AMD FSR到AMD FSR Restone
12月上旬,AMD發布AMD Adrenalin 25.12.1版本驅動,該版本新增對AMD FSR Redstone(紅石)的官方支持,這是一套完全基于機器學習(ML)的游戲解決方案,可為Radeon RX 9000系列顯卡帶來性能和畫質的雙重提升,今天就給大家深入解析一下,包括三款游戲的實測體驗。
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先來回顧一下AMD FSR的發展史:
21年正式推出FSR 1.0版本,完全開源、無需特定硬件、基于空間算法的特性,迅速獲得了廣泛的兼容性與普及。
22年FSR 2.0核心升級在于采用了更優的時間縮放算法——分析渲染分辨率中的深度信息、運動矢量、顏色數據,畫質相比FSR 1.0有著不錯的進步。
23年則迎來了帶有新功能的FSR 3,增加幀生成和Native AA模式,其中幀生成是基于游戲引擎實現不僅限于驅動,所以能利用運動矢量進行精準補幀。
24年的FSR 3.1版本進一步優化了畫質的同時,還把幀生成和超分辨率解耦,使前者能單獨使用,并提供了新的可升級API對開發者更友好。
25年隨著Radeon RX 9000系列顯卡面世,帶來了第一次革命性的升級——FSR 4,超分辨率不再基于算法層面,而是引入了CNN模型和機器學習訓練,畫質真正有了質的飛躍。
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最新的FSR Redstone則是一套更完整的方案,擁有四大核心技術——FSR輻射度緩存、FSR光線再生、FSR超分辨率提升以及FSR幀生成,它們的共通點就是完全基于機器學習實現。
FSR輻射度緩存主要為了加速光線追蹤減少緩存時間,保證視覺效果同時,大幅提升光追渲染效率,26年將登錄各大游戲。
FSR光線再生則是利用AI降噪器,對已有帶有噪點的光追畫面進行修復,以便呈現更逼真的光追和反射細節,目前已在《使命召喚22:黑色行動7》中實裝。
FSR超分辨率提升其實就是前稱的FSR 4,這里就不展開敘述了。
FSR幀生成相比FSR 3版本進一步有效減少偽影,不再是單純的運動矢量估算,而是在前一幀和當前幀之間,進行基于機器學習網絡的光流估算,一部分數據則結合深度信息進行運動矢量估算,再把光流估算和運動矢量通過機器學習模型預測顏色,最終生成新幀,這部分很難通過視頻或者文字呈現,建議玩家直接在游戲中體現。
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目前支持FSR Redstone的游戲支持超過170款,游戲支持列表可自行移至AMD官網查看,只要安裝了Adrenalin 25.12.1版本驅動就能實現一鍵升級,具體支持一項還是多項FSR Redstone技術,還得視乎游戲本身。
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操作的方法很簡單,只要在驅動游戲——顯卡頁面中找到AMD FSR升頻和AMD FSR幀生成啟用,進入游戲后打開FSR超分辨率和幀生成再重啟,看到選項顯示綠標即已經支持FSR Redstone。注意,部分游戲可能驅動無法正確識別游戲主程序的路徑,需要手動指定路徑。
AMD FSR Restone游戲實測
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本次測試顯卡是藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀采用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根復合熱管等豪華配置,采用全新12V-2x6供電接口并且隱藏在背部,測試游戲包括《使命召喚22:黑色行動7》、《四海兄弟:故鄉》以及《PRAGMATA/識質存在》DEMO三款。
《使命召喚22:黑色行動7》
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《使命召喚22:黑色行動7》已經原生支持FSR Redstone無需驅動升級,游戲選項里能直接看到FSR 4,除了FSR超分辨率和幀生成,還有FSR光線再生,是目前實裝FSR Redstone技術最多的游戲。
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↑光線追蹤反射關閉
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↑光線追蹤反射高
《使命召喚22:黑色行動7》的光追效果只生效于反射層面,畢竟COD主打競技性,深層光追帶來的逼真明暗細節和環境氛圍相對來說沒那么重要,而反射效果多半發生在一些特定材質上,例如水面、玻璃、金屬等材質,這些區域才會被玩家更容易察覺到。
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↑光線追蹤降噪器·默認場景一
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↑光線追蹤降噪器·FSR光線再生場景一
