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Scientific American Math Puzzles, 《科學美國人》數學謎題)集錦[20251004 - 20251227每周一題共11題](每小題后附答案講解及原文鏈接——淺色文字答案內容可選中后反色放大查看 ) 。
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作者:Scientific American(科學美國人)2025-12-27
譯者:zzllrr小樂(數學科普公眾號)2025-12-28
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日期:2025-12-27
作者:Martin Gardner
問題:
史密斯先生和妻子在高速公路上勻速行駛。“你注意到了嗎,” 他說,“那些煩人的弗拉茨啤酒廣告牌似乎每隔一段距離就有一個。我想知道它們之間的距離是多少。” 史密斯夫人瞥了一眼手表,然后數了數他們在一分鐘內經過的弗拉茨啤酒廣告牌數量。
“真是個奇怪的巧合!” 史密斯先生驚呼道,“當你把這個數字乘以 10,它就恰好等于我們車的速度(英里 / 小時)。” 假設汽車的速度是恒定的,廣告牌間距相等,且史密斯夫人的計時開始和結束時,汽車都正好位于兩個廣告牌之間的中點,那么相鄰兩個廣告牌之間的距離是多少?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-count-signs/
這個問題的巧妙之處在于,我們不需要知道汽車的速度就能確定廣告牌的間距。設 x 為一分鐘內經過的廣告牌數量。那么在一小時內,汽車會經過 60x 個廣告牌。題目告訴我們,汽車的速度是 10x 英里 / 小時。在行駛 10x 英里的路程中,汽車會經過 60x 個廣告牌,因此在行駛 1 英里的路程中,汽車會經過 60x / 10x,即 6 個廣告牌。因此,廣告牌之間的距離是 1/6 英里(也就是 880 英尺)。
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日期:2025-12-20
作者:Jack Murtagh
問題:
我有一個24小時制的數碼時鐘(軍用時鐘),以 HH:MM 格式顯示時間。每個數字采用標準的七線段顯示 —— 通過七個發光線段的亮滅組合成數字。時鐘總共包含 28 個發光線段:顯示屏上的四個數字,每個數字對應七個發光線段。
我的這個時鐘上,有些發光線段壞了,再也無法點亮。但即便如此,經過一些練習,我總能準確判斷當前時間 —— 顯示的發光圖案從不產生歧義。最多有多少個發光線段可能是壞的?
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圖示為一個屏幕,按順序展示了組成 0 到 9 每個數字的所有水平和垂直發光線段。
下面的提示(如有需要)會告知你最多可損壞的發光線段數量,你的任務是找出具體是哪些。
提示
最多可損壞 13 個發光線段。存在多種可行的損壞模式,嘗試找出其中一種。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-broken-clock/
最多可損壞 13 個發光段。一種可能的損壞分布如下圖所示,黃色發光線段代表已損壞的部分。
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圖示為一個數字時鐘顯示屏,其中組成每個數字的部分發光線段被標為黃色,表明它們已損壞。
24 小時制時鐘最左側的數字僅在 0-2 之間循環:顯示 0 時,有兩個發光線段點亮;顯示 1 時,沒有發光線段點亮;顯示 2 時,僅有頂部的發光線段點亮。這樣我們就能區分這三種情況。不一定非得是這兩個發光線段,其他多組發光線段組合也能實現。
時鐘的第二個和第四個數字均在 0-9 之間循環:除了上圖所示的兩個可損壞發光線段外,損壞任意一個其他發光線段都會產生歧義。例如,若頂部發光線段損壞,1 和 7 的顯示會完全相同;若中間發光線段損壞,0 和 8 的顯示會完全相同。
第三個數字在 0-5 之間循環:原則上,至少需要三個正常工作的發光線段才能區分這六個數字。而實際上,通過上圖所示的模式即可實現。損壞頂部發光線段而非底部發光線段,同樣能達到效果。
