在剛剛過(guò)去的周末(1月10日和1月11日),《太吾繪卷》在上海舉辦了線下玩家見(jiàn)面會(huì)。這次活動(dòng)主要內(nèi)容是試玩即將推出的《太吾繪卷》完全版內(nèi)容。此前,觸樂(lè)也報(bào)道過(guò)一些完全版相關(guān)的情況。
活動(dòng)地點(diǎn)位于上海閔行區(qū)的一處商圈。商場(chǎng)地下二層有個(gè)小型中庭,附近有有些售賣游戲周邊的店鋪。原本是商鋪的位置一排排地?cái)[上了70臺(tái)試玩電腦。從早上10點(diǎn)開(kāi)始,簽到處就陸續(xù)排起了長(zhǎng)隊(duì),現(xiàn)場(chǎng)維持秩序的工作人員給每個(gè)到場(chǎng)的媒體、主播或者玩家戴上手環(huán),確認(rèn)試玩的時(shí)段。
這次《太吾繪卷》線下見(jiàn)面會(huì)采取報(bào)名抽選制。雖然有大量熱情的玩家報(bào)名,最后到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的有300人。因?yàn)閳?chǎng)地限制,每個(gè)人的試玩時(shí)間為2小時(shí)。“所以中間要清場(chǎng)好幾次。”工作人員有些抱歉地告訴我們。
“人太多了。”制作人茄子也說(shuō)。他在試玩區(qū)旁邊的采訪間里從早待到晚,接受媒體排隊(duì)專訪。采訪間隙,等待許久的玩家也見(jiàn)縫插針地進(jìn)來(lái)問(wèn)來(lái)問(wèn)去。“其實(shí)我們2023年在昆明辦過(guò)一次線下見(jiàn)面會(huì),但那是在我們的工作室,地方實(shí)在太小了。這次考慮到人數(shù),就把地點(diǎn)改在了上海。”
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到現(xiàn)場(chǎng)試玩的人非常多
觸樂(lè)參加了這次試玩活動(dòng),并再次和茄子聊了聊,話題包括《太吾繪卷》完全版目前的變化,以及螺舟工作室未來(lái)的打算。可以肯定的是,哪怕《太吾繪卷》的10年開(kāi)發(fā)終于接近尾聲,他們還有很多新的嘗試和打算,并且仍然保持著一種先行者的姿態(tài):先把路走通。這不僅是為了自己,也為了后來(lái)人。
提升
《太吾繪卷》變好看了,這是本次試玩給人最直觀的感受。
首先是游戲UI做出了很大的調(diào)整,不僅更加突出信息,菜單層級(jí)也做了簡(jiǎn)化。角色菜單、奇書(shū)寶典等等內(nèi)容都被集成到了快捷輪盤(pán)里,文字和圖標(biāo)也變得更加簡(jiǎn)明扼要,沒(méi)有之前那么風(fēng)格化。我依稀記得,在古早版本中,換個(gè)裝備可能要點(diǎn)出三四級(jí)菜單,現(xiàn)在這種情況不再出現(xiàn)了。
游戲還加入了不少新的動(dòng)畫(huà)效果和劇情PV。《太吾繪卷》經(jīng)典的戰(zhàn)斗場(chǎng)景就是兩個(gè)“小黑人”的剪影過(guò)招;現(xiàn)在,敵我雙方依然是“小黑人”,但有了戰(zhàn)斗的圖畫(huà)背景,各種招式也有了不同的特效動(dòng)作。據(jù)茄子說(shuō),他們一共做了2000多套不同的功法動(dòng)作。這樣做除了讓?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)景更酷炫之外,也有了更強(qiáng)的提示意味:防御性的功法和各種攻擊方式現(xiàn)在一目了然,告別了很大一部分玩家不得不對(duì)招式“死記硬背”的復(fù)雜狀況。
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戰(zhàn)斗特效明顯比原來(lái)更加豐富
CG動(dòng)畫(huà)則給原本以文字為主的劇情增添了更大的吸引力。現(xiàn)在,每當(dāng)玩家觸發(fā)大型地區(qū)劇情,就會(huì)看到一段引入CG;完成劇情的時(shí)候,也會(huì)得到一段總結(jié)性質(zhì)的CG。“這樣也是為了讓玩家有成就感、玩得開(kāi)心一點(diǎn)。”茄子說(shuō),“還像以前那樣讓大家對(duì)著文字腦補(bǔ)的話,門檻還是有點(diǎn)高。”