在上述場景中——落地玻璃窗里面是一套家具,默認降噪有一定效果但沒有很徹底,經過FSR光線再生技術處理,桌面上連同沙發靠背邊緣上的黑色污漬也去除掉了,這部分其實就是默認方案沒法解決的細微噪點,而機器學習的注入能準確識別到,使整體畫面的光追細節保留完整,例如桌面被室內燈光直射所呈現的質感。
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↑光線追蹤降噪器·默認場景二
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↑光線追蹤降噪器·FSR光線再生場景二
傳統降噪器基于算法實現,方式通常較為直接平滑,處理過的噪點區域要不損失細節,要不只處理一部分。在上述直視金屬窗框被頂燈直射的畫面中,默認降噪只能淺淺處理一部分,這樣做可以避免金屬材質和噪點一并去除,導致頂燈直射效果只能呈現一部分畫面就很假,而FSR光線再生考慮是畫面的光追全局性和細節并存。
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↑2160P FidelityFX CAS截取
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↑2160P FSR質量截取
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↑2160P FSR性能截取
FSR Redstone的超分辨率在《使命召喚22:黑色行動7》表現同樣出色,不僅畫面銳利度堪比常規原生AA方案,而且最大程度保留了畫面細節,比如槍管上的邊緣細節更為凸顯,在玩家實際游玩的動態環節中,FSR超分辨率也減少了物體閃爍、偽影等畫面BUG問題。
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《使命召喚22:黑色行動7》本身游戲優化就很不錯,FidelityFX CAS+AA方案下,9070 XT平均幀率已經能達到83fps,使用FSR超分辨率提升35%達到112fps高幀,疊加基于機器學習的幀生成最終達成176fps實現翻倍效果,當然,針對4K分辨率FSR性能檔也是不錯的選擇。
《四海兄弟:故鄉》
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↑2160P TSR原生截取
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↑2160P FSR畫質截取
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↑2160P FSR性能截取
另一款支持FSR Redstone的游戲——《四海兄弟:故鄉》,FSR超分辨率調教重點在于整個畫面的舒適感,在TSR原生畫面中,整體細節確實銳利,但是存在用力過猛的區域,比如遠景的綠植看久了絕對辣眼睛,并且在上述畫面中,TSR原生無法很好處理打在人物上的陰影從而顯得模糊,所以說針對性處理畫面才是FSR超分辨率的最大特點。
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《四海兄弟:故鄉》采用虛幻引擎5打造,對于顯卡性能要求不低,9070 XT在TSR原生情況下只能跑到平均33fps,使用FSR畫質&性能后分別能達到51fps和64fps,個人更推薦性能檔,畫面差別并不是很大,最終疊加基于機器學習的幀生成,相比TSR原生能提升2.8倍。
《PRAGMATA/識質存在》
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↑2160P FXAA+TAA截取
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↑2160P FSR高質量截取
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↑2160P FSR高性能截取
《識質存在》的FSR Redstone只作用于FSR超分辨率上,卡普空對于FXAA+TAA這種抗鋸齒調教一直很不錯,整體畫面確實足夠銳利,不過FXAA+TAA最大瑕疵在于處理不夠平滑,某些物體邊緣的“狗牙”現象難以去除,FSR超分辨率畫面看起來更舒適一點,目前還是DEMO階段,可以進一步期待正式版FSR的表現。
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《識質存在》優化同樣給力,9070 XT原生抗鋸齒就能達到平均80fps,開啟FSR高質量可提升30%達到104fps,疊加幀生成最終來到平均179fps,不過這款游戲的幀生成暫時是使用算法非機器學習訓練。
結語
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如果說AMD FSR 4是Radeon RX 9000系列顯卡的一次重要革命,那么AMD FSR Restone則是一次全面、展望未來的深度革命,集FSR輻射度緩存(2026年敬請期待)、FSR光線再生、FSR超分辨率和FSR幀生成四大功能于一身,它們全部基于機器學習驅動,能最大程度保障游戲體驗,目前支持AMD FSR Restone的游戲數量也越來越多了,讓我們一起拭目以待吧。
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