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作者 | 林默
1
2026年,“年度電競夯機”真來了?
請問,玩游戲的時候,最大的環境傷害是什么?
搶答“匹配到小學生”的朋友,咱先往后面稍一稍,你對痛的領悟理解得還是太淺顯了。
根據我的經驗,最讓人崩潰的還是,匹配到“裝備”太差的隊友。這里的裝備,甚至不是游戲裝備,而是基礎的手機裝備。
隊伍拼了老命才逆風翻盤,只要打好最后一波團戰,勝利就如探囊取物。結果隊友突然“躺平”擺爛,站在原地給對方送人頭,硬生生把勝利果實拱手送人了。熬到最后ta終于上線,一句“不好意思,剛沒電了”直接擊破全員的心理防線。
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技術太菜或許死得其所,手機沒電指定心有不甘。
人家也不是主觀“叛變”,你都沒辦法明面上挑理兒。況且,你之前也可能一樣,因為手機太燙死機了、系統卡頓帶不動之類的問題,辜負過并肩作戰的隊友。
打開社交媒體,會發現這樣的情況不要太多。為了秀出操作,有人專門換上了電競手機,剛開始用起來確實不錯,沒想到后面越來越拉胯,手機太燙死機了、系統卡頓帶不動之類的問題,都可能導致相同的尷尬場面。
只能說,還是手機廠商不夠努力。
2018年,“電競手機元年”的口號就已響徹市場,到現在還沒能殺出來一個好游戲搭子。
個中曲折,無非兩點。一是,以前愿意給極致游戲體驗買單的硬核玩家少,有些小眾手機品牌的嘗試有意義,但出貨量無法托舉它們的偉大夢想,黑鯊、紅魔等電競品牌被迫相繼退場。二是,絕大多數手機廠商都在堆料、卷參數,或許在某一個維度做得不錯,但沒辦法擊中游戲愛好者的全部需求,多的是“叫座不叫好”。
這導致電競手機就好像劉備那匹的盧。你以為它是一匹絕世好馬,它的“妨主”體質反復發作。你以為它已經沒有用武之地,它卻又猛地上演“檀溪一躍”的神跡。
總之,比游戲狀態,還要不穩定。
所以,看到榮耀WIN揣上“年度電競夯機”標簽出現時,生性多疑的我第一念頭是:真的么?我不信。
沒想我們再次相遇,它已經踩著歲末年初寫出來一個“穩贏”的首戰成績。2025年12月26日,榮耀WIN系列正式上線開售,短短兩個小時,銷量就突破了新榮耀以來發布日首銷紀錄。當天,榮耀WIN系列還一把拿下京東全品牌全機型銷售額冠軍,以及天貓、抖音、快手全品牌全機型的銷量冠軍。
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2026年才開始,它就敢自稱“年度電競夯機”,你們還這么水靈靈地信了?年輕人,你們是不是,太夯了?
2
拒絕廠商自嗨,走向用戶思維
我以為,榮耀WIN系列首戰告捷,多少占了點兒諧音梗的便宜。玩游戲的人,大概都對“穩贏”這樣的名字光環,難以抵抗。
可現實是,榮耀WIN安兔兔跑分超過440萬,足見實力之強。在科技社區酷安,它的評分穩定在9.6以上,越來越多年輕朋友被成功種草。
數據顯示,中國電競擁有規模超過2.5億的年輕核心用戶,游戲早已滲透到大眾的日常生活,其中手機游戲用戶日均投入時長已經超過2小時。
被電競手機辜負已久的年輕人,從未如此迫切地需要,一個真正“夯”的新產品。而榮耀,把握了這種旺盛的、未被滿足的市場。
為啥就能這么雙向奔赴呢?當然是有人先走出了第一步。
榮耀的入局,大膽卻不失深思熟慮,它不是站在廠商視角自嗨式地研發產品,而是真正站在讓游戲玩家“穩贏”的目標上,點對點滿足他們的需求。
在陪用戶一起WIN之前,榮耀其實經過深度訪談和廣泛調研——
比如,他們發現隨著SoC能力越來越強,手機游戲負載越來越重,用戶的散熱需求仍在提升。怕燙還是其次,更尷尬的是,手機發熱起來影響CPU,所有操作都會變得遲緩,跟我們發高燒一樣迷糊。
面對這道難題,行業常規的做法是堆疊散熱材料、增加風扇,如果只看產品邏輯,這么操作確實沒問題,但也存在機身厚重、風扇噪音、風道堵手等問題。受限于材料科學,傳統電競手機在散熱這一點,其實差不多已經卷到極限了。
跟AG電競戰隊選手在內的超過1000位玩家交流過后,榮耀意識到只有打破常規才能完成突破。研發團隊跨界參考電腦風冷理論,終于帶來了配置東風渦輪散熱、行業首創雙360°環繞進風、行業超小體積風扇的榮耀WIN系列。這也是行業首款通過直吹芯片實現高效散熱的手機。
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再比如,苦游戲愛好者久矣的續航問題,這一次也得到完美解決。榮耀WIN系列全系搭載10000mAh巨無霸青海湖電池,首次將行業電池容量帶入“萬級”時代。
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真不是我找茬,都用上這么大容量電池了,這機身重量還能適合打游戲么?一看榮耀WIN,機身重只有229克,標準的旗艦機重量,操作起來沒負擔。
玩游戲的人還會遇到一種尷尬,就是手機用久了容易卡頓。全員開團的關鍵時候,隊友都已經上去火拼了,結果你卡得連游戲地圖都刷新不出來,這擱誰都得急眼。
榮耀WIN全系搭載榮耀幻影引擎3.0,AI渲顯分離技術進一步升級,據各路游戲愛好者體驗,《王者榮耀》《和平精英》《原神》這些主流游戲玩起來,一點壓力沒有。
所以說,在榮耀WIN之前,市場上出現的是“電競版手機”,而不是真正意義的“電競手機”。無論是設計還是理念,榮耀都真正跳出了傳統的模式。在社交媒體,那些已經真正實操過的用戶,也紛紛表示“這才是游戲黨要的硬貨”“榮耀WIN這樣的產品才配得上我”“不愧是年度電競夯機”。
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看到那些真情實感的好評,我跟很多人產生了一樣的感受,就是產品經理隊伍怕不是混進了我們的自己人?
