曾經在2001年9月15日公開上映,史克威爾打造的世界首部完全CG電影《最終幻想》官方宣布將于3月于第三屆新瀉國際動畫電影節重映,業界分析當年為何票房口碑慘敗。
·1996年啟動《最終幻想》CG電影策劃,源起FF7大量CG過場收獲的好評。
·當時考慮制作全CG電影還有出于比起邀請高價真人明星成本低。
·第三點因素是將制作CG電影的經驗反哺游戲的CG制作。
·最后的考慮是想通過電影想世界展示日本會社的技術力。
·但是問題來了,在制作中途時收到發行方(索尼)哥倫比亞影業的壓力,積累的素材全部廢棄,劇本也被大改。
·更糟糕的是制作團隊組織架構出現嚴重問題,制作骨干多次臨時變更。
·在這種不利的環境下,影片的制作成本一路飆升,2000年4月時預算已經突破7000萬美元,然而為了讓影片順利收尾,追加了多位技術人員,到2001年春季時成本飆升到1.37億美元。
·結果可想而知,影片最終票房僅收獲8000萬美元,史克威爾直接面臨破產危機,,加上其他各種內憂外患,最終不得不選擇與ENIX合并,才勉強度過危機。
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