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      騰訊自走棋三分天下,最后一分終于要來(lái)了!

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      不知何時(shí)起,騰訊自走棋三分天下的說(shuō)法就不脛而走。然而這三分天下的其中之一卻遲遲沒(méi)有露面,很讓人好奇游戲的成色到底如何。

      不過(guò),在2026年初,這款神秘的《王者榮耀》IP英雄策略對(duì)戰(zhàn)游戲《王者萬(wàn)象棋》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《萬(wàn)象棋》)終于迎來(lái)了新一輪測(cè)試。矩陣君猛打幾十小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)這款游戲的確有點(diǎn)意思。



      說(shuō)它是自走棋,它的節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)和自走棋真有諸多不同,說(shuō)它不是自走棋,它的基本規(guī)則和玩法模式又源于自走棋。總結(jié)一句話(huà)就是,《萬(wàn)象棋》構(gòu)建了一套自己的規(guī)則,也帶來(lái)了足夠的新鮮感與樂(lè)趣點(diǎn)。而游戲的野心也不止步于《王者榮耀》的IP粉絲,而是盯上了更大眾的泛玩家市場(chǎng)。

      既要打得懂,也要打得爽,還要打得有技巧

      《萬(wàn)象棋》的基本規(guī)則并不復(fù)雜。游戲開(kāi)局通過(guò)能量(也就是其他自走棋中的金幣)召喚卡牌布置到場(chǎng)上。開(kāi)戰(zhàn)之后角色自動(dòng)戰(zhàn)斗,勝利的一方扣除失敗方的血量。每局游戲由六位玩家參與,玩家互相對(duì)戰(zhàn)直到最后一人勝出。



      有人要說(shuō),看這規(guī)則那不就是自走棋么?但在卡牌規(guī)則上,《萬(wàn)象棋》沒(méi)有保留自走棋最核心的“三合一”規(guī)則,而是改為“英雄等級(jí)”。這一核心機(jī)制的改變一下就讓《萬(wàn)象棋》的節(jié)奏變得與傳統(tǒng)自走棋頗為不同。

      在《萬(wàn)象棋》中不存在備戰(zhàn)區(qū)。玩家并不用等到存滿(mǎn)多張卡才能提升角色實(shí)力,而是每打出一張相同角色牌都能讓場(chǎng)上角色升級(jí),能力提升直觀(guān)且立竿見(jiàn)影。而打出三張相同角色牌后角色還可“覺(jué)醒”,基本上對(duì)應(yīng)《王者榮耀》中英雄習(xí)得大招的狀態(tài),很易于王者玩家理解。

      在《萬(wàn)象棋》中,角色升級(jí)是核心中的核心。而升級(jí)并不只是依賴(lài)于吃相同的角色卡,而是有多種途徑。最常見(jiàn)的是同陣營(yíng)角色往往帶有互相幫助升級(jí)的技能。比如“三分之地”英雄中,貂蟬就是登場(chǎng)便能讓同陣營(yíng)英雄等級(jí)+1,蔡文姬則是能讓等級(jí)最低的三位陣營(yíng)英雄等級(jí)+1等等。



      也有的英雄是不分陣營(yíng)地給特定條件的同伴加增益。比如趙云是給自身和隨機(jī)兩位英雄提升等級(jí),鐘馗是給自身左右兩格位置的隊(duì)友添加關(guān)鍵詞等等。



      關(guān)鍵詞是游戲內(nèi)的另一個(gè)重要概念(加黑顯示)。有的角色可以借此快速獲得局內(nèi)優(yōu)勢(shì)。比如李信就是“每當(dāng)有‘犧牲’效果的角色陣亡時(shí),臨時(shí)等級(jí)+7”。所以你只要把大量帶有“犧牲”效果的卡加到場(chǎng)上,就能通過(guò)四保一讓李信在局內(nèi)迅速獲得等級(jí)提升,做到靠一人Carry反殺取勝。



      在游戲進(jìn)行到特定回合之后還會(huì)觸發(fā)拍賣(mài)會(huì)(每場(chǎng)比賽有三次拍賣(mài))。全體玩家可以競(jìng)拍卡牌,價(jià)高者得,未拍成功則返還投注。這其實(shí)是一個(gè)彌補(bǔ)等級(jí)落后玩家的補(bǔ)強(qiáng)機(jī)制,免于玩家間差距過(guò)大提早分出勝負(fù)。



