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智東西
作者 ZeR0
編輯 漠影
全球首款1.8nm芯片,終于正式登場。
智東西拉斯維加斯1月5日報道,在國際消費電子展CES 2026開展前一天,英特爾發布年度旗艦AI PC芯片——第三代酷睿Ultra系列處理器(代號Panther Lake)。
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這是首款基于Intel 18A制程(1.8nm級)的計算平臺,將AI PC引入埃米時代,端側AI算力多達180TOPS。
第三代英特爾酷睿Ultra的移動端產品線推出全新英特爾酷睿Ultra X9和X7處理器,均集成了英特爾銳炫顯卡,專為滿足復雜的多任務處理而設計,能從容應對游戲、內容創作和生產力等復雜工作負載。
其旗艦型號最高配備16個CPU核心、12個Xe核心和50TOPSNPU算力,帶來高達60%的多線程性能提升,高達77%的游戲性能提升,并可實現高達27小時的持久續航,已涵蓋超過200款PC產品設計。
例如,采用酷睿Ultra X9 388H、電池容量99Whr、采用2.8k OLED的聯想IdeaPad參考設計,Netflix流媒體播放續航時間最長可達27.1小時,被英特爾稱作“x86續航之王”。
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首批搭載第三代英特爾酷睿Ultra處理器的消費級筆記本電腦將于1月6日開啟預售,并于1月27日起在全球范圍內面市。更多產品設計將于今年上半年陸續推出。
值得一提的是,這款AI PC芯片,還“跨界”了人形機器人。
第三代英特爾酷睿Ultra首次實現了邊緣處理器與對應的PC版本同步發布,首次獲得了針對嵌入式和工業邊緣場景的測試與認證,并將為具身智能、智慧城市、自動化、醫療等領域提供支持。
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英特爾稱其“已被證明是關鍵任務邊緣和物理AI的理想選擇”。
在大語言模型(LLM)性能提升、端到端視頻分析、視覺語言動作(VLA)模型中,第三代英特爾酷睿Ultra均有出色的性能表現,在AI推理成本方面也比傳統的多芯片CPU和GPU架構更具競爭力。
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英特爾正在積極推進邊緣AI與具身智能技術的結合,也就是將以往裝在PC上的處理器,放在人形機器人、固定機械臂、自主移動機器人等各類機器人上。
在展區,英特爾展出了一臺搭載第三代酷睿Ultra的人形機器人。
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為了支持這些新興場景,英特爾與邊緣ODM合作推出了參考板和開發套件,集成了英特爾機器人軟件套件、工具、框架和應用,并在硬件發布時同步提供。
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因此,第三代酷睿Ultra,將成為英特爾史上覆蓋最廣、全球可用性最高的AI PC平臺。
英特爾還宣布,將基于Panther Lake推出一整套掌上游戲設備平臺,并將在今年晚些時候由硬件和軟件合作伙伴公布更多細節。
本次發布會也是英特爾CEO陳立武在2026年的首次公開亮相。
陳立武分享說,英特爾的使命是讓智能具備可獲得性、高效率,并實現無處不在的部署。
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據他透露,過去一年,英特爾在架構、制造工藝及跨軟硬件協同優化方面不斷突破極限,已兌現在產品出貨方面的承諾,完成了首批基于Intel 18A制程的產品交付。
英特爾高級副總裁兼客戶端計算事業部總經理Jim Johnson談道,整個行業以及英特爾,都在2026年迎來一個戰略拐點。英特爾正在基于領先的制程節點,交付有領導力的產品,把計算、圖形和AI融合在一起,與客戶共同擴展,打造其有史以來最廣泛的AI PC平臺。
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Perplexity CEO兼聯合創始人Aravind Srinivas也來到現場,稱本地計算將變得越來越重要,主要因為性能、安全、經濟性、控制權。基于這些原因,Perplexity將在下個月推出面向企業的AI瀏覽器Comet。
會后,英特爾客戶端計算事業部副總裁兼客戶端細分市場部總經理馮大為,英特爾副總裁兼中國區軟件工程和客戶端產品事業部總經理高嵩,與智東西等媒體進行深入交流。
