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作者 | 李楠
郵箱 | linan@pingwest.com
說“ Sora的60日留存率是0”有點夸張,畢竟這個說法誕生時,Sora App上線還不滿60天。不過這款明星產品的發展的確不怎么樂觀。
根據a16z合伙人前段時間貼出的一組對比,Sora留存率遠不如TikTok,首日留存率只有10%,30天留存率只有1%。對比來看,TikTok對應的留存率分別是50%和32%,差距明顯。
同時從用戶反饋來看,瀏覽這個App,可能很快會感到厭倦。去看看網絡社區討論,會發現很多抱怨。
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這跟早先的外界期待截然不同。
在9月底OpenAI正式發布Sora 2及獨立App時,不少預言家陷入集體狂歡。OpenAI自己宣稱,我們可能迎來視頻領域的GPT-3.5時刻。有評論進一步吹捧,“Sora App將吞噬TikTok和Instagram上的網紅,一場由AI主導的視頻革命即將到來”。
他們仿佛看到了一個AI版TikTok。短短五天實現100萬下載,以及全網的熱烈討論,似乎都驗證了這種期待。可惜一切又快速翻轉。盡管其下載量仍在增長,但看起來很難成為TikTok了。
于是問題來了,這究竟是Sora這款產品的失誤,還是AI TikTok本身就是一個偽命題?
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Sora作為一款大眾產品是不合格的
基礎能力決定了Sora的產品體驗還是不夠好。
盡管Sora 2的宣傳片堪稱完美:奧林匹克級的體操動作、精準的物理模擬、好萊塢級別的視覺效果。但當用戶帶著一鍵生成大片的幻想涌入,要面對沒那么美妙的現實。
首先是抽卡仍舊不可避免。一個共識是:文生視頻在 Sora 里仍然高度隨機,同樣或相似的 Prompt 需要多次反復生成才能出一條能用的片子,且越復雜的場景、越講究物理細節和交互的內容,抽卡次數越高。這直接破壞了Sora APP的用戶體驗。
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Sora APP
有AI研究員總結Sora 2在呈現符合真實物理定律的運動方面的不足,提到了四種問題,如,重力與軌跡異常、變形肢體與身體扭曲、不一致的碰撞與物體交互、缺乏隨時間變化的因果關系。
舉例來說,籃球的彈跳可能會突然在半空中停止、改變方向,或在沒有外力的情況下自行滾動;視頻中可能出現叉車穿過金屬欄桿,或物體在碰撞時未能正確反彈或變形的現象;當動作跨越多個幀時,物體可能會瞬移、改變大小、消失或出現異常行為。
這些不自然的偏差顯然會破壞內容觀看的沉浸感,以及創作的樂趣,同時說明了Sora在視頻創作上的不可控。有時基于同一套提示詞,第一生成的效果讓人驚嘆,之后再次生成的內容卻糟糕透頂。
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被寄予厚望的“故事板(Storyboard)”功能,也讓用戶感覺受騙。
原本,“故事板” 或類似的時間線管理功能,被視為Sora從玩具邁向工具的最關鍵一步。它允許用戶通過選擇時間戳來指定視頻中需要生成的各個幀,從而創建視頻,也可以在時間軸中,通過拖拽卡片來調整故事的節奏。理論上,這讓用戶對自己的創作更加可控,可惜這個功能并不成熟。
一位用戶抱怨,自己寫故事板的時候非常仔細,但最終的視頻還是會出現順序錯亂或者時間完全不對的情況,有些場景的秒數和自己設定的完全不符。這種情況不是孤例。
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此外,隨著服務器壓力劇增,OpenAI削減了用戶權益,讓大家的熱情進一步冷卻。調整后非付費用戶每天只能生成6次,之前則是30次。
Sora負責人Bill Peebles在X平臺輕描淡寫地表示,他們的GPU快要熔化了,但希望讓盡可能多的人能夠使用Sora。但對處于探索期的用戶而言,6次機會可能不足以調試出一個滿意的提示詞。
用戶的好感再次被消耗了。
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Sora與TikTok有本質不同
