潛行者是時光服人數最少的職業,敏銳又是潛行者人數最少的專精,這就導致在雷火公布調整方案之后玩家們產生了不同見解,有的認為是加強了,有的則認為是削弱了。下面我們對比原始天賦來分享一下。
出血(核心技能重做)
- 機制變更:施加減益效果,使自身物理攻擊命中時附加額外傷害,效果持續10 次攻擊或15秒,僅自身可觸發。
- 數值調整:基礎傷害降至原73%,新增1%攻擊強度加成,成長性提升;附加傷害無視護甲且視為流血,可享流血增傷效果,每次傷害單獨統計。
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相比原版天賦,此次調整絕對是提升,1%攻強加成在版本初期或許不太顯眼,隨著后續屬性的提升,加成也會越來越高。
強化伏擊(天賦重制)
- 核心效果:伏擊爆擊幾率提高25%/50%;鎖喉持續傷害可爆擊,且無需從目標背后釋放。
- 額外機制:對帶鎖喉效果的目標補放鎖喉,立即造成剩余持續傷害的30%/60%(該即時傷害不可爆擊)。
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原版只有伏擊獲得50%暴擊,這條是實打實的加強,增加了一個額外效果。
惡毒詭計(新增團隊輔助)
- 擾亂、暗影步對目標施加3%近戰/遠程命中降低減益,持續30秒,不與蟲群、毒蝎釘刺疊加,無需額外操作即可提供團隊減益。
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這條改動最大的價值就是讓潛行者成為了類似鳥德那樣的工具人專精。
鋸齒利刃(新增破甲續航)
- 對非玩家目標釋放傷害性終結技時,有33%/67%/100%幾率延長目標身上破甲效果8秒。
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同樣讓敏銳專精傾向于工具人的改動,同時有“蟲群”和“破甲”,最強工具人就此誕生。
鬼魅攻擊(聯動天賦強化)
- 新增25%移動速度加成(持續7秒,不與同類效果疊加);同時受益于邪惡召喚(傷害提高2%-10%)和暗影殺手(能量消耗降低1-5點),綜合收益提升。
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提高移動速度相當于提高了機動能力,并且還更易于成為團長心中的“雜活哥”。
盜賊的尊嚴(天賦簡化與平衡)
- 調整為1點天賦,觸發條件從“小隊成員爆擊”擴展至“團隊成員爆擊”,觸發幾率固定100%;觸發間隔從1秒延長至1.5秒。
- 優化意義:連擊點獲取不再依賴小隊配置,穩定性大幅提升,同時通過延長間隔維持職業平衡。
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這條改動算是爭議最大的,每一個潛行者玩家心中都有一個“尊嚴賊”。
關于尊嚴天賦的改動最好的地方就是省了2點天賦。從實戰來看對于PVE的影響很小,對于PVP的影響則非常大,尤其是競技場,潛行者的爆發能力被大幅限制。
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新增核心天賦(死亡印記體系)
- 死亡印記(7層終結技)
- :消耗1-5個連擊點,標記目標6秒,儲存期間自身對目標造成傷害的5%-25%;6秒后引爆儲存傷害,可與刺骨共存。
- 強化死亡印記(8層天賦)
- :若印記擊殺有經驗目標/目標在印記期間死亡,立即獲得5層轉嫁且重置冷卻;若未擊殺,每消耗1個連擊點,有20%幾率將目標割裂刷新為5星滿時長效果。
- 敏銳大師(聯動加成)
- :印記引爆時若敏銳大師效果激活,最終傷害額外提高7%/13%/20%
新增天賦用四個字形容“花里胡哨”,并且也沒有原版作為參考,具體效果要等上線之后才能確定。
總結:在PVE方面的確是加強(雜活哥+最強工具人),在PVP領域會影響競技場。不過一個最冷門職業的最冷門專精,胖哥不認為這種幅度的調整能徹底扭轉職業專精現狀。
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