iGame的Ultra系列顯卡相信各位已經(jīng)很熟悉了,畢竟我們在GeForce RTX 50這一代上已經(jīng)評測了RTX 5070 Ultra W、RTX 5060 Ti Ultra W和RTX 5060 Ultra W DUO三張顯卡,無論是三風(fēng)扇還是雙風(fēng)扇版本的Ultra,大家都能在先前的評測里面看得一清二楚。不過,作為iGame中面向年輕新銳玩家的系列,別忘了Ultra還有一支獨(dú)特的“Z”小隊(duì)——它們是專門面向背插玩家的產(chǎn)品。繼RTX 40 SUPER和RTX 40系列之后,iGame Ultra Z再次歸來了,并且?guī)е钚碌谋巢寮夹g(shù)。
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這次的iGame Ultra Z涵蓋四張顯卡,硬要說也可以是五張,分別是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB、iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC(16GB/8GB)和iGame GeForce RTX 5060 Ultra Z OC 8GB,可以說是充分照顧到不同預(yù)算的玩家。我們這次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB。然后,雖然卡就只有一張,但背插設(shè)計(jì)是通用的,大伙完全可以在這方面舉一反三。
規(guī)格
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這是沒有轉(zhuǎn)接板時(shí)的重量
外觀設(shè)計(jì)
就外觀設(shè)計(jì)來看,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z和iGame RTX 5070 Ti Ultra W,或者說和幾乎所有的三風(fēng)扇RTX 50系列Ultra相比,都沒有明顯的區(qū)別。它在配色上仍然是以純白色為主體,粉色作為點(diǎn)綴。當(dāng)然,這張顯卡的導(dǎo)風(fēng)罩上也少不了大量的透明組件來為其增加質(zhì)感。
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不過,只要拿尺子量一下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的體積其實(shí)更接近于瘦身后的版本iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF,而iGame RTX 5070 Ultra W正好也是這個(gè)大小,不帶擋板的尺寸為300.5 x 120 x 50mm。2.5槽的厚度對于一張RTX 5070 Ti來說算得上苗條,畢竟一些RTX 5070 Ti是和RTX 5080共享一套模具的。
至于風(fēng)扇布局當(dāng)然也是照舊,三把90mm的環(huán)形風(fēng)扇,中間風(fēng)扇的轉(zhuǎn)向和左右的不一樣。
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這一代Ultra側(cè)面設(shè)計(jì)很絕,燈條加透明組件做出了夜幕之下商店櫥窗的感覺。我在iGame RTX 5070 Ultra W的評測里面已經(jīng)表揚(yáng)過這一點(diǎn)了。而對于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z來說,這里的設(shè)計(jì)可謂是更上一層樓——在為這個(gè)完全無遮擋的側(cè)面景致大加贊賞之余,我想你也注意到了GEFORCE RTX標(biāo)志上方的白色方塊。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z采用了可拆卸式的GC-HPWR供電設(shè)計(jì)。在揭開頂部的白色方塊前,讓我們先把焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到它的正下方,也是PCIe金手指的右側(cè):可以看見這部分的PCB縮了進(jìn)去,里面又是一組金手指。它并不能直接連到主板的供電接口上,需要借助一張轉(zhuǎn)接卡——如果要準(zhǔn)確點(diǎn)描述的話,它應(yīng)該被叫做延長卡,因?yàn)槿肟诤统隹诘男螒B(tài)并沒有改變。
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裝好后就如圖所示。這個(gè)轉(zhuǎn)接卡采用了金屬裝甲包圍,就跟現(xiàn)時(shí)絕大多數(shù)主板上的首條PCIe槽一樣,強(qiáng)度和穩(wěn)定性這塊是可以放心的。至于“怎么拆”這個(gè)問題也不需要擔(dān)心,iGame附送了個(gè)快拆工具兼保護(hù)套,就是照片中轉(zhuǎn)接卡右側(cè)的白色塑料組件,不得不說這玩意和轉(zhuǎn)接卡裝在一起的時(shí)候挺像游戲卡帶的(上面的照片里有它們合體的樣子)。
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兼容性方面,采用BTF 2.0及以上設(shè)計(jì)的華碩主板當(dāng)然是暢通無阻。附帶一提,在Computex 2025上,藍(lán)寶石也展出了NITRO+ 氮?jiǎng)?X870EA WIFI PhantomLink這一款搭載GC-HPWR接口的主板,只是現(xiàn)在還沒見上市。而iGame本家則尚未推出這種類型的主板,不過我猜未來應(yīng)該也會(huì)有吧?