工作室此前承諾要優(yōu)化的奇遇玩法,試玩版也展示了出來(lái)。以往,地圖上的奇遇通關(guān)過(guò)程比較線性;玩家一路跟隨劇情、打完Boss就宣告完成。但現(xiàn)在,一些奇遇出現(xiàn)了更多分支,就像經(jīng)典RPG里的小型副本那樣。玩家在里面有更多探索的可能性。
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現(xiàn)在的一些奇遇玩法儼然是個(gè)小副本
而在沒(méi)那么顯眼的地方,“太吾百曉冊(cè)”其實(shí)是完全版最重大的更新之一。
它可以被稱作教程,但其實(shí)是游戲內(nèi)置的“官方百科”,加上表格里的文本。大概有30多萬(wàn)字。從一開(kāi)始,因?yàn)椤短崂L卷》的系統(tǒng)確實(shí)非常復(fù)雜,螺舟工作室花了很多力氣在優(yōu)化新手引導(dǎo)和新手教程上。這次的“百曉冊(cè)”可以視作對(duì)玩家教學(xué)需求的再次回應(yīng)。從世界觀、人物到建設(shè)玩法、戰(zhàn)斗玩法,“百曉冊(cè)”代替通常由玩家自發(fā)建設(shè)的維基頁(yè)面,把所有知識(shí)集成在了游戲中。目前,百曉冊(cè)還是一個(gè)需要單獨(dú)打開(kāi)的手冊(cè);但在未來(lái),螺舟工作室打算把游戲流程中出現(xiàn)的重點(diǎn)詞條都做成鏈接,讓玩家查看起來(lái)更加方便。
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“太吾百曉冊(cè)”儼然是游戲的官方內(nèi)置百科
總的來(lái)說(shuō),這次我們體驗(yàn)到的《太吾繪卷》完全版,各個(gè)方面都在往更清晰、易用的方式去發(fā)展。它仍然沒(méi)有選擇削減人們認(rèn)為“難上手”的部分,甚至還在加入更多玩法、變得更加復(fù)雜,但在功能性上,它確實(shí)越來(lái)越往大家更習(xí)慣的“當(dāng)代游戲”方式靠攏。
“2020年我們選擇把游戲推倒重做,就是因?yàn)槲覀冃睦镏喇?dāng)時(shí)《太吾繪卷》的質(zhì)量,和它當(dāng)時(shí)的銷量和售價(jià)都是不匹配的。”茄子說(shuō)。現(xiàn)在這個(gè)版本,則終于逐漸達(dá)到了他心目中游戲該有的呈現(xiàn)效果。
拓展
這次試玩會(huì)上,我們還了解到另外一件重要的事:《太吾繪卷》的確有繼續(xù)向外擴(kuò)充的打算。這意味著這個(gè)IP可能會(huì)登上更多平臺(tái)。
之前,我們已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)肉鴿游戲《墨跡》的制作組正在開(kāi)發(fā)一款基于“太吾繪卷”IP的游戲。而在現(xiàn)場(chǎng),試玩區(qū)域外則擺上了華為手機(jī)和鴻蒙系統(tǒng)的展臺(tái),其中主打的就是《太吾繪卷》移動(dòng)版體驗(yàn)。
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《太吾繪卷》與鴻蒙進(jìn)行了深度合作
此前,我們并沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)《太吾繪卷》要登上移動(dòng)端的消息。茄子解釋,并不是《太吾繪卷》要出移動(dòng)版,而是他們專門和鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行了一些合作。原因在于,鴻蒙目前正處在一個(gè)建立生態(tài)的狀態(tài),讓茄子想起2018年左右的Steam。
“我們的游戲當(dāng)年上Steam的時(shí)候,也有一群人過(guò)來(lái)說(shuō),不可能的,你們賣不出去的。但我們還是在Steam上把這條路走通了。”茄子回憶,“現(xiàn)在也是一樣,如果我們能把鴻蒙這個(gè)平臺(tái)走通,未來(lái)可能會(huì)有更多創(chuàng)作者、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者多一個(gè)大平臺(tái)可以去。”
