《生化危機9》總監中西晃史表示,里昂被逼到了極限,比以往任何時候都更加強大!他們計劃在2026年1月的Capcom線上發布會上專門展示里昂的實機。
“里昂現在狀態極佳,但在這場游戲中,他將比以往任何時候都更加接近極限。我認為關鍵在于,這將是一場考驗他極限的戰斗。”
而制作人熊澤正人談到了里昂的新造型,他說:“公司里有很多女員工是里昂的粉絲,所以我們經常收到各種各樣的反饋……不,我的意思是,我們收到了各種各樣的反饋。”
以下是日媒Famitsu對《生化危機9》的完整采訪:
《安魂曲》的亮點在于萊昂和格蕾絲這兩個性格截然相反的人是如何互動的。
——里昂出現在了新的預告片中。還有其他角色可以透露一些信息嗎?
中西 首先,我要說明的是,這款游戲中只有里昂和格蕾絲兩個可操作角色。至于其他角色,你們就只能拭目以待了。
——游戲中有一個場景是里昂用電鋸砍殺敵人,還有其他類似的特色武器或動作嗎?
中西 格蕾絲的戰斗風格源自《生化危機2》,而里昂的戰斗風格則基于《生化危機4》,這意味著他精通武術和近戰攻擊。
這是自《生化危機6》以來,我們首次在新作中引入里昂這一角色。本作的主題之一是:“如今已步入2026年的里昂,經歷了無數戰斗,他會變成什么樣?” 里昂依然懷著拯救他人的愿望戰斗,但有時事與愿違。畢竟,生化恐怖主義從未真正消失。經歷了這一切之后,里昂的內心會變成什么樣?他會成為怎樣的人?
此外,他的戰斗技巧也從《生化危機2》的新手成長為《生化危機4》和《生化危機6》的老手,因此我們嘗試通過基于《生化危機4》的新元素來展現他目前的戰斗水平。
——你說過,“你可以體驗格蕾絲帶來的恐懼,體驗里昂帶來的刺激動作”,但他們倆會像《生化危機4》中的艾什莉那樣同時行動嗎?
中西 這部作品只有一個故事線,里昂和格蕾絲這兩個角色會隨著劇情發展而變化,其中也有兩人相遇互動的場景。格蕾絲是生化危機歷史上最膽小的人,而里昂則是最強的。我認為這部作品的一大亮點在于展現這兩個性格迥異的角色如何互動。
——之前提到過一個叫“艾爾皮斯”的東西,它到底是什么?
中西 首先,從廣義上講,艾爾皮斯是“潘多拉魔盒底部的殘余”,通常被解讀為“希望”。
然而,也有人將其視為更糟糕事物的象征,或是巨大不幸的預兆。它是故事中的一個重要元素,也與格蕾絲母親的死因息息相關。雖然現階段我無法透露詳情,但游戲中的里昂隱藏著一個秘密。艾爾皮斯在故事中扮演著重要的角色。
希望大家在游玩的過程中,能夠一起揭開這個秘密。
——這款游戲是“雙主角,格蕾絲和里昂”嗎?預告片中里昂的出現讓我感到很安心,我不禁擔心格蕾絲會不會因為里昂的存在而黯然失色。
中西 是的。游戲有兩個主角,玩法也大致平均分配給了這兩個角色。
故事隨著兩人交織的劇情展開。因為喜歡格蕾絲而開始玩這款游戲的玩家可以充分體驗格蕾絲的故事,當然,也有很多里昂的粉絲,他們也能享受到里昂的故事。
我之前說過“里昂其實不太適合恐怖游戲”,當時引起了不小的轟動。(笑)像前幾天在東京電玩展上展示的格蕾絲被怪物嚇壞的場景,更符合里昂的性格,所以我們想創造一種截然不同的體驗。將兩種完全不同的游戲體驗融合在一起對我們來說是個挑戰。我們
當時有點緊張,但這種強度上的對比和情感上的跌宕起伏確實帶來了一種全新的體驗。感覺就像先去蒸桑拿,忍受一番,然后再跳進冷水澡……某種程度上來說,這是一種“平衡”。 (笑)從這個意義上來說,它的游戲體驗與以往的《生化危機》系列作品截然不同,所以我希望大家能嘗試一下。
就系列整體而言,它的結構與初代《生化危機:啟示錄》類似。它的設計旨在充分展現里昂和格蕾絲這兩個性格迥異的角色各自的特點。“里昂究竟有何魅力,即使是新手玩家也能從中獲得樂趣?”
——對于第一次接觸系列的人來說,里昂這個角色有什么吸引人的地方?