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日期:2025-12-13
作者:Heinrich Hemme
問題:
九個矩形 A、B、C、D、E、F、G、H 和 I 相互重疊。矩形 A 與矩形 D 和 F 相交;該關系可以用簡寫為 A\(D,F)。此外,
B\(F,G)
C\(G,H)
D\(A,H)
E\(H,I)
F\(A,B,I)
G\(B,C,I)
H\(C,D,E)
I\(E,F,G)
題目要求你正確地用字母 A 到 I 分別標記這些矩形。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wrangle-rectangles/
只有下面四個藍色陰影矩形與另外三個矩形相交,因此它們必須是 F、G、H 和 I。H 不與 F、G 或 I 相交,而 I 與 F 和 G 相交。因此,H 是頂部的藍色陰影矩形,I 是倒數第三個。由于 B\(F,G) 和 E\(H,I),兩個矩形 B 和 E 也可以被識別。剩下的很簡單。
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日期:2025-12-06
作者:Jack Murtagh
問題:未知尺寸
羅斯和艾薇是擅長邏輯的園林設計師,負責打造一個矩形花園。他們的客戶告訴了羅斯想要的寬度,告訴了艾薇想要的長度(都是正整數)。有一天,他們的客戶留了語音信箱,規定這個項目的“規模”必須正好是 12。在這家園林公司中,“規模”可以指花園的面積或周長,但客戶不會具體說明。接下來是以下對話:
羅斯:“我知道想要的寬度,但即使聽到 12 的規模,我還是不知道長度。”
艾薇:“我知道想要的長度,但即使聽你這么說,我也不知道寬度。”
羅斯:“唉,我還是一頭霧水。”
客戶希望花園寬度是多少?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-unknown-dimension/
寬度是 3。設寬度為 W,長度為 L。兩位園林設計師都知道 W×L = 12 或 2 ×(W + L) = 12;也就是說,花園的面積或周長等于 12。
想想羅斯的視角。知道寬度和規模不足以推斷長度。如果她知道寬度和規模,以及規模指的是面積還是周長,那么她總可以通過解 L 的相關方程推斷長度。 所以即使她知道所有事情,她仍然不確定規模指的是面積還是周長。特別地,這意味著 W 必須是 12 的因子。如果不是,那就排除面積,因為 12 的因子才能倍乘得到 12。此外,W 必須小于 6,否則周長將超過 12。這將可能的寬度縮小到{1, 2, 3, 4},現在,在羅斯的陳述之后,艾薇也能推斷出這個。
艾薇仍然無法計算寬度,這意味著用同樣的論證,我們可以將她的長度范圍縮小到{1, 2, 3, 4}。長度不可能是 1,因為羅斯剩余的寬度都無法產生 12 的面積或周長。長度也不可能是 2:如果是,艾薇就會知道寬度是 4,形成 12 的周長。(長度 2 無法與羅斯剩余的寬度形成 12 的面積。)所以長度只能是 3 或 4。
在艾薇的回答之后,羅斯現在知道唯一可能的長度是 3 和 4,但她仍然無法判斷哪個才是正確的。這意味著寬度必須能夠形成 12 英尺的面積和 12 英尺的周長,剩余的長度都必須如此。W = 2 和 W = 3 是形成 12 周長的唯一剩余方式(L 分別等于 4 和 3),而 W = 3 和 W = 4 是形成 12 面積的唯一剩余方式。(L 分別等于 4 和 3。)W = 3 同屬于這兩種情況,因此這是 Rose 唯一仍不確定的數值。
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日期:2025-11-29
作者:Jack Murtagh
問題:古城
兩位教授,一位教英語,一位教數學,正在教職工俱樂部酒吧喝酒。“真奇怪,”英語教授說,“有些詩人能寫出一行不朽的詩句,卻沒有其他持久價值。比如約翰·威廉·伯根(John William Burgon)。他的詩如此平庸,以至于現在沒人讀,但他寫出了英國詩歌中最精彩的詩句之一:'
A rose-red city half as old as Time
這位數學家喜歡用即興的腦筋急轉彎惹惱朋友,他思考了一兩秒,然后舉杯朗誦道:
朱紅古城年齡是將來的一半。
十億年前,這座城市的年齡
只是將來年齡再往后十億年的五分之二
你能計算這座朱紅之城
現在的年齡是多少?
