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來源 I 無相商業趨勢( ID : wuxiangcj)
曾幾何時,隨著家 庭電腦 和智能手機的普及,網吧行業被視為夕陽產業。
數據也確實如此,從2016年至2023年,中國網吧數量從15.2萬家銳減至7.7萬家,幾乎腰斬。
然而令人意外的是,網吧卻在近兩年內上演了“V型反轉”。
截至2025年,全國上網服務場所總量重回10.36萬家,這一數字在兩年內漲幅接近50%,意味著網吧行業正在以全新面貌實現強勁復蘇。
現在幾乎家家都有電腦、平板,為什么網吧又行了?
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網吧的復興并非偶然,而是放松政策和業態煥新的結果。
在過去,要開網吧不是一件容易的事,一方面是審批流程繁瑣,另一方面是各個地區都會有數量限制,就像開煙草店一樣。
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但到了2024年底,相關政策迎來重大調整。
網吧開業的審批流程大幅簡化,申請材料壓減率最高達到56%,與此同時,過去不合理的總量控制也被取消,監管模式,轉變為了事前承諾、事中事后監管。
這就大大降低了創業的門檻,尤其是在縣域城市,貸款貼息政策更是降低了網吧的融資成本,激發了投資熱情。
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從市場端看,網吧自身也實現了全面升級。
如今很多新開的網吧從業態上看,已經脫胎換骨,從硬件到環境都實現了質的飛躍。
高性能處理器、高端電競顯卡、高刷新率屏幕成為標配,“云網吧”的技術普及也破解了硬件成本難題。(通過云,降低了硬件成本)
環境上也出現了變化,對于很多煙味敏感型朋友而言,過去想去網吧玩,一個現實的勸退因素就是煙味,但現在很多新網吧都配備了24小時的新風系統,獨立包廂也滿足不同用戶需求,私密性大大增強。
此外,網吧的服務也更加細致周到,無論是零食飲料供應、聚會聊天沙發,還是可調節座椅、單人淋浴間,都讓網吧從單一的上網場所轉變為多元休閑的社交空間。
所以無相君現在也觀察到,很多年輕人窮游的方式也在向網吧靠攏,拖著個行李箱進網吧,白天旅游,晚上過夜,甚至還能在網吧交到新朋友。
這樣的生活方式,讓很多年輕人甚至是中年人都找到了新的樂趣。
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當然,政策和供給端的改革,還不足以真正刺激需求端。
真正刺激需求的,還是年輕人消費的剛需。
在當下的經濟的背景下,性價比成為了年輕人消費的首要考慮因素。
而網吧依然是眾多娛樂項目中,最為經濟的娛樂消費方式之一。
與傳統娛樂方式相比,網吧提供的每小時娛樂成本遠低于電影院、KTV等場所(充卡后每小時低至4-6元),卻可以提供更長時間的休閑體驗。
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早期網吧
單身經濟的崛起,也為網吧的擴容創造了新的機遇。
當下,中國單身成年人口已超過2億,獨居成年人口超過7700萬。
這些單身青年有著強烈的社交需求,卻又常常面臨社交恐懼,“數字難民”越來越多。而網吧正好提供了一個“半開放”的社交環境。
在這里,人們既可以參與群體游戲,又可以保持相對獨立的個人空間。據網魚電競區域經理江旗旗觀察發現,現在網吧上座率最高的往往是單人包間。
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此外,網吧也滿足了年輕人對線下社交的渴望。
家里有電腦配置不錯的玩家之所以選擇去網吧,是因為“家里電腦再好,也沒有和朋友們坐在一起玩游戲的感覺”。這種“在一起”的體驗,和對真實社交的渴望,是線上連線無法替代的。
一瓶1L的冰紅茶,2-3個小時坐著玩玩游戲,隊友就坐在旁邊,可以交流戰術,之后成為好友,約飯約會……這種參與感構成了當下青年網吧的核心吸引力。
對于不少中年人來說,網吧也是一個規避現實痛苦的好地方:沒有壓力,沒有內卷,沒有家庭矛盾,有的只是少年的快樂,青春的回憶。
這,也是一種剛需。
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其實中國網吧的復興,從日本就能看到趨勢。
泡沫經濟之后,日本的網吧經濟興起,而且他們的網吧也不單單是上網,通常被日本稱作“ネットカフェ”(網絡咖啡廳)或“漫畫喫茶”。
日本網吧主打單間,推拉門一拉,就是一個個獨立的小房間。這些隔間內設有電視,電腦,游戲機,衣架等設施,有的甚至是配備卡拉OK電視等娛樂設施的沙發房。
與中國網吧的開放式大廳不同,日本網吧還提供免費的飲料和冰淇淋,并有大量書刊漫畫雜志可免費借閱,甚至配備了淋浴設施和洗衣服務,使其不僅是上網場所,更成為一種臨時居住空間。
這種設計理念也是滿足了日本“網吧難民”的需求——沒錢、單身、想找個便宜的地方長期居住。
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日本網吧
據一項媒體調查,東京每天約有4000人居住在網吧,日本有家電視臺還專門播出了《網吧難民:漂流的貧困者們》紀錄片。
作為中國經濟的一面鏡子,日本的消費趨勢提供了一個很好的參考——網吧生意要想好就一定要完成從單純提供上網服務到多元休閑綜合體的轉型。
無相君觀察到,現在有一些網吧甚至配備了中央廚房,把外賣、咖啡、茶飲業務也給接下了。
甚至還有不少提供女仆陪玩服務。
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一些大的網吧還會開展數字化營銷,比如網魚就與抖音合作,通過直播實現單場曝光突破百萬,超60萬人次觀看。這一合作帶來了超過25萬名新用戶在抖音下單網魚電競,且超過5萬名用戶參與復購。
再比如與騰訊游戲合作,推出了網吧聯名任務活動,通過送皮膚、送網費等獎勵吸引用戶辦卡消費。
去年,隨著《黑神話·悟空》的大火,杭州新開了三百多家網吧,行業龍頭網魚電競也在2024年觸底反彈,門店數量突破了1300家,創歷史新高。
在湖南醴陵這樣的縣級市,20平方公里主城區竟涌入23家網吧,其中還有千平大店。
一些投資者表示,網吧投資周期大概五年,三年回本,一兩年盈利,每年大約10%-20%的利潤。
在當前經濟環境下,很難找到一個像網吧這樣“相對現金流比較穩定,競爭性沒那么激烈的項目”。
說到底,網吧的復興不僅是行業的“V型反轉”,更是時代情緒的一個注腳——在這里,年輕人與中年人,都能以一杯冰紅茶、幾小時游戲,短暫地做回自己,在喧囂的世界中,找到一塊負擔得起的“附近”。
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