這年頭,學金融的,都應該玩網絡游戲,畢竟,當前的金融環境并不寬松,用真金白銀投入市場風險極大。而網絡游戲的虛擬經濟系統,則能幫助從業者進行思維訓練和加強資源管理,獲得意想不到的益處。
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如果在游戲中體驗金融投資的樂趣,網易游戲可能是最好的選擇,畢竟網易尤其注重社交互動和經濟系統,能夠為金融學習者提供足夠優秀的環境。而如果只能選一款來玩,那一定是《逆水寒》黃金服——這款游戲對經濟系統的支持力度,可以說是有史以來最高的,沒有之一,其金融化的程度,也堪稱頂級。
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黃金服本身的出現,就是網易不走尋常路的創新舉動。它直指MMO玩家們根本需求的游戲理念,保留了傳統MMO角色養成樂趣的同時,最大化的強化了游戲自由交易的可能性,放大了虛擬經濟的內循環。
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游戲擁有極有深度的養成玩法,但官方并不進行任何數值的售賣,所有裝備都是靠玩家們自己下副本、參與玩法產出,并可以根據市場需求決定價值、自由流通。更有甚者,官方每月拿出游戲營收百分比,根據游戲貢獻、活躍度等維度向玩家分紅,甚至推出 “神兵譜當網易股東” 活動,讓玩家的收益與服務器經濟穩定深度綁定。
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在這套規則下,玩家們自然而然的化身成不同級別的消費者和生產者,而游戲中的虛擬物品,也具有了可流通、可操盤、可配置的資產,具有了極高的金融屬性。
比如黃金服中,玩家們會根據基礎交易貨幣——銅錢來決定消耗品的價值,頂級的稀有詞條裝備、神兵碎片等消耗品能夠輕松賣出數萬乃至數十萬人民幣的價格,且具有極強的穩定性。當市面上稀有詞條裝備少而銅錢產出過多時,裝備的價格就會上漲,反之亦然,人民幣、銅錢和消耗品呈現了動態的平衡關系。
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在這個過程中,很多商人或者投機客,會通過囤積居奇、放出利空、利好消息、炒作等方式和手段,影響市場,創造價格波動,以此牟利。而游戲官方,也通過全維度的動態監控、對市場的調控和真金白銀的大額補貼,極力維持著市場穩定性,構建了一套玩家參與、市場自主和官方調控三維并行的虛擬價值體系。
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在黃金服中,曾出現過資本大鱷攜千萬級本金砸盤,想要通過做空市場制造危機來牟利的案例,而游戲官方竟然可以在兩天時間內,就穩定住市場,近期,當有商人團伙準備炒作游戲中的“納地”材料牟利時,官方更是僅僅一天時間,就精準的捕捉到了動向,并通過系統調整,成功的托舉了市場,維持了物價。經濟調控能力的優秀,讓人嘆為觀止。
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正是因為《逆水寒》黃金服強大的經濟系統,它成為了最適合金融學專業者參與的游戲。別的不說,在游戲里歷練一番,以后面對波譎云詭的市場,經驗也會比別人多上好幾成,不是嗎?
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