英語教授早已忘記代數,迅速轉移話題,但數學系讀者應當不難理解。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-ancient-city/
這座城市的年齡是七十億年。
設 x 為城市當前年齡(單位是十億年),y 為將來的年齡(單位是十億年)。十億年前,這座城市的年齡為十億年的(x-1)倍,十億年后,它的年齡將是十億年的(y + 1)倍 。由問題中的數據得到兩個簡單的方程:
2x = y
x – 1 = (y + 1)2/5
根據這些方程可以求出 x = 7,即城市當前年齡,為七十億年,而y = 14,即該城市將來的年齡,為一百四十億年。
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圖源: Amanda Monta?ez
日期:2025-11-22
作者:Jack Murtagh
問題:甜甜圈形狀的國際象棋棋盤
上面是一個5×5的棋盤,中央格子被戳出來。在左上角放置騎士、象、車或皇后,找到一條路徑,終點在右下角,沿途訪問棋盤上的每一個格子且不重復。哪種棋子可以做到這一點?如果象、車或皇后在到達停點的路上滑過格子,中間的格子也算作已訪問。棋子不能落在或滑過該洞。騎士跳躍,因此只有它落下的格子算作已訪問的格子,也可以跳過洞。
騎士可以呈 L 形移動:兩個豎直格后接一個橫格,或一個豎直格后接兩個橫格。
象可以斜向移動。
車可以水平或垂直移動。
皇后可以水平、垂直或斜向移動。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-doughnut-chess/
在這些棋子中,只有皇后能找到路徑。象只能斜向移動,因此它們永遠不會在不同顏色的格子間移動。因此,從左上角開始的象永遠無法到達深色格子。由于車在移動過程中經過的每一格都算作路徑的一部分,我們可以把車當作每次只移動一格。這樣看,它在明暗格之間交替出現。它的第一個格子是淺色,所以第二個格子是暗的。然后第三格是淺色,第四格是暗的,依此類推。繼續這個模式,車訪問的第24格,即偶數,必須是暗格。棋盤上有24格,所以車必須訪問“終點”格24——但不能,因為“終點”格是亮的。騎士也會交替換色,所以同樣的道理也適用于它。皇后有許多可行的路徑,下面有一個例子。
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日期:2025-11-15
作者:Emma R. Hasson
問題:跌穿
有人說大多數井蓋是圓形的,是因為圓形孔無法穿過較小的圓形孔。這些二維形狀中,哪些不能穿過形狀相同但稍小的洞?
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圖源:Amanda Monta?ez
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-falling-through/
形狀1、2和3都可能掉進各自的洞。形狀4不能。
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挑戰問題:
你能找到另一個不會掉進稍小形狀的洞的形狀嗎?
挑戰問題答案:
圓是無限多形狀家族中的一個,這些形狀的直徑恒定——也就是說,無論直線以何種角度穿過它,形狀的最寬點總是相同的。Reuleaux(勒洛) 三角形是另一個例子,因此也是一個無法通過稍小且形狀相同孔洞的形狀。
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你也可以找到一種類似4號的形狀,其單個直線段小于形狀最小直徑。
能夠從另一個相同形狀復制品中落入洞口的形狀被稱為“魯珀特”(Rupert)性質。
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圖源:Mark Belan / Quanta Magazine
另外參閱最近發現“非魯珀特”(noperthedron)的介紹,這是首個被證實非魯珀特形狀的同類形狀。
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Noperthedron
圖源:量子雜志
https://www.scientificamerican.com/article/mathematicians-make-surprising-breakthrough-in-3d-geometry-with-noperthedron/
https://www.quantamagazine.org/first-shape-found-that-cant-pass-through-itself-20251024/
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日期:2025-11-08
作者:Jack Murtagh
問題:一個可被整除的數
