主流電視和顯示器都搭載了高刷新率屏幕,能呈現更流暢的動態畫面和更清晰的畫質。手機領域亦是如此,無論是Android旗艦,還是自iPhone 13 Pro系列起的所有iPhone Pro機型,高刷都已成為標配。如今,iPhone 17全系更是都能支持120Hz刷新率,這一特性已然普及整個行業。
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高刷新率在游戲領域更具現實意義:更快的反應速度和即時畫面更新,往往直接決定勝負。不僅僅是游戲顯示器,游戲手機的刷新率通常也能達到144Hz、165Hz甚至更高。那么屏幕刷新率到底是什么意思?下面為你詳細拆解。
什么是刷新率?
無論是手機還是電腦顯示器,屏幕上的所有內容都是由一幅幅靜態畫面(幀)以極高速度連續播放組成的。刷新率以赫茲(Hz)為單位,代表屏幕每秒能更新畫面的次數:120Hz刷新率意味著每秒最多可顯示120幀新畫面,60Hz屏幕每秒僅能刷新60次,90Hz屏幕的刷新次數也就一目了然。
幀率又是什么?
高刷新率的實際體驗效果,會受限于屏幕所播放內容的幀率。視頻或游戲畫面的幀率以每秒幀數(fps)表示:不管你信不信,目前的電影通常僅采用24fps的播放標準(這是影院通用規格,IMAX才可支持60fps),而許多游戲則能達到120fps以上的高幀率。
觸控響應(采樣)率呢?
更易讓人混淆的是,手機廠商有時還會標注觸摸屏的“觸控響應率(又稱觸控采樣率)”,其單位同樣是赫茲(Hz)。這一數值代表觸摸屏每秒掃描手指觸控的次數,觸控響應率越高,屏幕對操作的反饋就越迅速。
刷新率如何影響手機體驗?
更高的刷新率能讓手機屏幕精準跟上游戲動態,減少視頻畫面的運動模糊,同時讓系統操作比低刷屏幕更跟手。游戲激戰場景的卡頓感會大幅減輕,高速運動的體育賽事視頻更顯流暢,長時間滾動網頁時的抖動感也會減弱。不過要充分發揮高刷優勢,還需要內容本身支持高幀率,理想狀態下,兩者數值匹配才能達到最佳效果。
另外,對于游戲來說,需要手機芯片性能足以支撐高幀率,比如某些性能孱弱的“旗艦”根本無法運行在《原神》120幀(甚至要靠插幀才能勉強接近60幀)。在這種情況下,高刷屏的意義僅僅體現在屏幕滾動更順滑上,存在意義大打折扣。
但高刷的代價往往是續航:屏幕每秒刷新次數越多,消耗的電量就越多;而高幀率畫面的渲染也需要更強的處理器性能支撐。盡管手機芯片性能已大幅提升,但電池容量仍有限制。因此,大多數高刷手機并不會一直保持最高刷新率運行。
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高刷技術最早于2017年隨游戲手機雷蛇手機(Razer Phone,目前已亡)亮相,隨后蘋果、三星、一加、谷歌等廠商紛紛在旗艦機型中采用,蘋果將其高刷技術命名為“ProMotion”。
自適應刷新率與LTPO技術
包括支持ProMotion的iPhone在內,許多智能手機都配備了“自適應120Hz刷新率”:僅在用戶能明顯感知差異的場景下提高刷新率。比如當屏幕顯示靜態的息屏畫面,或播放60fps的視頻時,每秒120次的刷新毫無意義——這種情況下高刷只會徒增功耗,毫無收益。這也是如今眾多頂級手機屏幕采用低溫多晶硅氧化物(LTPO)技術的原因。
LTPO技術的核心優勢在于實現真正的自適應刷新率:靜態內容下刷新率可降至1Hz以最小化功耗,需要時則能飆升至120Hz甚至更高。蘋果最早在Apple Watch Series 4中采用 LTPO,三星于2020年將該技術引入智能手機領域,如今它已成為主流廠商旗艦機型的標配。
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LTPO 技術的迭代速度極快:第一代僅支持10—120Hz調節,LTPO 2.0將最低刷新率降至1Hz,LTPO 3.0則進一步提升了能效比,這項技術仍在持續進化中。不過并非所有自適應刷新率都能實現1—120Hz全覆蓋:例如谷歌Pixel 10的刷新率范圍是60—120Hz,而Pixel 10 Pro則支持完整的1—120Hz自適應調節。
電視與顯示器的高刷表現如何?
高刷新率對電視和顯示器的提升,與手機類似:動態畫面更流暢、畫質更清晰。同樣,內容本身的幀率也至關重要,當幀率與刷新率不匹配時,可能會導致影視劇畫面效果變差。
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不同設備處理幀率與刷新率不匹配的能力存在差異:許多設備會直接降低刷新率以匹配幀率,但固定刷新率的顯示器則需通過其他方式解決這一問題。
例如,當電影以24fps播放,而屏幕刷新率更高時,許多電視可能會插入額外幀數來填補空白。若刷新率是幀率的整數倍,處理會相對簡單,比如120Hz屏幕播放24fps內容時,每幀畫面可重復顯示5次。但如果是60Hz屏幕播放24fps內容,就會出現每幀顯示次數不均的情況,部分觀眾會感受到畫面抖動、不流暢。
部分電視會采用“運動平滑(又稱幀插值)”技術:通過處理并融合相鄰幀,生成新的中間幀并插入畫面。不同廠商的技術調校水平參差不齊,這種處理方式有時會導致“肥皂劇效應”——畫面過于平滑,顯得不自然。
電影的幀率是固定的,但游戲的幀率可能會大幅波動:比如從封閉場景切換到開闊遠景,或出現爆炸等復雜畫面時,硬件處理壓力驟增,幀率可能從60fps驟降至30fps。此時幀率與刷新率不匹配會引發更復雜的問題,畫面可能出現卡頓、撕裂等現象。
許多顯示器支持可變刷新率(VRR)
這一解決幀率與刷新率不匹配的方案,在PC游戲領域已應用多年。最主流的技術方案與顯卡廠商綁定:AMD的 FreeSync和英偉達的G-Sync,此外還有通用型的可變刷新率(VRR)標準,這對使用電視玩主機游戲的玩家尤為重要。VRR是HDMI 2.1標準的核心特性之一,這也是人們購買電視時會關注是否配備HDMI 2.1接口的原因(該標準還支持4K 120Hz輸出和自動低延遲模式)。
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如今部分最新的智能手機和平板電腦屏幕也開始支持VRR 技術。例如,蘋果早在2017款iPad Pro上就通過ProMotion 技術實現了120Hz刷新率,并能根據內容自動調節,這種動態調整不僅能減少卡頓等不良效果,還能降低功耗:使用Apple Pencil或玩游戲時,刷新率會升至120Hz;而屏幕顯示靜態菜單或網頁時,刷新率會大幅降低。值得一提的是,LTPO正是實現VRR功能的核心顯示技術。
我們真的需要關注刷新率嗎?
不同人對高刷新率的感知差異較大:有時需要將不同刷新率的屏幕放在一起對比,才能明顯察覺到區別。對于玩快節奏游戲的玩家來說,高刷帶來的提升最為顯著,但普通用戶也能感受到體驗升級,更高的刷新率能減少運動模糊、讓動態畫面更流暢、畫質更清晰,還能讓智能手機的操作更跟手、響應更迅速。
當然,如果你覺得當前設備的流暢度已經足夠,且并未察覺到高刷與低刷的差異,也無需過分糾結,畢竟適合自己的才是最好的。
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