玩《魔獸世界》最戳老玩家痛點的,莫過于看著曾經(jīng)特色鮮明的職業(yè),慢慢變得“千人一面”。提到暴雪正式服的平衡設(shè)計,幾乎每個老玩家都能吐槽幾句:早年的數(shù)值碾壓讓弱勢專精連團本大門都摸不到,好不容易近年朝著百花齊放調(diào)整,卻又陷入了更尷尬的職業(yè)同質(zhì)化——技能循環(huán)換皮、核心機制趨同,當(dāng)年各職業(yè)獨有的情懷與爽點,越來越難尋覓。就在大家對懂玩家的平衡不抱期待時,泰坦重鑄服務(wù)器「時光」的一則獵人改動,直接讓整個玩家社群炸了:雷火要對野獸控制天賦進行全方位重構(gòu),而改動開發(fā)者一句20年魔獸老玩家敬上,配上那波精準(zhǔn)戳中獵人爽點的調(diào)整,瞬間讓大家看到了希望。
此次野獸控制天賦的改動堪稱顛覆性,卻處處透著對獵人職業(yè)玩法的深刻理解,絕非簡單的數(shù)值加減。
改動如下:
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2026年1月8日每周例行維護后,我們將對泰坦重鑄服務(wù)器「時光」中獵人的野獸控制天賦進行如下改動:
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開發(fā)者寄語:
我們希望時光服能百花齊放,所有專精都擁有參與團本的權(quán)利;
我們希望玩家能自由選擇,不管是偏好的職業(yè)專精,還是喜歡的副本團隊。不該再有團隊卡位或者壟斷選妃。
一個都不應(yīng)該放棄,哪怕是獵人的寶寶,也是我們忠誠的伙伴。
圣誕之際,這是送給所有獵人的一份圣誕禮物。
—— 一位20年老玩家敬上
開發(fā)者寄語里那句“哪怕是獵人的寶寶,也是我們忠誠的伙伴”,讓無數(shù)老獵人破防。這位20年老玩家設(shè)計師明確表示,改動核心目標(biāo)是“讓時光服百花齊放,所有專精都擁有參與團本的權(quán)利”,拒絕“團隊卡位或者壟斷選妃”的畸形環(huán)境——這恰恰戳中了暴雪正式服長期存在的痛點,也與暴雪近年來的平衡思路形成強烈反差。
此前暴雪高級游戲總監(jiān)曾提到,平衡設(shè)計會優(yōu)先考慮系統(tǒng)可持續(xù)性,為了效率甚至簡化天賦系統(tǒng)、弱化職業(yè)特色,最終導(dǎo)致各職業(yè)越來越同質(zhì)化;而雷火此次的改動完全站在玩家感受角度,每一處調(diào)整都圍繞“更好玩、更有情懷、更貼合職業(yè)核心”展開,50%寵物體型增大、技能循環(huán)優(yōu)化、新天賦補全玩法短板,每一點都精準(zhǔn)踩在獵人玩家的爽點上,這正是老玩家對職業(yè)深刻理解的最好證明。
回顧時光服此前的平衡調(diào)整,雷火都展現(xiàn)出傾聽玩家聲音的特質(zhì)。相較于暴雪常陷入的為了平衡而平衡的怪圈,由老玩家操刀的設(shè)計顯然更懂玩家核心訴求:平衡不是單純的數(shù)值平等,而是讓每個職業(yè)保留自身特色、每個專精都有獨特玩法,玩家能在享受游戲樂趣的同時獲得尊重。就像這次50%寵物體型增大,看似只是一個視覺與數(shù)值的小調(diào)整,卻精準(zhǔn)抓住了獵人的核心玩法精髓,這是從未真正沉下心理解職業(yè)的設(shè)計師做不出來的。
反觀暴雪正式服遲遲未能解決的同質(zhì)化難題,雷火的嘗試或許給出了另一種答案:最好的平衡,從來不是冰冷的數(shù)值對等,而是對職業(yè)特色的尊重,對于一個職業(yè)來說,好玩會比純粹的數(shù)值更有趣!
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