知名游戲創始人離世,開法拉利跑車失控,車輛起火沒能逃出來,當地時間12月22日,一則突如其來的噩耗震動了全球游戲圈,EA確認,《使命召喚》系列的共同創作者、被無數玩家稱為“使命召喚之父”的文斯·贊佩拉,于上周末在美國加州洛杉磯附近遭遇嚴重車禍不幸離世,年僅55歲。
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這不僅是一個行業人物的離開,更像是一整個時代被迫按下了暫停鍵,根據加州公路巡警公布的信息,事故發生在安吉利斯克雷斯特公路,這是一條風景優美卻以險峻著稱的山路,文斯·贊佩拉駕駛的跑車在行駛過程中突然失控,沖出道路后猛烈撞上混凝土護欄并起火。
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由于撞擊和火勢過于迅猛,他被困車內未能逃生,當場遇難,車內另一名乘客同樣未能幸存,事故原因目前仍在調查之中,但無論結果如何,這場悲劇都已無法挽回,對于無數玩家而言,文斯·贊佩拉的名字或許并不像游戲角色那樣被反復提及,但他留下的作品卻早已融入幾代人的青春。
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2002年,他與團隊創立Infinity Ward,并打造出《使命召喚》,這一系列作品用電影化敘事、緊張的節奏與沉浸式關卡,徹底改變了第一人稱射擊游戲的設計思路,也將這一類型推向了主流文化的中心,離開Infinity Ward后,文斯·贊佩拉并未停下腳步。
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2010年,他再次創業成立Respawn Entertainment,從《泰坦隕落》的立體機動設計,到《Apex英雄》重新定義大逃殺體驗,再到《星球大戰絕地:隕落的武士團》對單機敘事的堅持,他始終在嘗試突破既有框架。
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即便在工作室被EA收購后,他依舊保持著創作者的獨立氣質,讓Respawn成為少數既具商業成功又保有口碑的團隊,消息傳出后,大量業內人士和玩家在社交平臺悼念這位制作人,有人感謝他塑造了射擊游戲的黃金時代,有人感嘆再也等不到他的新作。
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文斯·贊佩拉的離世,意味著一個標志性人物的謝幕,但他對游戲設計理念的影響仍將延續,那些關于節奏、沉浸感與玩家體驗的追求,早已寫進了整個行業的基因之中,對此你們有什么想說的嗎?
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