在你心目中難度最小的街機是哪款呢?
我想《小飛俠》應該可以當榜首吧!但凡接觸過的人應該都通關過,即使技術再菜也能跟著大佬通關的。其次就是《恐龍快打》《三國志》之類的游戲了,當年被《快打旋風》虐過的小伙伴,只要上手這兩款游戲瞬間就會成為大神。
《恐龍快打》之所以能夠流行這么多年,就是因為難度小玩的人多,吃幣率常年位居第一。
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吶,大家老老實實,當年玩《恐龍快打》一幣能玩到幾關呢?
普通玩家的第一道坎是在二關光頭屠夫這里,第二道坎則是四關BOSS這里。但凡能夠打到第五關,那都能稱之為高手了。那時候頂尖的大神最多也就玩到七關BOSS切片恐獸這里了。
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雖然有人可以玩到第八關或者通關,但幾乎都屬于是鳳毛麟角了。
也正是如此,八關在當時看來就是禁區啊!不少人在離開游戲廳之前甚至都沒有親自打過最終BOSS。
如今我們看到來自各路的大神表演一幣通關,一命通關,后來發展成為速通。記錄也隨時都在被刷新,如今頂尖高手通關時間只需要那么十幾分鐘了,令人嘆為觀止啊!

正常情況下,通關一款游戲怎么著也得30-40分鐘吧!一枚幣能夠堅持十分鐘的話就已經不錯了,要是能玩二十分鐘就已經回本了,能超過半個小時以上的,那這枚幣就算是超值了。
如今的速通也就十幾分鐘,這到底是賺了還是賠了呢?
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以前游戲廳大家都喜歡選小黃帽,如今我們發現速通的記錄似乎都來自于大漢麥斯。在獲得相同的“暴擊”的情況下,麥斯的攻擊力依然要稍微高出來那么一點點。
《恐龍快打》前面的BOSS都是一套拳擊倒,只有最終BOSS比較抗揍。不過正是因為最終BOSS不容易倒,被玩家們發現了各種套路,打起來特別過癮。

那么,用什么方式來擊殺最終BOSS是最過癮的呢?
漢娜突刺
匕首,在CAPCOM游戲中是非常特殊的存在。
其他人物撿到之后,近身捅刺直接就把人打倒了,效果不怎么樣。但要是武器專精的漢娜來使用的話,效果就完全不同了,可以連續捅敵人好幾下,非常過癮啊!要是擁有暴擊的話,幾下就把敵兵插死了。

比較搞笑的是,最終BOSS被匕首捅刺的話,是不會倒的。
此時只需要漢娜不停的捅,就能打出大量的傷害。當然了,前提是BOSS在受傷硬直期間不會反擊。
烏茲機槍掃射
除了導彈外,最終BOSS不會被任何武器擊倒。
不過最終關卡中武器相當的少,固定出現的烏茲步槍有兩把,一把是第一個場景中猴子爆出來的,另一把在最后一個場景最前面,很難將武器保住拿過來。
也正是如此,游戲廳時期根本沒有見過這個畫面吧!

有人說,在經過陡坡時,其中一個箱子會隨機爆出一把烏茲槍。我試了很多次都沒有成功個,不知道大家遇到沒有。如果真的可以的話,那兩把烏茲槍對著BOSS掃,估計子彈用完的時候BOSS的血量也見紅了吧!
M16
不知道是不是我記錯了,當年我們三個人一起玩的時候,經常都是讓一個人先出場,然后進入游戲畫面之后另外兩個人再續幣下來。這樣的話就多了兩把火箭筒。但我記得當時的的確確是帶了一把M16下來的!
M16的威力遠遠大于其他所有的武器,包括霰彈槍。

如今我們我們在模擬器上面玩,根本不需要考慮投幣的問題,此時我們可以通過續幣的方式帶一把M16下來,要是是帶的火箭筒,那就直接死,一直到M16出現為止。

M16夾攻BOSS,爽到爆啊!但這里需要吐槽的是,漢娜使用武器射擊速度更快,擊退更強。因此你會發現她都在甩槍托了,麥斯都還在射擊
機槍+匕首
機槍射擊的時候,并不會影響BOSS的走位,但是會有硬直。
如果配合匕首突刺的話,也是比較完美的組合。

當然了,這都是娛樂的玩法而已,玩家想要這么操作最好開無敵,要不然說不一定就被反擊了。這么玩理論上是可以的,但是真要實現的話需要一定時間的練習。
霰彈槍對轟
BOSS根本動不了啊!被這家伙虐了多年后,用這個方式來報復應該是大家最想看到的吧!

街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
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而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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