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假如只讀了上面一段描述,你或許會(huì)覺得iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的兼容性相當(dāng)有限,因此,這時(shí)候就要揭曉側(cè)面白色方塊所隱藏的東西了:一個(gè)正放的12V-2x6接口,和iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF還有別的什么RTX 5070 Ti一模一樣的,常見、通用的接口。
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換言之,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z不是一張“只能背插”的顯卡,這樣理解是不正確的,它應(yīng)該是一張“支持背插”的常規(guī)顯卡。簡單點(diǎn)說的話,這完全是-1和+1的區(qū)別!
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從這個(gè)12V-2x6接口的位置可以看出,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的PCB還是挺長的,目測是全長的3/4。你從背面的螺絲位也能看出這點(diǎn)。
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內(nèi)部構(gòu)造
iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在散熱模塊上和已有的顯卡區(qū)別不大,或者說,沒有變化才是正常的。具體配置是6根6mm鍍鎳熱管加銅底座。供電區(qū)域交給散熱模塊的框架處理。
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顯然,PCB的布局更值得我們關(guān)注,特別是右下角的GC-HPWR接口,金手指的面積是挺大的,不拆開和其他元器件對比的話很難得出這種感受。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的供電配置是:10 + 4 + 3相。所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),看這個(gè)DNN0的部件號就知道了。電源管理芯片在背面靠近視頻輸出口的地方,是MPS MP29816-A,它在GeForce RTX 50系的中高端顯卡上很常見。另外,在正面靠右側(cè)有一顆安森美NCP45492,用于電源監(jiān)控。
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AOS AOZ5310NQI-A
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MPS MP29816-A
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安森美NCP45492
測試平臺
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因?yàn)閕Game RTX 5070 Ti Ultra Z擁有一個(gè)12V-2x6接口,所以我無意將其置于背插平臺上測試(就算我在上面確實(shí)裝了那么一臺主機(jī),但它是B760M平臺的),而是照舊采用這一套銳龍9 9800X3D、X870E和32GB DDR6-6000 C30組成的平臺。這樣一來,也方便和其他顯卡比較。
基準(zhǔn)測試
iGame顯卡都有TURBO按鈕,RTX 5070 Ti Ultra Z也不例外。和往常一樣,我們會(huì)在測試TURBO按鈕啟用/關(guān)閉時(shí)的情況。綜合下來,TURBO模式下的RTX 5070 Ti Ultra Z要比公版頻率快1.3%。其中,F(xiàn)ire Strike全系列、Time Spy和Steel Nomad這些測試中,TURBO模式的優(yōu)勢較為明顯,部分測試的差距可接近2%。
游戲測試
游戲測試當(dāng)然是在TURBO按鈕啟用的情況下進(jìn)行的,畢竟出廠時(shí)就這樣設(shè)置的。雖然RTX 5070 Ti還是在定位2K分辨率的x070系列里面,但從之前的評測里面可以知道它完全能跑4K分辨率,因此這次測試的4K分辨率部分自然是全測,DLSS 4測試也是以4K分辨率為重點(diǎn)。
2K分辨率
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我們這次測試的游戲大多屬于近兩年的高配置要求3A,比如《怪物獵人:荒野》和《刺客信條:影》,它們就算不開光追,光是極高預(yù)設(shè)給顯卡帶來的壓力也是比較大的。而iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在2K原生分辨率下仍能將它們保持在70FPS以上,表現(xiàn)不錯(cuò)。可以說,這張顯卡在2K分辨率下面是游刃有余的。
光線追蹤這里我們測試了4款游戲,雖然有的游戲是支持路徑追蹤的,但是考慮到路徑追蹤的性能消耗,我們決定還是到DLSS 4測試部分再開啟。在一般的光線追蹤設(shè)置下,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能把不少游戲的幀率維持在60FPS上下,接近流暢線了。說真的,這種表現(xiàn)不一定要開幀生成,但是個(gè)人建議還是開一下超分辨率比較好。
4K分辨率
