戰爭劇里的炮擊場景常引發觀眾疑問:為何無論國產劇還是西方電影,主角被炮轟后往往有煙無傷,還能繼續英勇沖鋒,卻鮮有作品能還原真實的炮擊威力?
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答案其實很明確:影視劇中的航彈、炮彈大多僅承擔“氣氛組”角色,“有煙無傷”的設定核心是服務劇情,為了襯托主角光環。而在現實戰場中,炮擊的殺傷力遠超影視演繹,即便強如虛構的奧特曼,挨上一發也難以幸免。
炮彈的殺傷主要分為沖擊波和破片傷害兩類,不同距離下的殺傷主力有所區別:爆點附近以沖擊波殺傷為主,遠距離則以破片殺傷為主。
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戰場上,炸藥沖擊波是造成人員受傷的主要原因之一,其感受可類比為站在演唱會主擴音箱前,聲波直接沖擊胸膛,能清晰感受到衣物與地面的震動,甚至空氣都在顫抖,而戰場沖擊波的強度,相當于將這種感受放大一萬倍。
破片的有效殺傷范圍則由破片數量決定,一枚普通炮彈爆炸后平均可產生200粒彈片,若分布均勻,最大有效殺傷區可達200平方米的球形范圍。這些彈片飛行速度極快,通常在1300至1500米/秒,飛行曲線呈現“加速達峰再衰減”的山形特征。
以具體數據來看,我軍某型155榴彈的破片出速可達1800米/秒。加沙戰場上,一枚155毫米高爆炮彈的破片曾在混凝土墻上留下痕跡,小塊破片就能洞穿20公分厚的混凝土墻面,若擊中人體,絕非簡單的淤青,稍大一點的破片甚至能直接撕裂肢體。
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美軍155高爆榴彈的人形靶試射實驗數據更直觀:15米范圍內,人員百分百會被沖擊波與破片共同致命;25米內,百分百會被破片殺死;40米內,百分百會被破片殺傷;即便距離延伸至549米,仍存在被破片擊中的可能。
不過,破片殺傷存在一定的“運氣成分”。炮彈落地并非垂直下落,而是帶有一定角度,爆炸后破片呈斜向上散布,殺傷范圍并非圓形而是橢圓形。運氣好的話,近距離挨炸仍可能存活;運氣差的話,數百米外也可能被破片爆頭。
俄軍士兵“斯拉夫耐炸王”就是典型案例,他曾幾乎被一發152毫米炮彈直接命中,卻安然無恙地走開,這一現象實則是幸存者偏差。
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究其原因,烏軍發射的是傳統鐵殼碰撞引信炮彈,彈體入土后才爆炸,雖然炸出大坑,但大部分破片嵌入泥土,剩余破片僅向上飛濺,殺傷效率大幅降低。這種現實中的“有煙無傷”,需滿足兩個前提:著陸點是松軟土地,且彈體入土改變了破片飛行方向。
在各類炮彈中,高爆榴彈搭配近炸引信的殺傷范圍最大,這類炮彈俗稱“空炸彈”。近炸引信可讓榴彈在距離地面20至30米的高度爆炸,瞬爆威力足以讓人尸骨無存,殺傷力極強。
除非躲在防空洞、裝甲載具或坑道內,否則大概率會被波及。這也解釋了為何戰壕達到一定長度后必須設計成彎曲形態,一旦炮彈落入戰壕,彎曲結構能有效削弱沖擊波,同時阻止直線飛行的破片對人員造成大范圍殺傷。
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