在剛落下帷幕不久的2025年TGA頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》史無前例地橫掃九項大獎,包括年度游戲。最新數據顯示,這份巨大的榮譽直接轉化為了顯著的商業成功。
據市場分析機構Alinea Analytics報告,自TGA頒獎以來,《33號遠征隊》在全球范圍內已新增超過20萬份銷量,其日平均銷量暴漲近六倍。銷售渠道數據顯示,約76%的新增銷量來自Steam平臺,21%來自PS5,而Xbox平臺僅占約3%。
銷量曲線清晰地反映了TGA的“強心針”效應:
頒獎前:得益于提名效應與季節促銷,游戲日銷量維持在約1.2萬份的穩健水平。
頒獎后:在媒體廣泛報道與社交平臺熱議的推動下,游戲日銷量飆升至日均6.9萬份,并在頒獎后的首個周六(12月13日)達到9.2萬份的峰值,創下自游戲五月首發爆炸期以來的最高單日銷售記錄。
這一成功案例再次證明了TGA作為頂級行業盛典所蘊含的巨大市場影響力。當一款游戲同時斬獲最高榮譽并引爆文化風潮時(如去年的《博德之門3》、《艾爾登法環》以及今年的《33號遠征隊》),TGA能產生強大的“獎項效應倍增器”作用,推動游戲商業表現達到新的高峰。
然而,報告也指出,TGA并非對所有提名或獲獎作品都有推動銷量的作用。多數其他提名游戲在頒獎后并未觀察到明顯的銷量提升。目前來看,TGA在匯聚行業焦點、定義年度標桿以及為未來游戲趨勢提供風向標方面,依然扮演著無可替代的角色。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.