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一年一度的CES大會(huì)如期舉行,那么今年NVIDIA又給大家?guī)?lái)了什么樣的驚喜呢?首當(dāng)其沖的當(dāng)然就是萬(wàn)眾矚目的DLSS 4.5了,它不但帶來(lái)了畫(huà)質(zhì)更好的第二代Transformer模型超分辨率技術(shù),還包含了支持動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)的6×多幀生成功能,這下50系N卡玩家又可以獲得免費(fèi)的體驗(yàn)提升了。當(dāng)然,除此外還有很多黑科技登場(chǎng),一起來(lái)看看吧。
DLSS 4.5帶來(lái)最高6倍幀率與更好畫(huà)質(zhì)
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到目前位置,支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用已經(jīng)超過(guò)了250個(gè),而在2025年排名前20的游戲大作中,有80%都支持DLSS 4。由此可見(jiàn),NVIDIA的DLSS技術(shù)已經(jīng)得到了業(yè)界的廣泛支持,堪稱(chēng)優(yōu)秀游戲大作的標(biāo)配功能。
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因此,NVIDIA在CES 2026上正式發(fā)布了新一代的DLSS 4.5,它最大的兩個(gè)升級(jí)亮點(diǎn)就是支持第二代Transformer模型驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù),提供更好的圖像質(zhì)量;支持可動(dòng)態(tài)調(diào)整的6×多幀生成功能,提供更高的游戲幀率。得益于這兩大特性,就可以實(shí)現(xiàn)DLSS 4的升級(jí)目標(biāo):提供AI驅(qū)動(dòng)的4K/240Hz路徑追蹤游戲體驗(yàn)。
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DLSS 4.5的超分辨率技術(shù)在模型端大幅增強(qiáng)了訓(xùn)練規(guī)模,在數(shù)百個(gè)游戲中進(jìn)行了測(cè)試,同時(shí)采用了第二代Transformer模型,支持五倍的計(jì)算、FP8加速,具備更強(qiáng)的上下文感知能力和更智能的像素采樣。因此DLSS 4.5超分辨率技術(shù)可以提供更佳的時(shí)間穩(wěn)定性、減少重影現(xiàn)象,讓目標(biāo)邊緣更平滑。
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從《天國(guó):拯救2》游戲截圖可以看到,開(kāi)啟DLSS 4.5超分辨率之后,相比DLSS 4的畫(huà)面更加精致,時(shí)間穩(wěn)定性更好,整體細(xì)節(jié)度更加完整。
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此外,開(kāi)啟DLSS 4.5超分辨率之后,我們從《上古卷軸4:湮滅》重制版的截圖可以看到高速移動(dòng)時(shí)劍刃的鬼影消失了,這讓游戲畫(huà)面更加符合真實(shí)情況。
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同時(shí),DLSS 4.5也大幅提升了抗鋸齒的效果。從《奪寶奇兵:古老之圈》截圖可以看到,相比DLSS 4,開(kāi)啟DLSS 4.5超分辨率后,人物邊緣模糊的鋸齒消失了,邊緣變得更加細(xì)膩精準(zhǔn)。
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DLSS 4引入的4×多幀生成受到了玩家的一致好評(píng),而DLSS 4.5進(jìn)一步帶來(lái)了6×多幀生成,而且它還支持動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),讓游戲幀率經(jīng)過(guò)提升后保持在240Hz電競(jìng)刷新率水平,提供更好的幀率節(jié)奏和圖像質(zhì)量。
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此外,從《黑神話(huà):悟空》的測(cè)試可以看到,DLSS 4.5的6×多幀生成在幀率大幅提升的情況下,延遲僅僅比DLSS 4的4×多幀生成高了一點(diǎn)點(diǎn),相當(dāng)于同時(shí)提供了極高的游戲幀率和不錯(cuò)的操控體驗(yàn)。
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從五款主流游戲大作的測(cè)試結(jié)果可以看到,使用DLSS 4.5的6×多幀生成,可以獲得多達(dá)6倍的幀率表現(xiàn),而開(kāi)啟DLSS 4.5的動(dòng)態(tài)多幀生成之后,游戲幀率會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié)到240fps左右,和240Hz的電競(jìng)顯示器搭配實(shí)現(xiàn)更好的幀節(jié)奏與操控體驗(yàn)。
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通過(guò)NVIDIA APP,玩家就可以在400+的游戲中享受到DLSS 4.5帶來(lái)的游戲體驗(yàn)提升了。其中第二代Transformer模型加持的超分辨率技術(shù)已經(jīng)上線(xiàn),而支持動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)的6×多幀生成功能會(huì)在2026年春季上線(xiàn)。
RTX Remix Logic為經(jīng)典游戲帶來(lái)動(dòng)態(tài)特效
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我們知道RTX Remix是NVIDIA推出的一項(xiàng)可以給老游戲添加次世代畫(huà)面與RTX功能的工具集,可以讓老游戲快速推出RTX“重制版”,重新煥發(fā)活力。目前已經(jīng)有125個(gè)Remix Mods與20個(gè)社區(qū)工具與插件。現(xiàn)在NVIDIA推出了RTX Remix的更新。
