
文|寶珠
上個月,愛奇藝在橫店影視產(chǎn)業(yè)園13號棚搞的那場虛擬攝影旗艦棚開放日,讓虛擬拍攝的實用價值再受矚目。
如今虛擬棚已能還原古風(fēng)城郭、科幻宇宙等超現(xiàn)實場景,相較傳統(tǒng)實景搭建,最高可節(jié)省40%以上的場景成本。活動上,愛奇藝更甩出一組硬核數(shù)據(jù):使用虛擬制作項目同比暴漲125%,不僅搞定了《天地劍心》《唐朝詭事錄之長安》等熱門劇集的拍攝,甚至首次全流程深度介入頭部院線電影制作。
做虛擬影棚并非愛奇藝的獨角戲。騰訊視頻今年牽手成都影視城,砸下重資打造亞洲一流虛擬棚與動捕棚,預(yù)計年底完成測試調(diào)試;優(yōu)酷靠AI算法把傳統(tǒng)2小時的調(diào)試流程砍到20分鐘;芒果TV也剛剛升級了4KXR虛擬棚……
從愛奇藝的旗艦棚落地,到騰訊視頻、優(yōu)酷、芒果TV接連砸錢、砸技術(shù)、砸項目,一場席卷行業(yè)的虛擬拍攝棚熱潮已經(jīng)成型。看起來硬件設(shè)施越迭代越先進,技術(shù)方案越跑越成熟,使用門檻和場景成本雙雙下降,但骨朵和不同環(huán)節(jié)的幾位從業(yè)者聊了聊,發(fā)現(xiàn)當(dāng)技術(shù)和資金不再是攔住行業(yè)前進的最大壁壘,最大的攔路虎其實是專業(yè)人才的嚴重短缺。
![]()
流程上,沒人懂
把虛擬拍攝引入到影視制作,不是換個地方拍戲這么簡單,而是建立新的影視制作流程,新流程必然需要新人才。
與傳統(tǒng)影視拍攝“前期籌備—實景拍攝—后期制作”的直線流程不同,引入虛擬拍攝后,片方需要把原本要到后期才做的虛擬場景搭建、建模、合成、燈光渲染這些細節(jié)全提前到籌備期來做。
“以前我只要管好人、協(xié)調(diào)好場地、盯緊預(yù)算進度,保證各個環(huán)節(jié)按部就班地推進就行。”某平臺制片人薇薇透露,以前他們團隊即使和虛擬拍攝、特效相關(guān)環(huán)節(jié)打交道,也只是做好預(yù)算分包給特效公司后等驗收即可。
但如果未來虛擬拍攝引入行業(yè)拍攝流程,也就意味著從項目剛立項,技術(shù)團隊就得跟創(chuàng)作團隊綁在一起干活了。“如果改成虛擬影棚拍攝是不是就得先建后拍?那我整個統(tǒng)籌的思路都得推翻重來?”