      總之,《萬(wàn)象棋》設(shè)計(jì)了一套圍繞等級(jí)的玩法規(guī)則。相比于傳統(tǒng)自走棋中,卡牌往往需要等到三合一升星之后威力才會(huì)展現(xiàn)出來(lái),《萬(wàn)象棋》的升級(jí)更直觀(guān),方式也更多樣。玩家不用苦等相同牌升級(jí),而是可以每回合都看到升級(jí)效果。

      傳統(tǒng)自走棋的其他規(guī)則都是圍繞三合一的節(jié)奏而設(shè)計(jì),比如玩家可以攢著金幣不花積累“利息”,可以在備戰(zhàn)區(qū)預(yù)存卡牌隱藏戰(zhàn)術(shù),待到時(shí)機(jī)成熟時(shí)變陣絕殺。這些規(guī)則在圍繞升級(jí)的《萬(wàn)象棋》中自然需要調(diào)整。比如《萬(wàn)象棋》存能量是沒(méi)有利息的,賣(mài)卡只能回收一點(diǎn)能量而不是返還所有能量等。

      新規(guī)則會(huì)讓傳統(tǒng)自走棋玩家有一些不適應(yīng),感覺(jué)到《萬(wàn)象棋》的陣容選擇一旦確定更換成本會(huì)比較高,游戲節(jié)奏也會(huì)更快。但實(shí)際玩下來(lái)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的改動(dòng)其實(shí)都是為了新規(guī)則的自洽。相比于傳統(tǒng)自走棋越來(lái)越高的計(jì)算門(mén)檻,《萬(wàn)象棋》的計(jì)算強(qiáng)度相對(duì)更小,玩家可以更關(guān)注自己的戰(zhàn)術(shù),養(yǎng)出自己的“大哥”就能在前期取得不低的勝率。

      而從爽感營(yíng)造角度來(lái)說(shuō),持續(xù)的升級(jí)也讓游戲的終局階段不再是看清了勝負(fù)的垃圾時(shí)間,而是可以凹出夸張的強(qiáng)力角色等級(jí)。一招殺全場(chǎng),一人殺穿一隊(duì)這樣的戰(zhàn)例既能給個(gè)體玩家?guī)?lái)刺激體驗(yàn),也能讓主播打牌打出更好的節(jié)目效果。

      游戲開(kāi)測(cè)沒(méi)多少天,網(wǎng)上已經(jīng)充滿(mǎn)了諸如“877級(jí)李白”“883級(jí)司空震”開(kāi)頭的戰(zhàn)報(bào)。英雄最高可升到999級(jí)的設(shè)定,也讓玩家笑稱(chēng)游戲這是想把“一刀999”的梗重新發(fā)揚(yáng)光大。



      可見(jiàn),圍繞等級(jí)的玩法直播效果非常到位。而這也引出了游戲另外的考慮點(diǎn),那就是突出IP價(jià)值。《王者榮耀》的核心價(jià)值就是眾多英雄角色。而《萬(wàn)象棋》想做到的,就是不把英雄當(dāng)成一個(gè)棋子,而是讓玩家最大程度地感受到英雄的“存在感”。而等級(jí)這個(gè)設(shè)計(jì),就是能最大程度突出英雄的存在感。

      賣(mài)IP、做社交還是擴(kuò)圈層?可以全要!

      可以說(shuō),當(dāng)下但凡較為流行的自走棋游戲都是擁有強(qiáng)力IP支撐的。自走棋從誕生開(kāi)始,就與IP處于一種強(qiáng)綁定的關(guān)系。所以對(duì)于《萬(wàn)象棋》來(lái)說(shuō),如何把握與王者IP之間的關(guān)系是也非常重要的。

      從游戲體驗(yàn)也能感受到,《萬(wàn)象棋》在IP塑造上是下了大成本的。游戲在美術(shù)包裝、場(chǎng)景演出等方面做到了很高標(biāo)準(zhǔn)。游戲雖然沿用王者IP,但卻沒(méi)有復(fù)用建模素材,而是做了大量的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),并對(duì)角色的服飾道具進(jìn)行了全面重構(gòu),還在游戲內(nèi)搭建了一座更具時(shí)尚感的“都市樂(lè)園”作為總體的界面設(shè)計(jì)。