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新增的RTX Remix Logic可以在游戲中對(duì)實(shí)時(shí)游戲事件做出響應(yīng),目前可以對(duì)超過(guò)30種游戲事件進(jìn)行響應(yīng),響應(yīng)內(nèi)容包括對(duì)超過(guò)900種圖形設(shè)定。
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例如偵測(cè)到玩家在游戲中打開(kāi)門(mén),RTX Remix Logic可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的變化,包括變更體積條件、用粒子模擬天氣、改變材質(zhì)等等。
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另一個(gè)例子,比如偵測(cè)到玩家處于危險(xiǎn)環(huán)境,RTX Remix Logic可以實(shí)現(xiàn)增加“脈沖偏執(zhí)狂”視覺(jué)特效,包括脈沖色差、暈影效果并按距離增加強(qiáng)度。
全新的 RTX Remix Logic更新將于本月晚些時(shí)候通過(guò) NVIDIA App 推出。過(guò)去只有擁有源代碼或引擎訪問(wèn)權(quán)限的人,才能根據(jù)實(shí)時(shí)游戲事件對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行修改。而現(xiàn)在RTX Remix 消除了這一障礙,使Modder無(wú)需觸及原始引擎代碼,也能在超過(guò) 165 款經(jīng)典游戲中實(shí)現(xiàn)自定義視覺(jué)效果。
NVIDIA ACE帶來(lái)全新 AI 隊(duì)友和顧問(wèn)
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游戲中的NPC角色通常會(huì)嚴(yán)格按照規(guī)則,為玩家提供劇本化的交互體驗(yàn)。現(xiàn)在NVIDIA正在擴(kuò)展全套NVIDIA ACE AI技術(shù),將對(duì)話(huà)型NPC轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛凶灾饕庾R(shí)的游戲角色,利用AI像真人玩家一樣進(jìn)行感知、計(jì)劃和行動(dòng)。從圖中展示的內(nèi)容可以看到,2025年,NVIDIA在《INZOI》中打造了AI市民,而在2026年里,《PUBG》也將迎來(lái)AI隊(duì)友。
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Creative Assembly 開(kāi)發(fā)了屢獲殊榮的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》中將通過(guò) NVIDIA ACE打造的全新動(dòng)態(tài)AI顧問(wèn),幫助玩家學(xué)習(xí)游戲中眾多的系統(tǒng)和機(jī)制。NVIDIA ACE通過(guò)處理玩家的指令、當(dāng)前游戲狀態(tài)以及從游戲復(fù)雜數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索的數(shù)據(jù),讓AI顧問(wèn)可以提供實(shí)時(shí)、貼合語(yǔ)境的引導(dǎo),在能夠根據(jù)玩家的實(shí)際操作進(jìn)行自適應(yīng)的同時(shí),保持角色設(shè)定,并忠實(shí)于游戲的世界觀和時(shí)代背景。
PUBG Ally則是《絕地求生》中由NVIDIA ACE驅(qū)動(dòng)的AI隊(duì)友,玩家可向其下達(dá)指令,溝通進(jìn)攻計(jì)劃或其他戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。加入長(zhǎng)期記憶后,Ally能夠記住此前的表現(xiàn)和游戲內(nèi)互動(dòng),并在回應(yīng)中加入對(duì)過(guò)往事件的評(píng)論。PUBG Ally 將于今年上半年通過(guò)《絕地求生》Arcade限時(shí)用戶(hù)測(cè)試推出,支持英文、韓文和中文。
全新G-SYNC Pulsar電競(jìng)顯示器登場(chǎng)
G-SYNC于2013年推出,引入了 VRR 可變刷新率(Variable Refresh Rate)技術(shù)。如今,所有主流顯示器廠商都已采用此類(lèi)技術(shù),讓玩家在追求高響應(yīng)速度的游戲體驗(yàn)時(shí),無(wú)需再忍受畫(huà)面撕裂問(wèn)題。
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- SYNC Pulsar則顯示器標(biāo)志著NVIDIA開(kāi)創(chuàng)性VRR技術(shù)的最新進(jìn)化。通過(guò)創(chuàng)新性的可變頻率背光頻閃技術(shù),實(shí)現(xiàn)超過(guò)1000Hz的有效動(dòng)態(tài)清晰度,大幅提升動(dòng)態(tài)畫(huà)面的清晰度和可見(jiàn)性,使玩家能夠更精準(zhǔn)地追蹤目標(biāo),并在游戲過(guò)程中保持持續(xù)流暢的體驗(yàn)。
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全新的 G-SYNC 智能環(huán)境光技術(shù)通過(guò)內(nèi)置光線(xiàn)傳感器,可智能調(diào)節(jié)色溫和亮度,確保無(wú)論是白天還是夜晚,隨時(shí)都能獲得最佳視覺(jué)體驗(yàn)。從圖中可以看到,在白天,顯示器亮度被自動(dòng)調(diào)節(jié)為100%,同時(shí)使用冷白色調(diào),而在夜晚,亮度被自動(dòng)調(diào)節(jié)為36%,并使用暖色調(diào)。
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首批支持G-SYNC Pulsar的1440P/360Hz電競(jìng)顯示器將在一月七日起售,價(jià)格是599美元起。
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