2021年,一則獵奇的新聞曾引爆全網(wǎng):科學(xué)家成功訓(xùn)練老鼠玩《毀滅戰(zhàn)士2》(Doom II)。當(dāng)時(shí)大家多是一笑置之,沒想到輾轉(zhuǎn)四年后,這個項(xiàng)目迎來重大更新,如今它不再只是博人眼球的新奇實(shí)驗(yàn),而是真正具備了完整游戲交互邏輯的科研裝置。尤其是新增的射擊觸發(fā)機(jī)制,搭配環(huán)繞式AMOLED屏,讓老鼠的游戲體驗(yàn)更上一層樓。
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該項(xiàng)目由神經(jīng)工程師維克多?托特(ViktorTóth)主導(dǎo),第二代實(shí)驗(yàn)裝置大幅拓展了老鼠在《毀滅戰(zhàn)士》引擎中的交互邊界。第一代裝置的設(shè)計(jì)巧妙但功能有限:可憐的老鼠被固定在支架上,腳下踩著一個可自由旋轉(zhuǎn)的球體,其向前移動會對應(yīng)到《毀滅戰(zhàn)士2》的走廊移動中,跑完規(guī)定路線就給口糖水喝,跟巴甫洛夫的狗似的。這套系統(tǒng)確實(shí)有效,但僅能實(shí)現(xiàn)單一移動交互,稱老鼠在“玩游戲”其實(shí)多少有些夸張。
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新版本徹底顛覆了這一模式,成為全面升級的鼠式電競套裝。升級后的裝置仍會將老鼠的真實(shí)動作映射到虛擬游戲環(huán)境中,但新增了復(fù)雜導(dǎo)航功能和多重輸入方式。視覺系統(tǒng)升級為曲面AMOLED環(huán)繞屏,能完整覆蓋老鼠的視野范圍,相比初代的平面屏,沉浸感和視覺連貫性大幅提升。為了給老鼠提供空間反饋,系統(tǒng)會通過精準(zhǔn)的輕柔氣流脈沖觸碰老鼠鼻尖,提示其撞到墻壁。這是一種非侵入式設(shè)計(jì),無需依賴反復(fù)試錯就能讓老鼠感知環(huán)境邊界。 更關(guān)鍵的是,這套系統(tǒng)現(xiàn)在支持老鼠“射擊”了。新增的物理觸發(fā)機(jī)制允許老鼠激活《毀滅戰(zhàn)士》的開火指令,這意味著它們不再只是在游戲中移動,而是能通過經(jīng)典FPS(第一人稱射擊)的核心操作與游戲互動。當(dāng)然,這和人類玩家有目的性的射擊敵人仍相去甚遠(yuǎn),但從機(jī)械層面來看,老鼠已能完成多個獨(dú)立的游戲動作。
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想象一下:一只杰瑞站在特制裝置上,眼前是環(huán)繞式屏幕顯示的《毀滅戰(zhàn)士》場景。它往前跑,游戲角色就前進(jìn);左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn),游戲視角也跟著轉(zhuǎn);最關(guān)鍵的是,當(dāng)它發(fā)現(xiàn)前方有惡魔時(shí),用小鼻子輕輕一碰面前的按鈕,游戲里立刻“突突突”射出子彈! 雖然它們的射擊技術(shù)還停留在隨緣槍法階段,不像人類玩家那樣能精準(zhǔn)爆頭,但從只會直線前進(jìn)到能完成移動+ 轉(zhuǎn)向 + 射擊的組合操作,這已經(jīng)是老鼠界的電競冠軍水平了! 需要明確的是,整個系統(tǒng)完全不涉及侵入式神經(jīng)接口,而是依賴外部傳感器、動作追蹤和獎勵式學(xué)習(xí)機(jī)制:老鼠的物理動作會轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)的《毀滅戰(zhàn)士》操作指令,正確行為則通過獎勵系統(tǒng)得到強(qiáng)化。從硬件角度來說,它依然是一套對極客友好的開源裝置,而非封閉的定制化實(shí)驗(yàn)室設(shè)備。
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這種設(shè)計(jì)選擇至關(guān)重要,該項(xiàng)目的核心從來不是證明老鼠能像人類一樣理解《毀滅戰(zhàn)士》。此次更新也不代表嚙齒動物突然掌握了關(guān)卡設(shè)計(jì)、敵人行為或游戲目標(biāo)的邏輯,而是證明這個技術(shù)平臺已成熟到能支持更豐富的交互模式。如今老鼠能完成多個不同的游戲動作,系統(tǒng)也能可靠地評估并獎勵這些行為,因此限制實(shí)驗(yàn)進(jìn)展的不再是軟硬件,而是訓(xùn)練時(shí)間和實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。教會動物將特定物理行為與虛擬空間中的抽象結(jié)果關(guān)聯(lián),是一個緩慢的過程,而擴(kuò)大訓(xùn)練規(guī)模則需要足夠的耐心。升級后的系統(tǒng)為更具雄心的實(shí)驗(yàn)打開了大門,這是初代裝置無法實(shí)現(xiàn)的。
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雖然老鼠們還沒學(xué)會速通《毀滅戰(zhàn)士》,但這個項(xiàng)目顯然已超越了一次性噱頭的范疇。此次更新展現(xiàn)了實(shí)實(shí)在在的技術(shù)進(jìn)步,也預(yù)示著未來可能會有更多實(shí)驗(yàn)將游戲引擎作為標(biāo)準(zhǔn)化、低成本的虛擬測試平臺。《毀滅戰(zhàn)士》再度展現(xiàn)了不死之身,這款游戲的引擎在此處默默發(fā)揮著關(guān)鍵作用:其輕量化設(shè)計(jì)、極易修改的特性,以及幾十年來“萬物皆可運(yùn)行”的兼容性,使其成為這類實(shí)驗(yàn)的理想虛擬環(huán)境,畢竟連電動牙刷和飛機(jī)杯屏幕都能運(yùn)行的游戲,還有什么能夠難倒它!表面上看這像是個笑話,實(shí)則是極具實(shí)用性的選擇:《毀滅戰(zhàn)士》提供了一個可控、易懂的3D世界,無需從零開發(fā)游戲引擎,就能根據(jù)實(shí)驗(yàn)需求靈活調(diào)整。
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