將數字0、1、2、3、4、5和6隨機打亂,形成七位數字(如果首位數字為0,則為六位數字)。將以下事件按可能性(相同可能性的平局可能出現)降序排序。
a. 該數字可被 2 整除
b. 該數字可被 3 整除
c. 該數字可被 4 整除
d. 該數字可被 5 整除
e. 該數字可被 6 整除
f. 該數字可被 9 整除
g. 該數字可被 10 整除
h. 該數字可被 12 整除
i. 該數字可被 100 整除
j. 該數字可被 150 整除
提示
有一些快速的小技巧可以確定用某些數字來整除。如果你以前沒學過這些,可以去查查。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-divisive-number/
b > a/e(平局)> c/d/h(平局)> g > j > f/i(平局)。
讓我們逐一梳理一下:
b. 這個數字可以被 3 整除 。概率:100%。
如果一個數字的數字之和能被3整除,則稱該數字可被3整除。無論順序如何,0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21 的和均可被3整除。
a/e(平局). 這個數字可以被 2 整除 / 被 6 整除 。概率:4/7。
如果一個數字的最后一位數字是偶數,則該數字可被2整除。在七位數字0、1、2、3、4、5和6中,有四個是偶數。
如果一個數字同時被2和3整除,則稱該數字可被6整除。由于所有結果都可被3整除,因此該數字被6整除的概率與被2整除的概率相同。
c/d/h(三方平局). 這個數字可以被 4 整除 / 被 5 整除/ 被 12 整除 。概率:2/7。
如果一個數字的最后兩位數字可以被4整除,則稱該數字可被4整除。對于我們集合中的數字,當最后兩位數字是以下12種組合中的任意一種時,該情況會發生:04、12、16、20、24、32、36、40、52、56、60或64。最后兩位數字共有42種可能結果(最后一位數字有7個可能結果乘以倒數第2個數字6個可能結果,即7×6 = 42),得到12/42 = 2/7。
如果一個數字以0或5結尾,則該數字可被5整除。七個可能的最后數字中有兩個可以被5整除,得到2/7。
如果一個數字能被3和4整除,則該數字可被12整除。所有結果都可被3整除,因此這和被4整除的概率相同。
g. 該數字可被 10 整除 。概率:1/7
如果一個數字以0結尾,則該數字可被10整除。在七個可能的結尾數字中,只有一個符合的結尾數字。
j. 該數字可被 150 整除。 概率:1/42
如果一個數字能被3和50整除,則稱該數字可被150整除。所有結果都可被3整除。只有當數字以50結尾時,數字才能被50整除。(因為我們只有一個0,不可能以00結尾。)這在42種可能的兩位數結尾中,只能有一個符合的兩位數結尾。
f/i(平局). 這個數字可以被 9 整除 / 被 100 整除。 概率:0%。
一個數字只有當其數字之和被9整除時,才算被9整除。數字0到6的總和為21,21不能被9整除。
一個數字只有在以00結尾時才被100整除,但這不可能,因為我們只有一個0。
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日期:2025-11-01
作者:Heinrich Hemme
問題:保存年歷
需要保存多少年歷,才能以相同順序反復使用同一年份?日歷應始終有效,意味著每一天總是正確的星期幾。(當然,年份會變換,而且由于節日并不總是一致,我們可以假設它們不會被標記在日歷上。)此外,我們假設不會有日歷改革。
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-keep-calendars/
如果一年的年份數可以被 400 整除,則稱之為閏年。因此,1600 年和 2000 年是閏年。其他年份只有當年數能被 4 整除但不能被 100 整除時才算閏年。因此,1896 年和 1904 年是閏年,但 1900 年是平年。因此,閏年周期每 400 年重復一次。在這樣 400 年的時間里,有 97 個閏年和 303 個平年,或者說 97×366 + 303 × 365 = 146097 天,合計為 20871 周。因為 400 年由整數周組成,400 年后,閏年和平年順序以及工作日順序都會重復。所以你必須保留 400 年的歷法,才能以同樣的順序反復使用。
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日期:2025-10-25
作者:Jack Murtagh
問題:禮物贈送
你有一對雙胞胎孩子,他們的生日快到了。你去玩具店給他們買禮物,看到貨架上有 10 種不同的玩具可選擇。每個的整元價格在 1 元到 100 元之間。這些玩具獨一無二,店里沒有重復的。你想給每個孩子買一套不同的玩具,但為了避免偏袒,你希望花的錢完全相同。例如,你愿意給一個孩子買一個價格為 90 元的玩具,給另一個孩子買兩個價格分別為 3 元和 87 元的玩具。令人驚訝的是,無論你在商店遇到多少價格,總能用相同的總價買到不同的禮物給孩子。為什么會這樣?
