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哈嘍,大家好,今天小墨這篇評論,主要來分析60美分買虛擬快樂,阿富汗少年在網吧尋得片刻尊嚴。
在人均月收入不到40美元的阿富汗,60美分就能換來一小時的極致沉迷。16歲的小薩每天都會穿梭在喀布爾布滿彈孔的街巷里,躲過乞討的孩童和巡邏的武裝人員,鉆進街角那家不起眼的網吧。
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這里沒有現實中的饑餓與混亂,只有《絕地求生》里的槍聲和隊友的呼喊。對他來說,網吧不是簡單的娛樂場所,而是能暫時忘卻苦難的精神避難所。誰能想到,這片被戰爭蹂躪的土地上,網吧竟成了年輕人最奢侈的烏托邦。
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阿富汗的網吧興起,其實和美國當年的重建計劃有著千絲萬縷的聯系。2001年美國發動阿富汗戰爭后,曾信誓旦旦要重建這個國家,可最終留下的大多是荒誕的面子工程。
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2002年,美國援助了10臺電腦終端機和一個衛星信號接收器,喀布爾第一家網吧正式開業。當時上網費用高達10美元一小時,即便如此,依舊擋不住人們對網絡世界的向往。
美國開發署發現這個項目投入少、見效快,能讓民眾安分下來,便開始大力推進網絡設施建設。隨著設施完善,上網費用一路下降,到現在只需60美分就能享受一小時的快樂。
如今喀布爾至少有20家大型網吧,小型“黑網吧”和游戲室更是不計其數。其中Koko網吧被很多阿富汗人稱為“喀布爾最好的網吧”,這里不僅能上網,還是最佳的電影和連續劇中心。
有意思的是,塔利班曾在2022年發布聲明,計劃封殺抖音國際版和《絕地求生》這類游戲,擔心年輕人因此迷失方向。但這項禁令最終沒能徹底執行,畢竟對阿富汗年輕人來說,游戲已是為數不多的娛樂選擇。
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美國的重建計劃看似宏大,實則藏著諸多荒謬之處。為了追求政績,美國援建機構專挑花錢多、見效快的面子項目,完全忽視了農業、工業這些關乎民生的里子項目。
最讓人啼笑皆非的是,五角大樓曾斥資600萬美元從意大利空運9只山羊到阿富汗,說是要改良當地山羊品種、振興羊絨產業,可這些山羊最后竟不知所蹤,有傳言稱被美國大兵燉了吃。
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還有阿富汗森林覆蓋率僅2.1%,美國卻花費2800萬美元為阿富汗國民軍定制森林專用迷彩服,純屬資源浪費。
駐阿美軍還搞過“鋼鐵風暴”行動,出動B-52轟炸機去銷毀幾個價值僅幾千美金的毒品基地。要知道B-52每小時運行費用就高達數萬美金,投下的炸彈更是價值不菲,可事后發現大部分打擊目標只是普通廢棄工廠。
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美國負責南亞事務的助理國務卿理查德曾承認,駐阿美軍采購項目中80%至90%的錢都被故意浪費了。這些荒唐的援建操作,不僅沒讓阿富汗富起來,反而加劇了當地的經濟崩潰。
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前段時間我國的《濟公》和《懸崖之上》兩部電影,就在喀布爾的網吧里非常熱門。
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另一類是純粹的游戲網吧,這里有電腦、Xbox和PS4,年輕人能同步玩到《荒野大鏢客2》《刺客信條》等3A大作。
網吧還會定期舉辦電競比賽,即便2020年疫情期間喀布爾封城,《鐵拳》淘汰賽依舊如期舉行,全程錄播還有主持人解說,堪稱當地最完整的電競賽事。
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2021年阿富汗境內約有2700萬部手機,每兩部手機里就有一部裝著《絕地求生》。網吧老板常說:“如果你沒能在現實中打仗,那么你可以在虛擬世界里打。”游戲里允許失敗和重來,這是阿富汗年輕人能獲得的最廉價的幸福。
可網吧外的現實依舊殘酷,70%的人口處于貧困線以下,2300萬人面臨極度饑餓,近一半兒童營養不良。小薩每天從網吧出來后,還要回到鐵皮和木頭搭建的貧民窟,那里才是他真正的生活。
網吧里的快樂終究是短暫的,無法改變阿富汗的現實困境。但即便如此,這些小小的網吧依舊承載著年輕人的希望。
相信只要國際社會給予更多關注和幫助,阿富汗終能找到屬于自己的救贖之路,讓年輕人不用再靠虛擬世界尋找尊嚴。
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