估計大家一直都比較好奇,金亨泰的《劍星》去年這么熱鬧,最后的銷量到底如何呢?到底有沒有受到那些奇怪組織影響呢?
就在前幾天媒體GameDiscoverCo發布了“2025年Steam平臺收入最高的新付費游戲”榜單。
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在這個榜單中,我們看到了Shift Up工作室開發的熱門動作冒險游戲《劍星》排名也來到了第六位。沒錯,你沒有看錯,去年一整年事件中出現了那么多精品游戲,而《劍星》卻能拿到了第六名的好成績啊!
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估計大家比較好奇,前五名是哪些游戲呢?
分別是:《戰地風云6》《怪物獵人:荒野》《ARC Raiders》《光與影:33號遠征隊》和《天國:拯救》,都是強力的勁敵啊!
當然了,并非排行榜上的游戲大家都喜歡。其中也部分游戲都有爭議的。有的游戲口碑一般般但銷量卻很高,畢竟之前就有很多的忠粉了。
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目前我們可以看到,《劍星》雖然之前也是備受爭議,但不可否認其核心競爭力的確強大,簡單玩法與優質本地化非常親民,且沒有受到任何DEI和ZZZQ的影響。,制作組還發布了一系列問題反饋和疑難雜癥收集信息,力求讓所有玩家朋友都能在《劍星》里盡興游玩。
雖然無緣各項國際大獎,但在Steam上《劍星》已經收獲94%特別好評的成績,這一點也看得出來《劍星》的綜合實力的確可以問鼎天下了。
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《劍星》為什么能夠擁有這么高的銷量呢?
說其他什么系統、什么操作、什么畫質之類的,雖然也有這些原因,但并不是最重要的。澀澀才是第一動力啊!游戲人物做得精美,金亨泰完全站在玩家角度思考,這才是最重要的。你看看有哪個制作人敢說:我還真想看看大家能做出多么極端的MOD。
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其次,《劍星》擁有這么好的成績,中國玩家們可以說是功不可沒啊!金亨泰當年到游戲科學來取經,并且給出了最貼合我們消費習慣的價格,就似乎已經注定了銷量的成功。
主機平臺就不說了,中國的主機玩家雖然有,但比例不是很高。自從PC版發售之后,在全世界范圍內的銷量持續火爆,不僅擁有了完善的中文配音和界面,還針對中文配音適配了角色口型動畫。
發售兩個月后,銷量就達到了300萬,其中有超過63%的玩家來自中國,而排名第二的美國玩家僅占8.4%。
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說實話,海外玩家們苦ZZZQ久矣,多年來玩的很多游戲中都加入一些莫名其妙的成分,這些私貨的存在大大降低了游戲的審美,并且歪曲了取向。
也正是如此,其實大家都在期待有游戲能夠打破這個“牢籠”。《劍星》恰好就做到了這一點。
相信之前大家都玩過韓國開發的相關網絡游戲和單機游戲吧!早年還真有不少游戲火過,甚至后期有很多網頁游戲都喜歡使用“油膩師姐”來作為噱頭,太養眼了。
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韓國大部分的游戲人物都做得非常精美,而且尺度也都是比較大的。但這些游戲大多都是為了色而色,沒有什么內涵。
而《劍星》的出現則彌補了韓國游戲普遍存在的缺陷,讓游戲更有深度了。
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