中西 簡單來說,他長相英俊。不僅外表出眾,性格也很好。他愿意冒險幫助別人。但這和他實際說出那樣的話之間,存在著巨大的反差。
熊澤 值得注意的是,你無需了解里昂的全部過去。正如官方網站所述,你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。考慮到這一點,看著他隨著年齡增長如何再次卷入這場事件,也頗為有趣。
中西 我可以肯定地說,他長得帥。不僅外表出眾,性格也很好。他愿意為了真心幫助別人而做出犧牲,而且一點也不傲慢。他是個性格開朗、愛開玩笑、舉止沉穩的人,但內心卻充滿熱情。他的武術和技巧也很強,幾乎沒有弱點。如果現實生活中遇到他,我覺得我們可能做不成朋友(笑)。
熊澤 我們戲稱它為“第二意見”,但它在海外也很受歡迎。
中西 隨著年齡的增長,他的諷刺和幽默感反而更加精湛了。
熊澤 總之,挺酷的(笑)。
——你說過里昂的戰斗是基于《生化危機4》的,但這款游戲除了第三人稱視角外還有第一人稱視角,那感覺如何呢?
中西 這對我們來說也是個挑戰。當然,我們努力讓游戲能夠從兩個視角進行游玩。我們計劃在2026年1月的Capcom SHOWCASE上向大家展示里昂的游戲演示視頻。
——里昂的成長和外貌變化。你們在視覺效果方面有什么規劃?
中西 這既表達了他一直以來的為人,也展現了他“很酷”的一面。看直播的時候看到這樣的評論,我松了一口氣。今天我們都可以好好喝一杯了(笑)。
熊澤 公司里有很多女員工都是里昂的粉絲,所以我經常受到批評……不,應該說我聽到了很多不同的意見。
中西 設計師們做得非常出色。浣熊市是他的起點。事實上,這是他自《生化危機2》以來首次重返這座城市,所以我認為本作的一大亮點將在于展現里昂的內心感受以及他會采取的行動。
-您是如何與里昂駕駛的保時捷展開合作的?
熊澤 沒錯。另一位看到宣傳片的員工通過聊天工具聯系我說:“這輛車看起來很像保時捷,這樣可以嗎(在版權方面)?!”(笑)
熊澤 我們當時正在尋找合作伙伴,共同打造一款與萊昂的座駕相匹配的車型,他們欣然同意。我們合作打造的車型名為保時捷 Cayenne Turbo GT。
中西 那不是普通的那種,是稍微定制過的,對吧?
熊澤 這并非一輛真正的保時捷,而是一款符合本作世界觀的特殊車型。說到《生化危機》,各種各樣的車輛都會被摧毀,但保時捷呢……?
中西 請大家期待一下吧(笑)。
熊澤 不,不,那他們以后就不會再和我合作了(笑)。
敬請關注,看看萊昂的保時捷會發生什么!
雙主角里昂和格蕾絲帶來了什么
——你之前說過“這個殺手不會是一部硬核恐怖片”,而且“我一直想讓萊昂成為主角”,但這是否意味著格蕾絲是后來才出現的?
中西 在項目最終定稿之前確實如此。項目啟動之初,我們就決定采用雙主角設定。如果整個游戲只圍繞格蕾絲展開,那將會非常恐怖。但由于我們利用里昂的部分作為緊張與放松之間的“過渡”,我認為玩家會感到安心,心想:“這是里昂的部分,我可以應付!”我們有意識地將每一段體驗都融入到恐怖結構中。我們精心設計,力求讓玩家最終獲得“既恐怖又刺激”的滿足感。
熊澤 如果在經歷恐怖事件后緊接著有一段令人滿意的劇情,會給人一種強烈的興奮感。反之,如果之后再玩恐怖游戲,會更加恐怖。我覺得這其中存在一種協同效應。
中西 我們為里昂準備了很多新的動作。我們為里昂設計了一些緊張刺激又酣暢淋漓的動作,讓他能夠釋放出更多能量。我們希望未來能在卡普空SHOWCASE上展示這些動作。
——你們真的可以使用電影里出現的那個logo嗎?
中西 這是軍用戰斧,特種部隊也用它,不是投擲斧。
熊澤 里昂也會使用這類近距離作戰動作。
中西 最后我想說的是,里昂現在正處于他最強的狀態,但在這部電影里,他將面臨前所未有的極限挑戰。我認為最重要的是,這將是一場真正考驗他極限的戰斗。敬請期待這部電影于2026年1月在SHOWCASE平臺上映。
中西 看到里昂出現時大家都那么興奮,我也很開心。
熊澤 很高興我們邀請了里昂。我想我們可以在2026年1月的下一屆SHOWCASE上再次展示他,敬請期待!
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