隨著PS5 Pro的相關(guān)技術(shù)傳聞逐漸增多,玩家們對這款次世代主機的核心升級充滿期待。而最新又有了新的消息,索尼為2026年準(zhǔn)備的第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2)技術(shù)將不會包含玩家熱議的畫面幀生成功能,這一決策背后藏著對開發(fā)者反饋的重視與對影像品質(zhì)的堅守。
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這一消息來自知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead,他在最新視頻中透露,從接觸到的開發(fā)者頻道資訊及后臺文件來看,索尼在PSSR 2的開發(fā)工具與技術(shù)規(guī)劃里“完全沒有提及幀生成”。更有熟悉索尼工具鏈的消息人士直言:“我沒聽說過有任何一個開發(fā)者向索尼請求在PSSR中加入幀生成功能”,還強調(diào)索尼不僅沒有著手開發(fā)該功能,更清楚開發(fā)者社群對幀生成技術(shù)的強烈反感,甚至用 “非常、非常、非常討厭” 來形容這份抵觸情緒。
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開發(fā)者們的反感并非沒有依據(jù),幀生成技術(shù)雖能通過插幀方式拉高幀率,讓畫面看起來更流暢,但普遍存在難以避免的副作用。不少游戲測試顯示,開啟幀生成后,容易出現(xiàn)畫面?zhèn)斡啊幼鞑灰恢碌那闆r,尤其是在《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》等3A大作中,高負載場景下的延遲感會格外明顯,部分玩家還會感受到畫面撕裂,這種“虛假流暢”反而影響游戲體驗,這也是為何許多核心玩家和開發(fā)者對其嗤之以鼻。索尼顯然考量到了這一點,選擇將PSSR 2嚴(yán)格定位為純影像品質(zhì)與運算效率的升級方案,而非單純追求幀率數(shù)字的提升。
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舍棄幀生成功能后,PSSR 2的核心優(yōu)勢集中在實打?qū)嵉募夹g(shù)優(yōu)化上。根據(jù)早期流出的資料,這款內(nèi)部名稱可能為MFSR2的技術(shù)目標(biāo)是在更低輸入解析度需求、更少內(nèi)存占用及更短GPU處理時間的前提下,實現(xiàn)比現(xiàn)行版本更優(yōu)秀的影像品質(zhì),其畫質(zhì)提升幅度被認(rèn)為有望媲美AMD FSR 4的演進水平。更值得一提的是,索尼還將為開發(fā)團隊提供更進階的調(diào)試工具,其中包含可追蹤與重現(xiàn)PSSR畫面瑕疵的回放功能(PSML Replay),幫助開發(fā)者更精準(zhǔn)地優(yōu)化游戲表現(xiàn),這也讓玩家對最終的畫面呈現(xiàn)多了一份期待。
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值得注意的是,PSSR技術(shù)源于索尼與AMD合作的“紫水晶計劃”,但PSSR 2仍將作為獨立技術(shù)開發(fā),索尼希望借此避免對第三方技術(shù)的依賴。未來,PS5 Pro的游戲有望同時兼容PSSR 2和FSR 4,開發(fā)者可根據(jù)游戲特性選擇更合適的技術(shù),這也為游戲畫質(zhì)提供了更多元的優(yōu)化可能。不過需要提醒的是,目前所有相關(guān)資訊仍屬傳聞階段,索尼尚未對PSSR 2的技術(shù)細節(jié)作出任何官方回應(yīng),最終是否會有調(diào)整仍有待官方正式公布。對玩家而言,無論是看重幀率的流暢度,還是堅守畫質(zhì)的純粹性,都無需過早定論,不妨等待后續(xù)官方披露的實機演示。
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