馮大為分享說,從硬件架構層面來看,Panther Lake實現低功耗的一大方法是低功耗島,有4個E核(能效核)放在較低功耗區間里,有專屬的MagCache,絕大多數非性能型應用都可以留存在低功耗島里,不會溢出。
高嵩談道,2026年是PC發展的關鍵一年,今年就是轉折點,誰能在年初推出適應未來PC產品發展的SoC,誰就能夠抓住這個轉折點。
一、首用1.8nm制程,本地AI算力達180TOPS
第三代酷睿Ultra系列處理器(代號Panther Lake)采用Intel 18A制程,AI算?多達180TOPS,融合了酷睿Ultra 200V系列(代號Lunar Lake)的?能效與Ultra 200H系列(代號Arrow Lake-H)的?性能及擴展能?,是一款承載英特爾Agentic AI雄?的關鍵硬件。
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Intel 18A制程是首個在美國開發和制造的2nm級節點,通過RibbonFET全環繞柵極晶體管和PowerVia背?供電兩?技術突破,將芯片的能效和密度推向新的高度,前者讓架構師能夠更精確地控制電流,后者提升了電力傳輸和信號完整性。
相比Intel 3,Intel 18A每瓦性能提?15%以上,晶體管密度提升了30%。
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至此,英特爾成為業界第一家在?規模量產節點上結合全柵極環繞與背?供電的公司。
三星、臺積電的2nm級制程同樣采?全環繞柵極(GAA)晶體管技術,將于今年上市。臺積電預計今年在N16節點引?背?供電技術,三星可能要到明年??背?供電技術。
Intel 18A將成為英特爾未來三代PC和數據中心產品的基石。其工程師也已經開始研發更先進的Intel 14A等技術。
Panther Lake采用英特爾Foveros-S封裝技術,由不同制程?藝?產的多種模塊組成:
- 計算tile(Intel 18A)
- 圖形tile(Intel 3/臺積電N3E)
- 平臺控制器tile(臺積電N6)
- 基礎tile(Intel 1227.1)
- 填充tile(?來維護整塊芯?的完整性)
該處理器專為Agentic AI設計,端側AI算?多達180TOPS,LPDDR5x帶寬最多9600MT/s、容量最多96GB,跑大語言模型比AMD HX 370快4.3倍、比酷睿Ultra 200H快2.0倍。
- CPU:10TOPS,速度快,適合跑輕量級AI
- GPU:120TOPS,帶寬?,適合跑游戲、創作類AI任務
- NPU:50TOPS,能效?,適合跑AI助?
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Panther Lake的AI加速專?單元NPU 5聚焦?能效,面積比上一代更小,簡化了后端功能,通過MAC陣列規模翻倍,把單位?積性能提升40%以上,并原生支持E4M3和E5M2兩種FP8數據格式。
同時,50TOPS的低功耗NPU可實現始終在線、始終推理,覆蓋視頻會議、安全等典型場景。
在異構硬件架構的基礎上,英特爾通過深度軟件優化實現了CPU、NPU、NPU的協同增效。
將OpenVINO與最高96GB的系統內存結合起來,第三代酷睿Ultra可在32K上下文長度下運行700億個參數的模型。
此前在中國2025英特爾行業解決方案大會上,英特爾還透露,經過在稀疏注意?、推測解碼、KV Cache壓縮等一系列關鍵技術創新,Panther Lake已經能夠可支持800億參數、32K上下文窗口的MoE混合專家模型,且首詞響應時間在30秒內,跑智能體應用的token吞吐率提升至原先的2.7倍。
二、多種配置,統一封裝,軟硬件聯合提升能效
Panther Lake幾乎每一個SoC子系統上都實現了重大改進。
英特爾為Intel 18A重新設計了核心,使其在更低電壓下運行,實現單核性能提升的同時,進一步提高能效。通過最多增加8個能效核(E核),英特爾提升了第三代酷睿Ultra的多核性能。
相較Lunar Lake,Panther Lake性能提升60%,即便在使用更少性能核(P核)的情況下,也比其此前性能最高的SKU更快、更高效。
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低功耗子系統同樣被重構,引入帶有獨立緩存的低功耗能效核(LP-E核),用于運行數百種以批處理和續航為目標優化的工作負載,例如網頁瀏覽和視頻會議,能實現更高性能、更低功耗、更長續航。