提示:
考慮你能購買的玩具集合總數(換句話說,10件物品能產生出多少不同的子集)。與此相比,玩具子集可能有多少種不同總金額。玩具子集的最低總價格是多少?最高是多少?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-diplomatic-gifts/
你可以購買1023種不同的玩具集合。(下一段會解釋原因,如果你已經知道原因,可以跳過。)
一般來說,n件物品的不同子集數為 2?。要理解這一點,可以舉個例子,由兩件物品(稱之為 A 和 B)可以組成四種子集:只有 A、只有 B、同時有 A 和 B,既不包含 A 也不包含 B。加入第三件物品 C,可能性翻倍,因為我們可以讓 A 和 B 的所有之前討論的子集要么包含 C,要么不包含 C。(我們可以有 A帶上或不帶C, B帶上或不帶C,同時有A和B帶上或不帶C,沒有A和B且帶上或不帶C,共八個子集)。加入第四件物品,可能性又翻倍,依此類推。對于 10 個物品,這得到 21? = 1024 個子集,但我們為了方便,會減去一個子集,因為我們不想把完全不買玩具的情況算進去。
一組玩具的最低金額為1元(單件玩具價格1元),最高為1000元(全部10個玩具,且每件價格100元)。所以我們有1023種玩具的可能集合,但它們只能接受1000種不同的總金額。這意味著必然至少有兩個不同的玩具子集,其總金額相同。如果這兩個子集有共同玩具,我們可以從兩個子集中剔除共同玩具,它們的金額依然相同。這導致兩套完全不同的玩具總價相同。
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日期:2025-10-18
作者:Martin Gardner
問題:測量月亮
在 H·G·威爾斯的小說《最早登上月球的人》The First Men in the Moon中,我們的天然衛星——月亮被發現居住著生活在月球表面下的洞穴中的智慧昆蟲生物。假設這些生物有一個距離單位,我們稱之為“月”(lunar)。之所以采用這一稱呼,是因為如果月球的表面積以“平方月”表示,正好等于月球的體積(“立方月”)。已知月亮的直徑是 2160 英里。“月”有多長?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-measure-moon/
球體積是半徑立方的 4π?3 倍,其表面積為 4π乘以半徑的平方。如果我們用“月”表示月球半徑,并假設其表面積(“平方月”)等于體積(“立方月”),我們可以通過將兩個公式相等并求半徑值來確定半徑長度。圓周率在兩側相互抵消,我們發現半徑為 3 “月”。月球半徑是 1080 英里,所以“月”必須是 360 英里。
r3×4π?3 = r2×4π
r = 3“月” = 1080 英里
“月” = 360 英里
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日期:2025-10-11
作者:Jack Murtagh
問題:存錢罐大戰
你我坐在一張桌子旁,桌上堆著50枚硬幣和一個空的存錢罐。我們輪流一次將一到十枚硬幣投入存錢罐。誰把最后一枚硬幣放進存錢罐,誰就能贏。你先來:你會怎么開局才能保證贏?
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提示:
你可以通過遵循一枚特定策略來保證獲勝。試著倒推。你希望在我最后一步開始時,桌上有多少枚硬幣?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-piggy-bank/
唯一保證獲勝的方法就是在第一步恰好投放 6 枚硬幣。
這通過倒推最容易看出。你想把我逼入無論我怎么走,你都能放最后一枚的局面。如果輪到我時桌上還剩11枚硬幣,那你就如愿以償。在這種情況下,無論我怎么走, 你都會剩下 1 到 10 枚硬幣,你可以把它們全部放進存錢罐,贏得勝利。
當還剩 11 枚 時,你怎么確保輪到我?確保剩下 22 枚時輪到我!
在這種情況下,我必須放一到十枚硬幣,剩下的是在 12 到 21 枚硬幣之間。
如果剩下 12 枚,你應該放一枚;如果你剩下 13 枚,你應該放兩枚,依此類推,無論如何我都剩 11 枚。
確保在還剩 22 枚硬幣時輪到我,方法是確保剩下 33 枚硬幣時輪到我;繼而需確保剩下 44 枚硬幣 時輪到我。
所以通過在第一步放置 6 枚硬幣,當剩下 44、33、22 和 11 枚硬幣時,必然輪到我 。
一枚示例游戲可以如下進行。關鍵數字以加粗顯示。
你放 6 枚硬幣,剩下44枚。
我放 1 枚硬幣,剩下 43 枚。
你放 10 枚硬幣,剩下33枚。
我放 10 枚硬幣,剩下 23 枚。
你放 1 枚硬幣,剩下22枚。
我放 4 枚硬幣,剩下 18 枚。
你放 7 枚硬幣,剩下11枚。
我放 7 枚硬幣,剩下 4 枚。
你放最后 4 枚硬幣,獲勝。
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圖源: Spektrum der Wissenschaft, restyled by Amanda Monta?ez
日期:2025-10-04
作者:Heinrich Hemme
問題:找出時間
這個鐘的時針、分針和秒針長度相同,且順暢地繞圈走。表盤內有小時和分鐘刻度,但數字缺失。因此,無法判斷12小時標記中哪個屬于12小時。左邊的兩只指針正好對準小時刻度,右邊的指針則位于分鐘和小時刻度之間的位置。時鐘顯示幾點了?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-find-the-time/
標記一下各指針:指向左下的為A、指向左上的為C、指向右方的為B。指針 A 和 C 正好指向小時刻度。如果這兩指中的一個是時針,分針和秒針應同時疊放并指向 12。而情況并非如此,則B 必須是時針。
因為分針指向整整一分鐘,秒針必須指向 12。這有兩種可能。
第一種可能,A 是秒針,C 是分針。那么 A 在 12,C 在 2,且已經過整點 10 分鐘。在這種情況下,時針必須從一個小時點走了 10?60 = 1/6 的行程。但圖片顯示它已經走了超過 4/5 的距離,因此排除了這種可能性。
第二種可能,C 是秒針,A 是分針,距離整點還有 10 分鐘。時針從一個小時點到下一個小時的行程仍有 1/6,這與圖像對應。因此,時鐘顯示的準確時間是 4:50:00。
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日期:2025-9-27
作者:Jack Murtagh
問題:流浪者歸來
一位流浪者生活在一片偏遠的土地上,那里有三個村莊:A、B和C。每天早晨,他都會離開現在所在的村莊,前往另外兩個村莊之一,并以50%的概率隨機選擇兩個目的地。如果這位流浪者從他的家鄉A出發,并在100天的旅程后結束旅程,他最終到達A還是B的可能性更大?或者兩個目的地的可能性都一樣?