![]()
薇薇認為,虛擬拍攝棚目前還沒被廣泛使用,一是懂虛擬拍攝全流程的統(tǒng)籌人才太缺,傳統(tǒng)制片團隊搞不懂“先建后拍”的邏輯,沒法提前協(xié)調(diào)創(chuàng)作與技術(shù)團隊的需求,很容易出現(xiàn)流程混亂、拍攝中斷的問題;二是落地執(zhí)行的技術(shù)團隊缺口大,像做預(yù)算的制片人、看現(xiàn)場的執(zhí)行制片這些關(guān)鍵的崗位,很難從傳統(tǒng)拍攝團隊中培養(yǎng)出來,所以就算有很多虛擬棚也沒法高效運轉(zhuǎn);三是細節(jié)上,行業(yè)對虛擬拍攝成本預(yù)期不清晰,比如虛擬棚租賃、數(shù)字資產(chǎn)制作這些新成本項沒有成熟的核算標(biāo)準,中小片方怕投入過高又收不回成本,寧愿繼續(xù)用傳統(tǒng)拍攝模式。
“肯定是大平臺才能做這件事,因為平臺有做動畫的基因,他們沒有技術(shù)盲區(qū)。”薇薇認為常年布局動畫、游戲業(yè)務(wù)的大平臺,天然具備適配虛擬拍攝的“技術(shù)基因”和人才基礎(chǔ)。
一方面是他們長期深耕內(nèi)容創(chuàng)作與技術(shù)研發(fā)的融合,不僅手握成熟的建模、實時渲染、動作捕捉團隊,還積累了海量現(xiàn)成的數(shù)字資產(chǎn)。更關(guān)鍵的是,他們已經(jīng)跑通了“創(chuàng)作團隊與技術(shù)團隊同頻協(xié)作”的流程模式。
另一方面,這些在動畫、游戲領(lǐng)域沉淀的能力,能直接遷移到虛擬拍攝項目中。比如虛擬場景搭建可復(fù)用游戲資產(chǎn),技術(shù)團隊能快速理解導(dǎo)演的創(chuàng)作訴求,無需重新磨合溝通鏈路。反觀中小片方和傳統(tǒng)制作公司,既沒有現(xiàn)成的技術(shù)人才儲備,也缺乏跨團隊協(xié)同的經(jīng)驗,哪怕想嘗試虛擬拍攝,光搭建起能順暢溝通的團隊就得花大量時間,還未必能成。
![]()
圖片為AI生成
這也進一步說明,虛擬拍攝的普及不只是缺幾個關(guān)鍵崗位的人,而是缺一整套能適配新流程的人才體系。而這套體系,目前只有大平臺有能力搭建。目前使用過虛擬拍攝的項目《開端》《唐朝詭事錄之長安》,一個是頭部影視公司正午陽光的項目,一個是愛奇藝的頭部項目,確實符合薇薇的判斷。
特效公司負責(zé)人韓東也對骨朵說了句實在話:“傳統(tǒng)執(zhí)行制片的核心是‘控場’,比如盯演員到場、協(xié)調(diào)場地時間,但虛擬拍攝里的執(zhí)行制片,得懂‘技術(shù)控場’。”他拿虛擬拍攝落地環(huán)節(jié)的實時渲染舉例,如果項目遇到卡頓閾值、虛擬道具的調(diào)用這些基礎(chǔ)問題,因為技術(shù)壁壘,傳統(tǒng)影視劇組的工作人員很難知道卡頓背后的具體原因是什么。“沒有專業(yè)積累的人員,連排查問題都不知道從哪個環(huán)節(jié)開始。”
此前韓東遇到過這種情況,合作方不考慮先解決虛擬場景里人物數(shù)量超標(biāo)、道具精度過高影響運轉(zhuǎn)這些技術(shù)層面的實際問題,反而以趕進度為由拒絕調(diào)整設(shè)備,甚至要求所有問題等后期的時候再統(tǒng)一調(diào)整。
![]()
落地上,沒人干
“把虛擬拍攝引入真人影視項目,跟做動畫可不是一回事。”韓東直言,動畫是全虛擬創(chuàng)作,節(jié)奏和標(biāo)準可自主把控,但真人影視需實現(xiàn)演員與虛擬場景無縫融合,既要保真實感,又要兼顧技術(shù)可行性,因此全鏈路每個環(huán)節(jié)都離不開“懂CG的制片”。他們不只是管進度、控預(yù)算,更核心的是架起技術(shù)與創(chuàng)作的橋梁。制片人的能力要求貫穿全鏈路。
