當DEI失效之后,新的“道德戰場”正在被搭建
近日,老牌游戲媒體PC Gamer發布了一篇引發爭議的評論文章,標題直言——“如果我們希望電子游戲繼續保持趣味性,明年比以往任何時候都更有必要點名批評開發者對AI的惡劣使用。”
文章將“使用AI”直接塑造成一種需要被公開指責、集體監督、道德審判的對象,并暗示如果不加以抵制,整個游戲行業將因此“失去靈魂”。這一敘事方式,對很多長期關注行業輿論的人來說,并不陌生。
熟悉的模板,換了一個對象
這套話術,讓人很容易聯想到十多年前那場深刻改變3A游戲行業的文化攻勢——“一切都是性別歧視,一切都是種族主義,一切都是恐同,你必須隨時隨地指出它們。”
那場運動的代表人物之一,正是Sarkeesian。它最終不僅重塑了游戲敘事與角色設計的審美標準,也催生了一個圍繞DEI(多樣性、公平、包容)的數十億美元咨詢產業鏈,深度嵌入西方科技與娛樂行業。
但到了2024—2025年,DEI正在迅速失去合法性:
投資回報不明
用戶反感度顯著上升
多家企業開始低調撤回或重構相關部門
在這樣的背景下,一個新的“道德議題”被推上前臺——AI。
AI,被快速包裝成“新反派”
從“AI消耗大量水資源”的夸張數據被反復傳播,到政客呼吁限制甚至關閉數據中心,再到媒體將“使用AI”本身描述為一種原罪,反AI敘事正在迅速形成完整閉環。
PC Gamer的這篇文章,被不少業內人士視為一個信號:批判對象已經從“你游戲里的人不夠政治正確”轉向“你是否使用了AI”。
更具爭議的是,一些被點名或影射的游戲——例如提到的《33號遠征隊》。這讓不少開發者開始擔憂:未來是否只要“沾過AI”,就會成為輿論圍獵的目標?誰在推動?又是誰在獲利?
這與當年DEI浪潮的傳播路徑高度相似。不同的是,這一次,目標不再是角色外形或文本用詞,而是生產力工具本身。
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