在平臺層面,英特爾部署了多項圍繞能效的技術,包括英特爾智能顯示、情境感知充電、低功耗視頻會議圖像處理,以及基于英特爾Wi-Fi的長時連接能力。
通過先進封裝技術,英特爾在同一封裝形態下提供多種配置的第三代酷睿Ultra,為客戶帶來了更大的設計靈活性,包括更多內存選擇、自定義供電方案的能力。
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16核CPU+12 Xe3配置額外擴展了8條PCIe 5.0通道,增強了對?性能設備的連接能?。
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關于Panther Lake的更多配置及技術細節,以及該芯片如何實現高性能與高能效的兼顧,可參見《決戰1.8nm!英特爾AI路線圖公布,兩大AI GPU將發》一文。
三、公布最大集成GPU,支持AI多幀生成
同時,英特爾公布新一代集成GPU——Arc B390。
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它擁有多50%的圖形單元,緩存容量翻倍,并集成了96個XMX AI加速單元,可提供120TOPS的圖形AI算力。
相比Lunar Lake,Panther Lake在游戲性能上提升了70%,在AI推理性能上提升了50%,讓PC玩家能夠在輕薄本上體驗到接近獨立顯卡級的游戲性能。
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實測結果顯示,全新Arc GPU不僅能夠持續提供流暢的游戲體驗,在功耗和內存配置相近的條件下,相比AMD Radeon最新產品,平均幀率高出70%,在部分游戲中甚至達到2倍。
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以《Painkiller》和《三角洲行動》這類第一人稱射擊游戲為例,在10W TDP、高畫質設置并開啟XeSS超分辨率的情況下,第三代酷睿Ultra都能實現出色的表現。
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第三代酷睿Ultra圖形架構真正獨特之處在于,它是為未來而設計的,英特爾稱之為“現代渲染”。
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這意味著在開啟光線追蹤等高負載視覺效果時,可實現更好的光照質量;通過更高質量的紋理和更復雜的幾何資產,可帶來更銳利的畫面;通過AI生成幀,可實現極致流暢的體驗。
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英特爾新一代Arc是全球首款在首發即支持AI多幀生成的集成顯卡:每渲染1幀,就由AI生成3幀。
因此,它可以實現4倍幀率,讓3A游戲可在高畫質下流暢運行。
一個典例是去年年底發布的《戰地6(Battlefield 6)》。英特爾與EA展開了深度合作,在游戲中最高負載的 “Overkill” 畫質設置下,Arc B390已經可以通過超分辨率實現流暢體驗。
在驅動中開啟多幀生成后,其幀率可以擴展到120FPS以上,幾乎是AMD處理器的3倍。
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目前全球有超過300款游戲支持XeSS技術。
北京AI游戲創企新智慧游戲研發的一款AI應用GameSkill CS2 AI教練,也出現在了英特爾展區。這是一款針對CS電競職業戰隊技戰術復盤的端側AI產品,通過AI技術優化訓練效率,加快教練和分析師對賽訓或職業賽事的復盤速度,并基于英特爾酷睿Ultra系列芯片XPU架構及ARC顯卡做了深度優化。
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在英特爾技術團隊的支持下,GameSkill CS職業AI教練采用全端側方案,技術團隊通過對上萬回合游戲對局的數據進行分析處理,對Qwen3-14B模型進行微調訓練。全部推理過程跑在Intel B60顯卡上,生成戰術復盤。
四、混合AI是大勢所趨
將整個技術棧放在一起,從硬件、軟件、操作系統到固件,英特爾正站在行業前沿,重新定義客戶端AI計算的平臺基礎,讓本地智能真正落地于包括PC在內的各類邊緣設備。
據悉,英特爾在邊緣側出貨的算力規模超過4 ZettaOPS,相當于40個數據中心的計算能力。
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關鍵在于,如何更高效地激活這些算力?
