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如果用樂高積木拼成的顆粒世界也能拍電影,那 jnj_bricks(Joe)的作品一定是各大出品方最愛的片場。
樂高 MOC 創作最難被精準復刻的從來不是外形結構,而是“沉浸感”——它不靠堆料炫技,而是要求創作者同時拿捏透視、比例、光影、氛圍等多重維度,讓觀者在一瞬間“掉進場景里”。
在過去幾年里,Joe 以一幕幕沉浸式作品,持續刷新玩家對“積木也能講故事”的理解。
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在他的鏡頭下——城市真的在發光,山谷像有生命一樣在呼吸,風雪撲面而來,讓人隔著屏幕都打個冷顫。
這些畫面哪里還是模型?分明是一個個被按下暫停鍵的現實瞬間。
《英雄聯盟》:皮爾特沃夫城
Joe 的最新作品是《英雄聯盟》中的奢華之城——皮爾特沃夫。
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整個畫面的起點是左側一棟青綠色屋頂建筑,由 Joe 的妻子搭建,其余部分則展現了 Joe 最為標志性的“混合比例魔法”。
前景:人仔比例,沉浸感拉滿;
中景:玻璃、金色亭閣、貴族宅邸中型比例構建;
遠景:微縮比例高塔,強制透視讓整個城市無限延伸。
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它不是“一個場景”,而是一座真正呼吸的城市。
皮爾特沃夫城景的出現,只是 Joe 系列作品中的最新篇章,若想要真正的了解他的創作深度,就必須從他以往最為出圈的幾部作品開始說起。
《指環王》:剛鐸之城
七層剛鐸之城,是電影里最震撼、最具史詩感的場景之一。想要以微縮景觀去復原這樣的一座建筑,還要接近電影中的“宏大規模”可不是一件簡單的事。
為了避免作品比例與電影原規模之間出現割裂,Joe巧妙利用了空間感才凸顯這座建筑的宏大。
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當甘道夫縱馬奔向米那斯提力斯時,前景的動態角色與后景的城池比例處理得當,使畫面既有敘事節奏,也有開闊的空間層次。
《指環王》:灰港
這部作品算得上 Joe 比較古早的一部沉浸式作品,之所以專門將它拎出來談,是因為作品中那抹金色天空實在太過驚艷,真的很少有人會用積木去搭建天空
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靠著對全場景搭建的執拗,Joe 讓這部作品擺脫了后期的設計,讓作品呈現出了完整的畫面感。
《瘟疫傳說》:荒原
這是一部及其成功的合作作品, Markus Rollbühler 夸張的人物構建形式,讓 Joe 的沉浸式場景有了更加鮮明的戲劇性。巖石的堆疊效果,尤其令人贊嘆不已。
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《寒兆》:凜冬村落
冷峻的色彩、層疊的雪線以及風暴般的氛圍營造出了濃烈的季節感,這部冬景作品時至今日依舊是不少玩家心目中的“冬景天花板”。
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當你以為 Joe 的創作智慧停留在中世紀的時候,他接下來的風格轉變簡直讓人不敢相信這這些風格迥異的作品會出自同一位創作者。
《線人》:賽博都市
亮色的顆粒以及大量透明件的使用打造霓虹氛圍,呈現出了一座緊湊的現代化都市。
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《阿斯加德》:北歐神族之地
這座神話中奧丁、索爾等北歐諸神的住所,在 Joe 的手下變成了一座結合了古典與現代風格的城市。作品中同樣采用了大量透明件,打造出奇幻的城市天際線。
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《蝙蝠俠》:蝙蝠摩托
即使是小比例作品,Joe 也能借助巧妙的角度與光線拍攝出“哥譚味十足”的壓迫氛圍。這個致敬電影《黑暗騎士》的積木場景,同樣帶來了如同電影中的那般緊張感。
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《中國鄉野》:綠色山谷
同樣是用磚塊,Jeo 的這件作品卻展現了滿滿的中國風!
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整個前景僅有 20 螺柱寬,但視野極大,成功地打開了通向遠方的天地。側放的經典樹葉件展現了廣闊田野,遠處的灰色磚塊則勾勒出喀斯特地貌輪廓,讓整個山谷像一幅水墨畫。
《2021.8.17》:幸福之時
這部作品沒有名字,只有一個重要的日期,記錄下了當年他向妻子求婚的瞬間。
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這個被磚塊定格的瞬間,感覺也仿佛是一部電影的情節。
End
Joe 的作品告訴我們:在樂高的世界里,沉浸感不是粒子的數量,而是情緒、光影、節奏與故事。
他的作品不只是建模,而是用磚塊構建的“電影分鏡”。
來源:brothers-brick 編譯:酷玩潮
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