓探險(xiǎn)?另類搜打撤!
2024年6月,《和平精英》推出了主打輕度搜打撤玩法的地鐵逃生模式。和同類型游戲相比更親民、節(jié)奏更快的搜打撤玩法,與《和平精英》龐大的射擊用戶群體相互成就,最終讓地鐵逃生模式在上線一年后,在25年的五一當(dāng)天收獲了超過3700萬的DAU。對(duì)一款游戲的單一模式來說,這個(gè)數(shù)字可以看作是奇跡般的存在。
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因此在很多人看來,這個(gè)誕生不足兩年的模式,還有很多潛力可以挖掘。但《和平精英》卻選擇另起爐灶,直接推出了一個(gè)全新的模式。為什么在地鐵逃生成功后還要快速推出新模式?古墓迷途會(huì)不會(huì)搶奪地鐵逃生的用戶?
帶著這些疑問,我們也在發(fā)布會(huì)結(jié)束后和江遠(yuǎn)聊了聊。在他看來,雖然地鐵逃生模式的成績相當(dāng)穩(wěn)定,但其歸根結(jié)底還是一個(gè)相當(dāng)輕度的搜打撤模式,擁有其自身框架里的局限性。并且隨著搜打撤這個(gè)類型的火爆,玩家的訴求也越來越多樣化。因此,古墓迷途就承擔(dān)起了為這類玩家提供更深度和差異化體驗(yàn)的作用。
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除了給地鐵逃生和搜打撤玩法的用戶提供更多選擇外,新模式古墓摸金的題材,也對(duì)地鐵逃生玩家之外更廣泛的玩家群體有著普遍的吸引力。對(duì)于國內(nèi)玩家來說,古墓、摸金等元素,一直都是重要的文化錨點(diǎn)。無數(shù)影視和文學(xué)作品,造就了大批相關(guān)題材的粉絲。古墓迷途的玩法,對(duì)這部分玩家有著天然的吸引力。
在古墓迷途模式中,《和平精英》也在不遺余力地還原這些經(jīng)典要素。在新模式的首期體驗(yàn)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)巨大的雙層地圖,囊括了地上和地下兩個(gè)部分。地面上是充滿西域風(fēng)格的沙淵古城遺址,地下則是以巨型墓室為設(shè)計(jì)元素的禁地空間。在開發(fā)地下墓穴場景時(shí),團(tuán)隊(duì)針對(duì)現(xiàn)實(shí)中古墓的特點(diǎn)和布局,進(jìn)行了非常詳細(xì)的考據(jù),其中就包括和洛陽古墓博物館的深度合作。
其中不僅有古墓題材中常見的機(jī)關(guān)、暗道、地刺,還能看到陰兵借道等中式恐怖拉滿的要素,以及羅盤、洛陽鏟、黑驢蹄子等經(jīng)典的文化符號(hào)。這些在游戲中復(fù)現(xiàn)古墓題材元素的努力,都是玩家氛圍感的重要來源。
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這種題材+玩法的雙向奔赴,最終起到的是1+1>2的效果。在市場上搜打撤玩法井噴式爆發(fā)、但體驗(yàn)大都同質(zhì)化的當(dāng)下,《和平精英》另一個(gè)維度提出了新解法——搜打撤不必只能以軍事寫實(shí)作為題材,題材上的開拓,反而可以帶動(dòng)玩法的創(chuàng)新。
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在古墓迷途中,復(fù)雜的地圖遺跡提供的廣闊搜索空間、多樣的職業(yè)和道具提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇、古墓題材尋寶的概念帶來的收獲感,這些要素都和搜打撤的玩法天然相合。
并且古墓題材中的諸多文化要素,也能給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。滾石、機(jī)關(guān)等要素提供冒險(xiǎn)體驗(yàn),更貼近中式恐怖和RPG游戲的怪物設(shè)計(jì),則可以解決傳統(tǒng)搜打撤中,玩家用槍解決一切的單調(diào)體驗(yàn)。
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這些變化最終呈現(xiàn)在玩家面前的,就是一個(gè)獨(dú)特的中式搜打撤雛形。除了主題上的創(chuàng)新外,相比傳統(tǒng)的搜打撤題材,古墓迷途在玩法上的可擴(kuò)展性也相當(dāng)出色。
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新模式中解謎、收集、乃至和各種帶有微恐元素的敵人戰(zhàn)斗的元素,都非常適合拿來做PvE內(nèi)容。對(duì)于很多不喜歡強(qiáng)競技的玩家來說,PvE對(duì)他們有著很強(qiáng)的吸引力。并且對(duì)于這部分玩家來說,古墓題材可以很好地提供PvE所需的探索感。而在兩種模式的平衡上,《和平精英》也在慢慢探索二者平衡的邊界。
“在長期更新和迭代的過程中,我們會(huì)逐漸加入更多的機(jī)制、場景和體驗(yàn)方式,來滿足玩家用四人小隊(duì)共同面對(duì)一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的古墓的體驗(yàn)需求。而關(guān)于PVP或者說競技射擊的部分,我們反而會(huì)做得相對(duì)來說保守一些,因?yàn)槲覀冃枰嗟姆答伜透嗟男畔⒆屛覀冎肋@個(gè)邊界大概是哪里。”江遠(yuǎn)介紹說。
結(jié)語
在我一通搜打,心滿意足地從潘家園撤離時(shí),天光已經(jīng)逐漸擦黑。氣溫越來越低的同時(shí),排隊(duì)試玩的玩家仍然絡(luò)繹不絕。玩家對(duì)于古墓迷途高漲的熱情,也證明了《和平精英》在新玩法和題材的探索上,仍然能夠精準(zhǔn)地抓住玩家的核心需求。而這也正是《和平精英》能持續(xù)推出爆款玩法的秘訣。這個(gè)線上線下共襄盛舉的場景,也讓我更加期待,《和平精英》能在未來創(chuàng)造怎樣的奇跡。
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