為了能夠讓時光服盡早上線,雷火和暴雪在魔改的時候都會選擇更加簡單和直接的方法,而目前玩家們發現的熔火之心易傷光環就是其中之一。
所謂的易傷光環就是在熔火之心副本內增加一個玩家受到傷害提高的BUFF,通過大佬計算得出這個比例是8倍有余。
例如玩家在副本之外受到1000傷害,到了副本之內就會受到8000+的傷害。
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這種增傷BUFF在其他游戲中普遍存在,因此沒有什么好指責的,只要功能正常就沒什么問題。尷尬的時候雷火和暴雪在魔改的時候僅僅考慮到了玩家角色,而忽略了玩家的寵物,這就導致寵物受到的傷害極低。
隨著雷火調整了BOSS傷害異常的問題,目前熔火之心BOSS打在坦克身上的傷害已經不算低了,單次傷害甚至可以達到10000點以上。
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對于獵人的寵物,我們可以發現拉格納羅斯的傷害甚至不如野怪,平A只有2000多的血量,法術傷害更是只有400多點。
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這種問題不僅出現在獵人寵物身上,術士的惡魔守衛和薩滿的土元素同樣存在類似的問題。
面對這種問題,一部分玩家突發奇想選擇了安排獵人寵物或術士的惡魔守衛來扛BOSS,結果治療壓力真的變得更小了,于是最近幾天便出現了坦克專精即將失業的說法。
不過胖哥認為坦克專精因為這種問題失業的概率實在太小了。
從生存能力來看,寵物在面對BOSS時的確可以減少治療壓力。但別忘了坦克的作用不僅是扛怪,還有制造仇恨的能力。
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獸王獵和寵物天賦可以在一定程度上提高仇恨能力,而在真正的坦克專精面前也只是小巫見大巫。
想要讓寵物真正成為MT,需要獵人和潛行者不斷的給誤導和嫁禍,并且還對獵人的操作有一定的要求,例如寵物嘲諷的釋放時機,寵物的走位等等。
普通野團幾乎都需要安排2-3個坦克專精,在需要換T的時候也會更加流暢,如果安排2個寵物的話,換T的時候大概率會出現問題。
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無論是之前的WLK懷舊服,還是現在的時光服,金團的坦克專精大多是團長自己或者親友,團長們怎么可能會不帶坦克專精,而選擇使用獵人的寵物。不是獵人寵物不行,而是完全沒必要。
另外,按照雷火每天一次調整的頻率,這種機制應該會很快修復,就算真安排寵物當MT也不會長久。
不過胖哥覺得這種機制不妨保存下來,萬一在團本中MT倒下了,也可以安排寵物扛到最后,這也能給時光服的團本活動增加一些趣味性。
既然熔火之心如此,那么后續那些被強行提升到80級的老副本應該也是使用相同的方式,只需要按照比例來增加易傷BUFF就可以了,簡單實用,并且對玩家不會造成其他方面的影響。
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