浮在水面上的問題決定了Sora 這款App很難流行,產品基因的底層矛盾決定了它與TikTok的根本差別。
就商業而言,TikTok是一個免費的娛樂場。用戶支付的是時間,獲取的是多巴胺,里面有無窮無盡的新奇內容,邊際成本接近于零,商業模式建立在廣告之上。
Sora則是一個昂貴的自動售貨機。用戶支付的是真金白銀(積分),還要承擔次品的風險。每一次生成都消耗大量GPU資源,成本高昂。這種商業模式與習慣了免費娛樂的互聯網用戶心理完全對立。
供需悖論則加重了Sora作為社區產品的困境。它最能吸引的群體是創作者,人人都在生成視頻,卻沒人專門來看別人生成的視頻,這就導致Sora上的爆款內容得到的反饋,必然弱于TikTok這類產品。而一個缺少觀眾的舞臺,演員最終也會散場。
純AI內容自身的缺陷,同樣限制了Sora的發展。
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Sora上的熱門內容
Sora生成的視頻通常是視覺上的奇觀,但缺乏敘事內核。一段10秒的“猛犸象在雪地行走”視頻,用戶看一眼就能獲取全部信息。由于缺乏劇情懸念或情感鉤子,用戶會本能地迅速劃走,期待下一個更刺激的畫面。
但這種高頻、低深度的視覺刺激會迅速提高用戶的多巴胺閾值。當用戶發現無論怎么刷,看到的都是類似的、缺乏靈魂的AI生成物時,無聊感會成倍增加。
這指向內容創作的更深層問題,那就是純粹的AI內容很難跟用戶建立情感聯系。TikTok的核心是人與人的交往。用戶關注網紅,是因為覺得認識他們,關心他們的生活、觀點甚至各種尷尬瞬間。
但Sora的內容是“無主”的算法生成物。畫面中的人物大多沒有真實的歷史,沒有真實的性格。來自MIT的研究顯示,人類主導的敘事視頻所引發的情感共鳴強度是AI數字人視頻的3.2倍。
換句話說,在Sora App中,用戶是在看展,而不是在社交。展品再精美,如果缺乏講解員的人格魅力,游客逛一圈就會離開。
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為了規避版權風險和深度偽造爭議,OpenAI在Sora App中設置了極為嚴苛的內容審查機制,也讓這個平臺不夠有趣。
用戶無法生成馬里奧、皮卡丘、海綿寶寶等流行文化符號,也無法模仿特定藝術家的風格。大量包含流行IP的視頻從平臺消失。對于以“二創”和“玩梗”為核心的短視頻文化來說,這是致命打擊。
要知道,互聯網最核心的活力來自模因的變異與傳播。一個魔性的舞蹈動作、一段洗腦的音樂會被數百萬真人用戶模仿、惡搞、重構。而Sora的嚴格審查直接扼殺了這種文化繁衍能力,也把大批潛在用戶拒之門外。
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與其探索社交,不如安心做個工具
限制Sora發展的,歸根結底,是OpenAI自己。有Sora用戶吐槽,OpenAI并沒想清楚自己要的是什么。
Sora App從誕生就是矛盾的,其創作工具屬性與社交屬性本就互斥。即便它仍在吸引創作者下載,但對普通人來說并不友好。提示詞工程帶來的高門檻,積分消耗帶來的高成本,天然排斥了普通用戶。
人很難既要又要,AI也是一樣。換句話說,OpenAI或許有機會成為Adobe,但卻試圖講YouTube的故事。這種策略導致產品定位模糊。它的超低留存率,不局限于某一環節出了問題,她在生成質量、用戶體驗、內容機制、成本變現等多個維度遇到了系統性故障。
這意味著,獨立的Sora App可能會消亡或邊緣化。其未來價值,要另謀出路。比如,作為基礎設施嵌入Adobe Premiere、Final Cut Pro,或者TikTok、Instagram的后臺。從這個角度看,AI視頻技術的真正歸宿,大概仍是是服務于影視、營銷等B端專業領域,而非C端的娛樂或社交。
而這再次驗證一個AI時代內容創作的樸素真理:連接比像素更重要,故事比算力更稀缺。Sora會成為更強大的視頻創作工具,但不會是下一個TikTok。
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點個“愛心”,再走 吧
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