英特爾認為,混合AI是大勢所趨,要將這一模式真正落地,需要使端側模型與云端模型更好地協同工作。
本地AI負責在設備上安全地執行任務,確保數據留在本機;云端AI承擔全局推理、規劃及多智能體編排。兩者之間的通信,帶來了更高的安全性、更好的隱私保護、更優的性能,以及更低的成本。
值得一提的是,字節跳動是本場演講中唯一獨占一張PPT的中國合作伙伴。
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字節跳動在2025年推出了剪映(CapCut)中的AI粗剪云端功能,用于自動剪輯生成符合故事邏輯的短視頻摘要,預計今年將覆蓋百萬級用戶,但這對云端算力造成了巨大壓力。
意識到這一點后,字節跳動將英特爾AI PC上的大規模算力與云端協同使用,結果,實現了同樣的質量、更快的視頻剪輯速度,同時產品的運營方由于降低了云端的算力需求能降低運營成本。
在數據中心基礎設施日益受限的背景下,越來越多的AI工作負載將向邊緣遷移,但它不會完全脫離云端,而是需要與云無縫協作。
第三代酷睿Ultra系列處理器,正是這種混合AI時代的起點。
此外,英特爾強調會在第一時間優化與支持用戶在PC本地運行主流AI模型,并拿中國市場舉例,去年在酷睿Ultra上對阿里巴巴最新的Qwen3大模型實現了Day0支持,開發者可以即插即用。
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英特爾正與生態系統合作伙伴積極協作,把原本僅依賴云端的解決方案,擴展為混合架構。
同時,英特爾在軟件工程和基礎設施方面進行了大量投入,支持數百家領先的ISV,提供在英特爾CPU、GPU、NPU上優化AI應用所需的工具。
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例如Adobe Premiere Pro正在使用Arc GPU來進行媒體搜索。只需描述你想找的內容,系統就能幫你找到對應片段,即便素材沒有標注,或者深埋在大量視頻中。
再比如Zoom,推出了虛擬補光燈功能,其模型運行在低功耗NPU上,在提亮人物畫面的同時,自動壓暗并弱化背景。
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英特爾確保軟件能夠運行在最完整的一組框架和工具之上,并支持主流的行業部署路徑,如LLaMA.cpp和PyTorch;OpenVINO工具在各類計算引擎上提供了可直接投入生產的深度優化;英特爾還將關鍵的開源優化深度集成進微軟Windows ML之中。
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此外,英特爾也是Copilot+的重要上市節奏合作伙伴。Copilot+將隨第三代酷睿Ultra全系列產品一同推出。
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結語:為未來AI原生PC而設計,圍繞智能體和多模態感知進化
總的來說,第三代英特爾酷睿Ultra處理器提供更長的續航、更快的圖形性能、更高的整體性能、更多的AI能力,而且無需等待。
端側AI計算是大勢所趨。從英特爾提出AI PC概念至今,AI PC的發展逐漸從“AI增強型PC(傳統應?+AI插件)”向“AI原生PC”演進。
AI PC的感知、認知、執?、記憶、學習五?能?協同進化,正帶來?個智能體應?新時代。
未來的AI原?PC將進化為擁有多模態感知能?的伙伴。其交互將不再局限于鍵?,?是基于語?、屏幕與攝像頭的?然互動,具備更深度的感知和理解能?。
如今,英特爾正站在客戶端AI計算的戰略拐點。
第三代酷睿Ultra通過制程、封裝、架構全面升級,實現了多維度性能增長和整體能效優化,并正在通過OEM及ISV伙伴的創新設計,支撐更多智能體驗在端側AI設備中普及。
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