      英雄角色不但在場(chǎng)上有細(xì)致的建模和多套動(dòng)作模組,有獨(dú)立的全場(chǎng)大招動(dòng)畫(huà),其卡牌展現(xiàn)也有多種風(fēng)格,還支持玩家不斷升級(jí)卡牌效果。可以預(yù)見(jiàn),后續(xù)的皮膚和各類(lèi)裝飾品等商業(yè)化內(nèi)容也會(huì)基于此而設(shè)計(jì)。而這些商業(yè)化內(nèi)容基本上不會(huì)干涉游戲的公平對(duì)局。



      而游戲突出“等級(jí)”為核心的玩法,也是為了更好地突出英雄——尤其是核心英雄的存在感。英雄在場(chǎng)上的高光表現(xiàn)能讓玩家對(duì)英雄有更深刻的記憶點(diǎn)。英雄之間、陣營(yíng)之間的羈絆也契合了社區(qū)內(nèi)玩家磕CP的喜好,有利于社區(qū)二創(chuàng)的進(jìn)一步發(fā)酵。

      可以說(shuō),《萬(wàn)象棋》的設(shè)計(jì)處處照顧到了王者IP的拓展。它不是一款用來(lái)收割I(lǐng)P粉絲的衍生作品,相反,它帶有著拓展王者IP影響力的野心。

      對(duì)于熟悉自走棋的玩家來(lái)說(shuō),《萬(wàn)象棋》的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏需要重新適應(yīng)。但換個(gè)角度,對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)自走棋的《王者榮耀》玩家來(lái)說(shuō),游戲以等級(jí)為核心的玩法其實(shí)更符合他們?nèi)粘M妗锻跽邩s耀》的習(xí)慣。以強(qiáng)力英雄為核心的陣容構(gòu)建也能讓熟悉的英雄發(fā)揮更大的作用,能讓王者玩家快速理解游戲。



      而對(duì)于那些既沒(méi)有接觸過(guò)自走棋也沒(méi)有玩過(guò)《王者榮耀》的泛玩家來(lái)說(shuō),《萬(wàn)象棋》足夠低的理解門(mén)檻與直觀(guān)的升級(jí)也有不錯(cuò)的吸引力。泛玩家哪怕只看一次主播直播,只記住一套牌組搭配,只要盯著自己的等級(jí)提升,就能找到樂(lè)趣。加之游戲深度嵌入AI指引,新人只要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能打出高排名,進(jìn)入門(mén)檻幾乎為零。



      在低段位只需關(guān)注自己的牌組構(gòu)建,不用做太多博弈:我覺(jué)得這是《萬(wàn)象棋》能擴(kuò)圈做成大DAU卡牌游戲的殺手锏。畢竟,很多自走棋游戲?yàn)榱苏疹櫢咄?,逐漸走向規(guī)則復(fù)雜化理解門(mén)檻越來(lái)越高,已經(jīng)變得逐漸不適合新手。

      而《萬(wàn)象棋》作為一個(gè)自走棋賽道的“新人”,它最好的策略就是揚(yáng)長(zhǎng)避短盡量發(fā)揮自己的后發(fā)優(yōu)勢(shì)。照搬成熟的自走棋玩法也許不是明智之選,圍繞自己的IP特色做適當(dāng)?shù)牟町惢赡懿攀歉玫倪x擇。



      在此之上,我們還不能忘掉的就是《王者榮耀》IP背后站著的是騰訊。而騰訊的一大優(yōu)勢(shì)就是能提供真實(shí)的社交環(huán)境。對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),是不是凌晨三點(diǎn)也能秒匹配到人,是不是呼朋喚友就能全宿舍組一局,有時(shí)候比具體打的是什么牌更重要。騰訊構(gòu)建的這種社交閉環(huán),往往是其他游戲羨慕不來(lái)的。

      當(dāng)然,所有一切現(xiàn)在還只是假設(shè)?!度f(wàn)象棋》最終是否能成功,還要看游戲的差異化設(shè)計(jì)是否能受到絕大多數(shù)玩家的認(rèn)可,以及游戲上線(xiàn)后的更新迭代速度是不是能夠跟上。畢竟,再是有趣的規(guī)則也會(huì)被玩家玩膩。一款合格的卡牌游戲必然需要持續(xù)的更新和運(yùn)營(yíng)才能保持活力,而這才是對(duì)團(tuán)隊(duì)制作能力真正的考驗(yàn)。

      總之,《萬(wàn)象棋》現(xiàn)在的確手握一副好牌,就看它如何出牌了。

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