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4K分辨率的壓力確實(shí)大,被測的光柵化游戲幀率普遍在50-60FPS甚至更低,但正如我前面所說的那樣,這些游戲的配置需求都比較高,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能達(dá)到這個(gè)水平其實(shí)不簡單了。如果是跑《劍星》、《使命召喚》這些游戲,結(jié)果肯定是不一樣的。下面的光線追蹤游戲同理,在這個(gè)分辨率沒有DLSS確實(shí)不太行。
DLSS 4性能測試(4K分辨率 + 路徑追蹤)
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最后還是慣例的DLSS 4測試,這次我們直接選擇了3個(gè)能開路徑追蹤的游戲來測試,分辨率也定在了4K。一般來說,4K輸出分辨率建議的DLSS超分辨率檔位是性能,但即便如此,只開超分辨率對于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z來說還是有點(diǎn)吃力了。而借助多幀生成技術(shù),這些游戲的幀率能直接去到3位數(shù),可以充分發(fā)揮高刷新率顯示器的優(yōu)勢。
溫度測試
我們是在開放式平臺上對iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的溫度進(jìn)行測試的,測試時(shí)的室溫為24攝氏度。待機(jī)溫度是在進(jìn)入系統(tǒng)10分鐘后錄得,滿載時(shí)的溫度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運(yùn)行10分鐘后錄得,記錄數(shù)據(jù)軟件為GPU-Z。
考慮到智能啟停這個(gè)功能的存在,我們就直接關(guān)注iGame RTX 5070 Ti Ultra Z滿載時(shí)的溫度表現(xiàn)好了:這時(shí)候GPU核心的溫度全程保持在67攝氏度以下,大部分時(shí)候在65攝氏度上下浮動(dòng)。顯存的溫度比核心稍高,在66-68攝氏度這個(gè)區(qū)間浮動(dòng)。
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功耗測試
和以前一樣,溫度測試和功耗測試是同步進(jìn)行的,只是數(shù)據(jù)收集的工具從GPU-Z變成了PCAT套件而已。由于PCAT的記錄數(shù)據(jù)頻率是每次/0.1秒,積累下來的數(shù)據(jù)太多了,因此圖表里面列出的是其中1分鐘的數(shù)據(jù),這里的峰值功耗是334W。根據(jù)記錄,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的平均待機(jī)功耗為29W,平均滿載功耗則為304W,峰值功耗則可達(dá)到340W。
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噪音測試
通過溫度測試的記錄,我們可以知道iGame RTX 5070 Ti Ultra Z滿載時(shí)的三把風(fēng)扇轉(zhuǎn)速最高可達(dá)63%,約2000RPM。接著我們把顯卡放進(jìn)了環(huán)境噪音小于10dBA的消音實(shí)驗(yàn)室,并在30cm的距離上測試了它的噪音水平,測得的數(shù)據(jù)為42.6dBA。考慮到其厚度只有2.5槽,這個(gè)表現(xiàn)倒也正常。
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總結(jié)
因?yàn)樵谶^去的一年里面我們不止評測了一張RTX 5070 Ti,所以我倒是不想在這里對這顆GB203-300核心及其16GB GDDR7顯存做一次非常詳細(xì)的描述,畢竟首測時(shí)已經(jīng)說得很明白了。得益于這個(gè)配置和最新的DLSS技術(shù),iGame RTX 5070 Ti Ultra Z可以在2K分辨率下向超高幀率進(jìn)擊,并在4K分辨率下保持流暢——說實(shí)在的,個(gè)人覺得4K才是這張卡的主戰(zhàn)場。
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和常規(guī)設(shè)計(jì)的顯卡相比,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的最大特色顯然是它那背插設(shè)計(jì)。相比起RTX 40系Ultra Z的“簡易障眼法”,RTX 50系Ultra Z在“無線”這方面做得更加徹底,可以說GC-HPWR接口一出,線纜即刻去無蹤。同時(shí),這張顯卡不會(huì)顧此失彼,12V-2x6的接口代表著對兼容性的堅(jiān)守,一插一拔之間,平臺的障礙也隨之瓦解。
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最后還是和以前一樣,是售價(jià)討論的環(huán)節(jié)。在這里我們不去討論公版起售價(jià)和iGame系列的差異,更值得關(guān)注其實(shí)是這件事:常規(guī)設(shè)計(jì)的iGame RTX 5070 Ti Ultra W和支持背插的iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的售價(jià)是一樣的,都是7499元。iGame并沒有因?yàn)镻CB結(jié)構(gòu)上的改動(dòng)而給Ultra Z加上“背插稅”,而是讓玩家有一個(gè)選擇的機(jī)會(huì),這種做法真挺好的。
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