還真是。
不想玩游戲的榮耀人不是好產品經理。為了能夠更深入了解用戶需求,榮耀對研發人員、產品經理重新進行競聘上崗,讓更多具有“一線作戰”體驗的年輕人主導產品開發設計。其中,好幾位產品經理進了電競手游國服的前一百名。
傳統的游戲手機是功能迭代,而榮耀的電競手機則是生態主導。后者不是在某個功能、某種體驗上尋求突破,而是性能、續航、護眼、影像等維度,都往更高階的電競體驗走一走。
3
技術征服用戶,榮耀擁抱年輕人
榮耀WIN打出漂亮一戰,用戶思維極其重要,可這不是它的底牌。
用戶就在那里,所有手機廠商都能對他們做洞察,可想想自家的技術積累要是四面漏風,是繼續真實地洞察用戶,還是朝著自家擅長的技術側重洞察一下?
真實的用戶洞察,并不是一件容易的事。真的基礎,是實。
知道身后有實實在在的技術,才能真的做用戶洞察。
續航、護眼、性能、影像這些賽道,榮耀已經持續深耕很多年,深厚的技術底蘊,甚至有比行業領先的質量品控管理體系。也因此,榮耀WIN系列才能在做好性能旗艦的基礎上,把游戲體驗推到極致,擔起“年度電競夯機”的稱號。
技術累積的爆發,往往離不開高成本的投入。企業縮減成本的普遍趨勢下,榮耀的做法是每年至少將營收的10%用于研發投入,請注意是營收,不是利潤。
就說青海湖電池,榮耀采用行業首發硅碳負極技術,實現了高能量密度和輕薄兼具,用電池材料革新打破了行業天花板。在這之后,榮耀通過軟硬件結合,實現了青海湖電池的智能充放低溫增強,給消費者帶來全場景、全天候的長續航。如今青海湖電池更是升級成為了萬級大電池,再次引領手機行業能源創新的新方向。
技術優勢決定了,榮耀不僅能洞察用戶需求、滿足用戶需求,甚至可以先于用戶發現需求。
作為游戲愛好者,我以前每天大概要在手機上玩三個多小時游戲,試玩新游戲的時候更是廢寢忘食。猶記《王者榮耀》剛上線那會兒,我沒日沒夜地玩了一個星期,排位是上去了,眼睛過度疲勞止不住地流淚水。
這是電競手機,乃至所有手機都要面對的難題。也就是說,手機廠商怎么在體驗和護眼之間達到一種平衡,讓用戶實現“既要又要還要”?
榮耀WIN系列的做法是,全系列配備一塊185Hz超高刷電競屏,還帶來了5920Hz零風險PWM調光。兩大屏幕體驗都是行業天花板級別的存在,那么問題來了,這是怎么實現的?
榮耀李坤對此做出過公開回答。大致總結一下就是,榮耀并非簡單地調高屏幕參數規格,而是通過優化基礎顯示效果、采用像素級Demura補償算法,以及專門針對5920Hz設計的分段式調光時序,從而確保流暢操作和護眼的同時,低亮度也能做到畫質細膩、不糊不臟。
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這里每一步都不簡單,其中Demura補償算法成功落地的背后,就是一條榮耀歷時三年的自研之路。可見,熱銷的榮耀WIN系列,是一個長期主義者在用戶思維主導下用技術取得的成績。
堅持站在消費者的需求原點上架構產品,直面用戶的真實痛點展開創新,每一個技術的創新建立在對實際需求的回響。以用戶為出發點,你看得到對方,對方自然也能看見你。
榮耀曾給一個19歲的用戶辦過一個展,展出了對方收藏的近百部榮耀手機,而他的第一部手機是榮耀U8860。后來,19歲的年輕人把百部手機帶到了國外,展示給外國的朋友。一代人有一代人的陪伴,一代人有一代人的收藏。那是生活的痕跡,也是國產科技的成長注腳。
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曾經懂年輕人,現在更懂年輕人,不是誰幫誰贏,而是一起贏。
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