在籌備階段,虛擬拍攝“先建后拍”的特點,決定了制片人必須“懂創(chuàng)作、通技術(shù)”:既要吃透劇本場景、道具需求,結(jié)合預(yù)算和預(yù)期與建模部門確定資產(chǎn)精度(如特寫鏡頭需高精度、全景可簡化避免卡頓),還要將導(dǎo)演“要古風(fēng)意境”等抽象想法,轉(zhuǎn)化為技術(shù)團隊能落地的制作清單,同時盯緊進度成本,避免無用功或精度不足的問題。
進入實拍階段,制片人需兼具“技術(shù)溝通+現(xiàn)場調(diào)度”能力。他們每天對接實時渲染工程師、動捕指導(dǎo)等,是導(dǎo)演的“翻譯官”。比如將“卡頓閾值”轉(zhuǎn)化為“拍攝限制”,把“光影再柔一點”拆解為技術(shù)指令。面對演員走位與虛擬場景錯位等問題,需快速協(xié)調(diào)雙方,兼顧創(chuàng)作效果與拍攝效率。而到了后期階段,制片人還要把控周期、預(yù)算與質(zhì)量。比如協(xié)助合成師定位光影割裂、穿幫等問題,平衡效果與成本。
![]()
圖片為AI生成
當(dāng)然,虛擬拍攝的考驗不止于制片人,對傳統(tǒng)導(dǎo)演更是創(chuàng)作思維的重構(gòu)。韓東就見過不少資深導(dǎo)演初次接觸時水土不服,核心是傳統(tǒng)創(chuàng)作邏輯在虛擬棚幾乎失效。
在傳統(tǒng)拍攝中,導(dǎo)演能直觀看到實景、光影,可以即時調(diào)整,這讓他們充滿掌控感。但虛擬拍攝面對的是LED屏或綠幕,場景、光影需實時渲染,創(chuàng)作想法需先翻譯成技術(shù)語言,這種即時掌控感明顯被削弱。
更棘手的是,導(dǎo)演要解決“無實物表演調(diào)度”到問題。傳統(tǒng)拍攝中演員與場景互動真實,導(dǎo)演可直觀指導(dǎo)。但虛擬拍攝里,演員常對著空氣表演,導(dǎo)演需先構(gòu)建虛擬空間邏輯,再精準指導(dǎo)動作幅度、眼神落點,避免互動違和。
韓東還透露,虛擬拍攝帶來的“創(chuàng)作自由”也需導(dǎo)演重新適應(yīng)。傳統(tǒng)拍攝受實景約束,想法有自然邊界。但虛擬拍攝可實現(xiàn)天馬行空的場景,很容易讓部分導(dǎo)演無從下手。如果導(dǎo)演提出想要“漫天星辰下的古城”,技術(shù)團隊能夠給出上百種呈現(xiàn)方式,這就衍生出兩個核心問題。
一是決策困境,過多選項讓導(dǎo)演陷入細節(jié)糾結(jié),遲遲定不下最終方案,嚴重拖延籌備進度;二是創(chuàng)作與成本的失衡風(fēng)險,導(dǎo)演可能為了追求“更完美”的呈現(xiàn)不斷調(diào)整參數(shù),卻忽略了每一項調(diào)整背后的技術(shù)成本和制作周期,很容易導(dǎo)致預(yù)算超支,反而打亂整體拍攝節(jié)奏。
![]()
圖片為AI生成
“現(xiàn)在行業(yè)里懂虛擬拍攝技術(shù)的導(dǎo)演太少了,大多還是傳統(tǒng)創(chuàng)作思維。”韓東透露,能熟練駕馭虛擬拍攝的導(dǎo)演,要么是熱衷研究新技術(shù),要么是多次與頭部平臺合作積累經(jīng)驗。在他看來,導(dǎo)演是創(chuàng)作核心,若無法適應(yīng)新邏輯,再好的技術(shù)和設(shè)備也拍不出好作品。這也是虛擬拍攝落地的一大難點。
目前不僅缺懂技術(shù)的制片、會用技術(shù)的導(dǎo)演,行業(yè)對虛擬拍攝的認知也需繼續(xù)提高。說到底,虛擬拍攝的普及從不是“買設(shè)備、建棚”就能解決,核心壁壘始終是“人”。
從全鏈路把控的CG制片,到一線執(zhí)行的渲染工程師、動捕指導(dǎo),再到適配新邏輯的導(dǎo)演,行業(yè)需要一整套復(fù)合型人才體系。而這套體系的搭建無法一蹴而就,既需頭部平臺沉淀經(jīng)驗,也需行業(yè)通過更多項目實踐培養(yǎng)人才。虛擬拍攝真正走進行業(yè)主流,最終要靠一場“人才攻堅戰(zhàn)”的勝利。
![]()
![]()

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.