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圖/小羅
前段時間,我參加了不少游戲的線下活動,和不同游戲的很多玩家們進行了一些交流。作為游戲媒體,這其實是我比較熟悉的工作,我也很習慣這種交流。交流會包括一些固定的內容,比如讓玩家談談自己玩了這款游戲多久、談談為什么喜歡某款游戲……有時候,一些由此寫出的稿件也有些相似性,很多的“熱愛”“熱情”和“真誠”,以及活動的一些巧妙設計。也因此,每次在現場,我都會抱著類似的想法,體驗過程,尋找玩家。
但是最近,我慢慢有了一些更清晰的感覺。很多游戲玩家的氣質和游戲本身是非常接近的——我說的并不是那種固定或刻板的印象,而是更微妙和具體的一些感覺。比如,和某些游戲的玩家交流時,我會感到他們更不愿意談到自己為什么喜歡某款游戲,甚至因為這款游戲的一些外部評價而羞恥于聲稱自己在玩這款游戲(雖然有時候我們也會在社交媒體開這種玩笑,但是親身聽到時,感覺又很是不同)。
有的玩家對表達感情有些抗拒,也有的玩家則剛好相反,會非常驕傲地說出什么。這種感覺受到非常多的因素影響,有點難以捉摸,也不一定很容易清晰地說出來,但是在某一個被發現的瞬間,就會融匯到一起。而且,根據我和這些游戲的工作人員交流,我發現他們也往往都能非常準確地捕捉到這種感覺。
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孤立地生活是很困難的
這其實還挺有趣的,而且并不是所有活動都有機會發現,所以就顯得有點珍貴。以前我也有模模糊糊的意識,但會集中在更突出的小群體身上,而在現場親身接觸、觀察和發現時,確實又有所不同。所以我也比較喜歡去一些線下活動,在人群里漫無目的地穿行,尋找某種特質,很多時候,我也真的會被這些玩家感動。
當然,也有一些游戲的玩家非常廣闊,或者正在變得廣闊。所以它的群體特質就會更寬泛一些,這樣就可能需要另一種視角。再遠一點說,游戲的創作者也會因此需要更多“順應”。這種順應很難說出好壞,但是非常重要。我之前看過繆西亞·普拉達的采訪,她曾經談過關于服裝設計的想法,大意是“受眾千姿百態,你出于本能就會去順應,因為這是一種尊重。有人會說我們正在剝奪自由,但我認為,應該尊重他人的觀點”。
扯遠了,總之,我覺得這也是線下活動很重要的意義之一,當玩家們身處一個安全、溫暖的集體空間時,他們會更愿意表達和發散一些東西,很多東西會更明顯地互相流動。當然,這可能只是一個切口,因為愿意來到現場的玩家,其實也已經被篩選過了,但是我想,這種特質和存在依然很重要。
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