答案:
https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wanderers-return/
流浪者最終抵達A的概率略高一些。他們行走的時間越長,到達每個村莊的概率就越接近均等的1/3 。但雙數天后,流浪者最終抵達A的概率總是會略高一些。而奇數天后,他們最終抵達B(或C)的概率會更高。
在問題設定中,B和C之間沒有區別——我們對其中一個村莊的任何論據都可以適用于另一個村莊。因此,流浪者最終到達這兩個村莊的概率始終相同。 這意味著,如果流浪者最終到達A的概率大于1/3 , 那么最終到達B的概率必然小于1/3 ,反之亦然。
此外,這兩種情況會來回交替:流浪者更有可能在A結束旅程的某一天,必然會有更高概率在B結束旅程的某一天,反之亦然——如果他們某一天更有可能待在某個村莊,那么第二天離開該村莊的概率也必然更高。這在第一天最為明顯,他們100%確定從A出發,有50%的概率在B結束旅程(而0%的概率在A結束)。現在,由于B和C與A相連,而流浪者總是會更換村莊,因此在第二天之后,他們更有可能在A結束旅程,而不是在其他村莊結束旅程。第二天,流浪者以50%的概率在A結束旅程,B和C各有25%的概率。第二天情況正好相反:因為流浪者更有可能在A開始新的一天,所以他們也更有可能在其他村莊結束新的一天。隨著時間的推移,三個村莊之間的概率差異會減小,如果流浪者進行無限次旅行,概率將收斂到1/3。 但是,在任何有限數字(例如 100)之后,概率仍然會略微偏向流浪者的出發點或遠離出發點。
讀者筆記:
在我們最近的謎題《流浪者的歸來》中,我寫了一個基于直覺的解法,以避免復雜的代數計算。退休軟件顧問邁克爾·A·戈特利布(Michael A. Gottlieb),《費曼物理講義》新千年版的編輯,提交了一篇精準且嚴謹的證明,我相信其他讀者會喜歡。
我們不關注每個村莊結束的概率,而是看每個村莊終點路徑的總數。任意長度的每條路徑概率相同,因此如果在A結束的路徑比B多,我們有理由得出流浪者更可能最終到達A的概率。
定義 A(n) 為終點在A的長度為 n 的不同路徑的數量,并對B和C同樣定義 B(n) 和 C(n)。由于問題中B與C的對稱性,我們觀察到對所有 n 均為 B(n) = C(n)。邁克爾寫道:
A(n+1) = C(n) + B(n) = 2 × B(n),
以及
B(n+1) = A(n) + C(n) = A(n) + B(n),
因此
A(n+1) – B(n+1) = 2 × B(n) – (A(n) + B(n)) = B(n) – A(n)。
由此可以直接看出,當跳數 n 增加 1 時,返回 A 的路徑數與返回 B 的路徑數 A(n) – B(n) 的差值僅在符號上變化。由于 A(0) – B(0) = 1 – 0 = 1,可以立即得出,當n為偶數時 A(n) – B(n) = 1,奇數時為 –1。
第一個等式 A(n+1) = C(n) + B(n)來自于這樣一個事實:所有終點在A的路徑前一天必須在C或B結束。因此,在整整 n+1 天內到達A的路徑數量,等于 n 天內到達C的路徑數加上 n 天內到達B的路徑數。第二個等式 C(n) + B(n) = 2 × B(n) 是因為 B(n) = C(n)。
這個論證不僅表明流浪者更可能在偶數天后到達A,奇數天后到達B,而且在A和B結束的路徑總數只差1條。謝謝你,邁克爾,精彩的論證。
參考資料
https://www.scientificamerican.com/games/math-puzzles/
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