伴隨《魔獸世界》11.2.7的上線,外媒ScreenRant近期對(duì)暴雪進(jìn)行了三次采訪,主要討論新資料片和家宅玩法,下面總結(jié)要點(diǎn)(完整內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問(wèn)ScreenRant官網(wǎng))。
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一、第一次采訪
采訪對(duì)象是魔獸高級(jí)游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas,討論游戲系統(tǒng)、地下城和魔獸世界的未來(lái)。
1.關(guān)于至暗之夜
在12.0(至暗之夜)之前,Ion Hazzikostas認(rèn)為8.0(軍團(tuán)再臨)是他心中的巔峰,并且他認(rèn)為12.0將超越8.0的成就。
Ion Hazzikostas表示12.0的高端內(nèi)容在魔獸歷史上達(dá)到了前所未有的挑戰(zhàn)和深度。
高端之外,12.0還增加一系列更易于上手的游玩方式,讓玩家可以與任何朋友或家人一起暢玩。
很多人喜歡魔獸,但他們不再像10年或20年前一樣擁有許多空閑時(shí)間,這也促使暴雪開發(fā)多種類型的游戲內(nèi)容,保持玩家和游戲的聯(lián)系。
打隨機(jī)團(tuán)本的玩家數(shù)量,跟打普通、英雄、史詩(shī)團(tuán)本的數(shù)量總和相當(dāng)。
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2.關(guān)于地下城(副本)
在8.0引入大秘境之前,暴雪一直探索地下城在終局玩法中的作用。
魔獸的開發(fā)理念隨玩家成長(zhǎng)而演變。在TBC時(shí)代,玩家會(huì)使用各種控制技能來(lái)控場(chǎng),但到TBC懷舊服,變成大多使用AOE技能來(lái)清怪。這種變化也影響著未來(lái)內(nèi)容的開發(fā)。
3.關(guān)于新人和回歸玩家
暴雪精心設(shè)計(jì)了新手引導(dǎo),讓新人能夠循序漸進(jìn)地適應(yīng)游戲。首先,新玩家會(huì)直接傳到巨龍群島,而非奧格瑞瑪或暴風(fēng)城,這樣他們就能參與巨龍軍團(tuán)的戰(zhàn)役來(lái)升級(jí),熟悉游戲和自己所玩職業(yè)。
對(duì)于回歸玩家,暴雪打造了阿拉希高地體驗(yàn),幫助那些一度AFK的玩家快速了解之前資料片中可能錯(cuò)過(guò)的玩法和劇情。
4.關(guān)于魔獸和家宅未來(lái)
Ion Hazzikostas認(rèn)為魔獸在10年之后依然會(huì)“充滿活力”,他們將重點(diǎn)放在未來(lái)5年。非常重要一點(diǎn),是他們希望玩家來(lái)引導(dǎo)游戲發(fā)展方向,而不是反過(guò)來(lái)。
回顧家宅系統(tǒng),暴雪將密切關(guān)注未來(lái)幾周情況,以便更好地了解和幫助玩家適應(yīng)這些新內(nèi)容。
暴雪早在疫情之前就已著手開發(fā)家宅系統(tǒng),與9.0(暗影國(guó)度)同步進(jìn)行了大量工作。
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二、第二次采訪
這次采訪對(duì)象是魔獸首席美術(shù)師Jay Hwang和副制作總監(jiān)Garth DeAngelis,討論至暗之夜的地圖和家宅服務(wù)的范圍。
- 房屋應(yīng)該體現(xiàn)玩家自己想要表達(dá)的內(nèi)容,無(wú)論是“歡迎回家”還是“歡迎來(lái)到虛空之戰(zhàn)”。
- 永歌森林的新地圖保留了TBC時(shí)代的諸多元素。
- 12.0整體地圖比11.0(地心之戰(zhàn))更大,但比10.0(巨龍時(shí)代)要小。
- 家宅玩法是暴雪打算長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的項(xiàng)目,他們希望了解玩家社區(qū)的下一步需求。
- 家宅玩法潛力無(wú)限。未來(lái)可能加入玩家自創(chuàng)的虛擬任務(wù),在家宅內(nèi)做任務(wù)及收獲獎(jiǎng)勵(lì)。例如玩家自己創(chuàng)建一個(gè)跑酷任務(wù),設(shè)計(jì)路線,由創(chuàng)建者提供獎(jiǎng)勵(lì)。
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三、第三次采訪
這次采訪對(duì)象是首席游戲設(shè)計(jì)師Jesse Kurlancheek和高級(jí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Joanna Gianulis,探討了家宅系統(tǒng)的起源及目標(biāo)。
- 家宅系統(tǒng)將成為魔獸新全新支柱,玩家在流放者離島之后,將直接進(jìn)駐自己的房屋。
- 家宅系統(tǒng)早在15年前就已構(gòu)思,但當(dāng)時(shí)無(wú)論在技術(shù)層面還是美術(shù)層面,都面臨諸多挑戰(zhàn)。
- 家宅的開發(fā)并非一帆風(fēng)順,在過(guò)去3年經(jīng)歷許多曲折,項(xiàng)目甚至一度取消,功能也經(jīng)反復(fù)修改。
- 暴雪一開始的設(shè)計(jì)理念就是“每個(gè)人都能擁有自己的房屋”,也就是說(shuō),此功能是面向所有人。
- 家宅的普適性意味著要在易用性方面投入了大量精力,因?yàn)橐疹櫭總€(gè)玩家,讓他們都能通過(guò)簡(jiǎn)潔而強(qiáng)大的UI來(lái)裝飾自己的房屋。
- 家宅玩法不是強(qiáng)制的,但玩家可以通過(guò)一些方式獲得獎(jiǎng)勵(lì),例如做任務(wù)得裝飾品,這或許能夠激發(fā)他們興趣。
- 《魔獸世界》一直是一款社交游戲,如今有了家宅,玩家可以探索更多內(nèi)容,與朋友或公會(huì)成員共享空間,暴雪非常期待看到玩家社區(qū)利用這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行各種創(chuàng)作。
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