在茄子看來(lái),鴻蒙平臺(tái)很大的一個(gè)特征是不逐利,甚至反過(guò)來(lái)幫助工作室處理了很多技術(shù)上的問(wèn)題,現(xiàn)在正在爭(zhēng)取讓《太吾繪卷》完全版在移動(dòng)端和PC端同步推出。“它不像其他的一些移動(dòng)平臺(tái)、渠道,要上的話首先得考量游戲的商業(yè)化,比如是不是要做內(nèi)購(gòu),如果內(nèi)購(gòu)不合格可能就不給你上,還有分成也拿得比較多。這對(duì)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有發(fā)展的可能。而我們和鴻蒙聊下來(lái),他們不會(huì)要求游戲做商業(yè)化,也不會(huì)要求游戲買量,還給我們一些資源。我才覺(jué)得,這條路可以試一試。”
除了移動(dòng)平臺(tái)之外,茄子還提到了一些比較模糊的計(jì)劃,比如未來(lái)可能會(huì)有《太吾繪卷》相關(guān)的動(dòng)畫(huà)、短劇,但更詳細(xì)的情況還不能透露。
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現(xiàn)場(chǎng)還出現(xiàn)了工作室員工制作的《太吾繪卷》桌游
另一件讓人比較意外的事情是,《太吾繪卷》的英語(yǔ)本地化已經(jīng)進(jìn)行了好幾年,之后打算面向海外玩家推出。
考慮到《太吾繪卷》的文本量和題材帶來(lái)的海外本地化難度,這的確是一項(xiàng)很大的工程。螺舟工作室粗略統(tǒng)計(jì),需要翻譯的文本量超過(guò)400萬(wàn)字。考慮到形式,它甚至比起之前成功“出海”的一些仙俠網(wǎng)文翻譯難度還要大一些。因?yàn)榫W(wǎng)文可能只需要讓讀者知道大概意思,但游戲中的每個(gè)名詞都需要讓海外玩家切實(shí)地弄懂它的功能。
而且,螺舟希望《太吾繪卷》的翻譯能盡量地保留原本的文化特色。比如鳳凰、龍這種名詞,他們都保留了原本的形態(tài),沒(méi)有按照西方印象翻譯成“Phoenix”“Dragon”之類。至于受眾能看懂多少,茄子覺(jué)得,只要不影響玩法,海外玩家的接受度也是很高的。
這就涉及到另一個(gè)問(wèn)題——《太吾繪卷》海外市場(chǎng)的前景究竟怎么樣?
“比想象中要好,”茄子說(shuō),“甚至推廣起來(lái)也比想象中容易。”
據(jù)他觀察,歐美市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不同。“中國(guó)玩家很注重游戲的主題。比如說(shuō),玩一款游戲之前,他們一定要先知道這是個(gè)武俠游戲,還是個(gè)仙俠游戲,抑或是個(gè)三國(guó)游戲……他們必須要先明確這個(gè)概念,然后才去玩。但海外玩家可能更關(guān)注玩法基調(diào),比如這是個(gè)跑團(tuán)游戲,還是個(gè)SLG游戲……”茄子說(shuō)。而《太吾繪卷》的玩法與跑團(tuán)有很多類似的樂(lè)趣,很多外國(guó)人在一開(kāi)始,就可能會(huì)覺(jué)得“這是一個(gè)有中國(guó)文化的跑團(tuán)游戲”,吸引了一批比較穩(wěn)定的受眾。
不過(guò),螺舟仍然很重視本地化質(zhì)量。盡管工作室人數(shù)不多,他們還是專門分出人來(lái)對(duì)英譯進(jìn)行了審校,譯文他們也都看過(guò)。本地化方面很難不“踩坑”,他們只能通過(guò)這些方式盡量避免。“這件事就看你投入多少了,”茄子說(shuō),“翻譯是沒(méi)有捷徑可走的。”
目前,《太吾繪卷》的Discord群里有1萬(wàn)名海外玩家,把游戲加入了愿望單的非中文玩家也有幾十萬(wàn)。
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《太吾繪卷》的系統(tǒng)要翻譯起來(lái)很不容易
不變
訪談過(guò)程中,我們還是不可避免地提到了一些老生常談的問(wèn)題。比如,終于推出的《太吾繪卷》完全版會(huì)不會(huì)已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)代玩家的需求了?在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲選擇越來(lái)越豐富的當(dāng)下,《太吾繪卷》如何找到自己的位置?
