據(jù)外媒分析及路透社最新報(bào)告,原本波及PC市場(chǎng)的內(nèi)存短缺危機(jī),現(xiàn)已正式向游戲主機(jī)行業(yè)蔓延。
由于三星、SK海力士等存儲(chǔ)巨頭將2026年及以后的產(chǎn)能幾乎全部預(yù)售給了AI企業(yè),留給消費(fèi)級(jí)硬件的庫(kù)存已到預(yù)警線。
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這一連鎖反應(yīng)將直接導(dǎo)致:
現(xiàn)役主機(jī)漲價(jià): 預(yù)計(jì)明年P(guān)S5和Xbox Series X/S的價(jià)格將上浮10%至15%。微軟今年已兩度上調(diào)主機(jī)售價(jià),導(dǎo)致銷量直線下跌,而這一趨勢(shì)明年將變本加厲。
次世代“難產(chǎn)”: 索尼PS6原計(jì)劃于2027-2028年上市,但若無法在2026年獲得廉價(jià)穩(wěn)定的存儲(chǔ)供應(yīng),量產(chǎn)計(jì)劃將徹底打亂。
微軟與V社計(jì)劃受阻: 微軟代號(hào)為Project Magnus的PC/主機(jī)混合體,以及Valve籌備中的Steam Machine,正因無法在成本暴漲的環(huán)境下定出“具有競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格”而陷入停滯。
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路透社強(qiáng)調(diào),這種“ 存儲(chǔ)荒”至少會(huì)持續(xù)數(shù)年。對(duì)于開發(fā)者而言,硬件普及的推遲意味著新游戲的開發(fā)周期必須拉長(zhǎng),整個(gè)行業(yè)可能陷入“無機(jī)可賣、無新游戲可玩”的寒冬。
對(duì)于當(dāng)今的游戲玩家們來說,顯卡不再是唯一的“理財(cái)產(chǎn)品”,連內(nèi)存和SSD也開始被AI巨頭壟斷,玩家的生存空間被極度擠壓。
你覺得在AI和游戲之間,廠商優(yōu)先供應(yīng)AI是否合理?如果PS6因?yàn)橛布杀咎撸装l(fā)價(jià)格飆升到1000美元(約合人民幣7000+),你還會(huì)堅(jiān)持首發(fā)嗎,還是選擇在模擬器和老主機(jī)上“茍”住?評(píng)論區(qū)聊聊。
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