而茄子給出的回答也和以前差不多:他仍然相信,玩家的口味和需求最終會(huì)逐漸回歸到好的內(nèi)容上。這不僅是基于他自己的經(jīng)驗(yàn),也基于他和許多中小獨(dú)立開(kāi)發(fā)者打交道時(shí)感受到的焦慮。
“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念現(xiàn)在越來(lái)越混淆,不少國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者在和他交流的時(shí)候,會(huì)流露出一種“我(的游戲)不用‘虛幻’引擎、不是3D、沒(méi)有視覺(jué)沖擊,是不是就別做了”的想法。但在茄子看來(lái),受眾和市場(chǎng)對(duì)游戲的3D表現(xiàn)、技術(shù)升級(jí)的提升表現(xiàn)出的狂熱其實(shí)是階段性的——某款游戲剛上市時(shí),也許能在宣發(fā)中說(shuō)“我的畫(huà)面是世界頂級(jí)”,但這個(gè)口號(hào)的力度一定會(huì)隨著技術(shù)迭代越來(lái)越弱。只有原創(chuàng)的內(nèi)容、IP和新的玩法,才會(huì)持續(xù)地吸引玩家的注意力。如果去觀察歐美獨(dú)立游戲這個(gè)發(fā)展得相對(duì)成熟的市場(chǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)總有一些品類、一些玩法是不會(huì)過(guò)時(shí),一直獲得玩家關(guān)注的。
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易用性提升,很大程度上是玩家需求的縮影
另一方面,從團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)的角度來(lái)講,升級(jí)美術(shù)資產(chǎn)、升級(jí)技術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易,但組建能做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)很難。“一些商業(yè)化的團(tuán)隊(duì)可能在有需求的時(shí)候臨時(shí)去挖一堆很有經(jīng)驗(yàn)的人過(guò)來(lái),把一個(gè)項(xiàng)目花一年半年給它堆出來(lái)……但我們更希望培養(yǎng)出一些真正的創(chuàng)作者,可以持續(xù)地創(chuàng)作一個(gè)主題或者風(fēng)格統(tǒng)一的內(nèi)容。”茄子說(shuō),“這就需要團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定,而且有高度的合作和磨合的經(jīng)驗(yàn)。這樣才能真正把做游戲當(dāng)創(chuàng)作去看待,而不是當(dāng)成一個(gè)項(xiàng)目。”
甚至可以說(shuō),《太吾繪卷》開(kāi)發(fā)了這么多年,更新了四五十個(gè)大大小小的版本,每次大更新都相當(dāng)于做了個(gè)中小型游戲。團(tuán)隊(duì)在這其中得到的鍛煉,可能比不斷地開(kāi)新項(xiàng)目要更加充分。
“經(jīng)過(guò)這么多年的迭代,《太吾繪卷》已經(jīng)達(dá)到玩家和我們共創(chuàng)的地步了。”茄子總結(jié),“我們覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)版本能給玩家更加豐富的體驗(yàn)、更加自由的玩法,不僅讓老玩家能夠獲得‘完全版’的感覺(jué),也能給新玩家一個(gè)真正入坑的時(shí)機(jī)。”
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制作人茄子(右)在現(xiàn)場(chǎng)與媒體和玩家進(jìn)行訪談
結(jié)語(yǔ)
時(shí)間來(lái)到晚上6點(diǎn)半,試玩現(xiàn)場(chǎng)的大部分玩家已經(jīng)離開(kāi)。還有好幾個(gè)主播仍然坐在原地,邊玩邊大聲地向觀眾介紹:“我跟你們說(shuō)啊,這個(gè)戰(zhàn)斗的血條是這么看的,你們要把對(duì)方的傷勢(shì)打滿……”打開(kāi)視頻網(wǎng)站,從去年開(kāi)始重新直播《太吾繪卷》的人也不在少數(shù)。
工作人員開(kāi)始做最后清場(chǎng)的準(zhǔn)備。移動(dòng)版體驗(yàn)的展臺(tái)已經(jīng)收起來(lái)了,但旁邊的桌游區(qū)仍然有玩家在酣戰(zhàn)。
這個(gè)氛圍也許印證了茄子所說(shuō)的,不管是舉辦這次線下聚會(huì),還是嘗試將“太吾繪卷”這個(gè)IP推廣到更多領(lǐng)域和方向,都是出于一種“拋磚引玉”的態(tài)度。“當(dāng)初2018年,我們?cè)赟team上取得了一些成績(jī)之后,大家也陸陸續(xù)續(xù)地看到做單機(jī)、做獨(dú)立游戲是有出路的。”茄子說(shuō),“這一次我們也抱有類似的想法。我們把產(chǎn)品拿出來(lái),讓大家看到創(chuàng)作內(nèi)容仍然是可以有成果、是可以得到玩家支持的,也給更多團(tuán)隊(duì)一些信心,讓他們能夠繼續(xù)下去。”
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