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      “未上已死”的《火環(huán)》,真要以“圈一波就跑”的形式慘淡收?qǐng)觯?/h1>
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      不知道有多少人和筆者一樣,是因?yàn)椤瓣P(guān)注游戲開服后自動(dòng)下載功能”才發(fā)現(xiàn)《火環(huán)》公測(cè)了。

      《火環(huán)》從預(yù)告公測(cè),到正式公測(cè)前后就只有10天,這期間官方的營(yíng)業(yè)除了在11月18日放出正式公測(cè)定檔的消息,以及臨近幾天的公測(cè)倒計(jì)時(shí)外,就只有距公測(cè)還剩20小時(shí)前放出的公測(cè)PV了。


      11月27日下午2點(diǎn),《火環(huán)》在無(wú)數(shù)玩家質(zhì)疑“是不是連PV都拿不出來(lái)”的聲音中放出了公測(cè)PV「身于黯夜,心向天光」,整段PV時(shí)長(zhǎng)3分鐘,主要是怪物演示、角色戰(zhàn)斗、乃至大招動(dòng)畫等快節(jié)奏閃回,基本上用得是游戲內(nèi)畫面。


      截至發(fā)稿前,B站上《火環(huán)》公測(cè)PV的播放量超22萬(wàn),后續(xù)官方放出的公測(cè)OP,角色PV等內(nèi)容,播放量均在10萬(wàn)以下。


      《火環(huán)》一路走來(lái),至今只放出了6段視頻,目前播放量最高的還是發(fā)布于2021年9月29日的首曝PV,它是游戲帶給玩家們的第一印象,也是不少玩家心中的白月光。很多人就是靠著這段“白月光”撐了4年多,靠著心中對(duì)美術(shù)風(fēng)格、角色立繪和橫版動(dòng)作玩法的喜愛(ài),以及未來(lái)的遐想撐到了公測(cè)。

      可惜,《火環(huán)》制作組最終還是辜負(fù)了他們。


      緊急公測(cè),亂象頻出

      《火環(huán)》背后的公司月朧吟是在2019年成立的,初期只有制作人、主美和主程序三人,當(dāng)時(shí)他們皆是在游戲行業(yè)僅有不到一年工作經(jīng)驗(yàn)的小白。

      一年之后,項(xiàng)目組開始“廣納賢才”,秉持“有多少錢辦多大事”的態(tài)度,團(tuán)隊(duì)招到了不少人,包括一些工作經(jīng)驗(yàn)不足一年的應(yīng)屆生。大家共同努力,做出了驚艷眾人的首測(cè)PV,也因PV的影響力,月朧吟拿到了疊紙2000多萬(wàn)的投資,隨后一度將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充至80人,駛向了讓PV變成游戲的漫長(zhǎng)道路上。

      只是隨著金錢的不斷消耗,一測(cè)時(shí)產(chǎn)品采用“米氏三件套”深陷爭(zhēng)議泥潭,以及資本在面對(duì)二游時(shí)的逐漸清醒,“手握方向盤”的制作人開始頻繁轉(zhuǎn)向,在管理混亂和資金缺乏中將游戲拿了出來(lái),如此亂象頻出自然不足為奇了,直到公測(cè)也未停息。

      11月28日,《火環(huán)》正式公測(cè),當(dāng)天游戲只上了安卓版本,iOS端和PC端未能同步上線,調(diào)侃聲此起彼伏,直到12月1日,游戲的iOS版本才“遲到入場(chǎng)”。

      點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《火環(huán)》iOS版本上線后,僅排在國(guó)區(qū)App Store游戲冒險(xiǎn)類暢銷榜第75位和App Store游戲動(dòng)作類暢銷榜第139位。


      和許多準(zhǔn)備有限的中小游戲一樣,第一批玩家在登錄《火環(huán)》時(shí)也遇到了“進(jìn)不去”“進(jìn)去難”“頻繁掉線”等問(wèn)題,甚至有玩家曬出了《火環(huán)》后臺(tái)頻繁啟動(dòng)支付寶被拒絕的截圖,雖然官方緊急道歉,但玩家的信任再一次被消耗,甚至有人第一時(shí)間做出了相關(guān)梗圖。



      關(guān)于福利,《火環(huán)》登錄即領(lǐng)取的福利只有包含“1600活火石(十連抽)和養(yǎng)成資源”的郵件,還有部分玩家吐槽沒(méi)有收到郵件,其他的資源基本上要登錄多少天,或是游玩到哪個(gè)階段才能得到。

      此舉在公測(cè)這幾天,已經(jīng)勸退一大批想快速體驗(yàn)《火環(huán)》抽卡的用戶,只能說(shuō)這種“提純”手段還是太粗暴了些。

      透過(guò)競(jìng)核對(duì)《火環(huán)》制作人四方的采訪可知,制作人預(yù)想的情況是“借助首月收入,結(jié)合公司目前儲(chǔ)備的內(nèi)容,推動(dòng)公司進(jìn)入到規(guī)律性的版本開發(fā)與項(xiàng)目細(xì)節(jié)打磨階段,屆時(shí)配合海外地區(qū)上線,將游戲帶入到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)期。”

      只是讓資金短缺,主美出走,內(nèi)部混亂纏身,且產(chǎn)品質(zhì)量有限但問(wèn)題多多的《火環(huán)》走向這條正常軌道,著實(shí)有些理想。何況長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)需要大量?jī)?nèi)容撐起后續(xù)更新,《火環(huán)》則有些寅吃卯糧。

      主要一款產(chǎn)品若想撐下去,至少要質(zhì)量過(guò)關(guān)。

      它早就“死了”,只是什么時(shí)候埋

      用“老太太過(guò)年,一年不如一年”這句俗語(yǔ)來(lái)形容《火環(huán)》再貼切不過(guò),從一測(cè)時(shí)“有問(wèn)題但能改”,到二測(cè)“留給它的時(shí)間不多了”,再到三測(cè)“毀滅吧、沒(méi)救了”,直至公測(cè)“你準(zhǔn)備這樣就端上來(lái)啦”,《火環(huán)》一次又一次打碎了玩家們的期待,刷新著大家的認(rèn)知。

      而在不少玩家眼中,《火環(huán)》此次公測(cè)之所以低調(diào),或沒(méi)底氣,或怕挨罵,或人手不夠、沒(méi)法大辦,甚至可能是想來(lái)一次竭澤而漁、來(lái)去匆匆。總之,與2021年首支PV放出時(shí)好評(píng)溢出、萬(wàn)人擁護(hù)的風(fēng)光相比,走到公測(cè)階段的《火環(huán)》在玩家心中基本上是個(gè)“死人”了,問(wèn)題只是什么時(shí)候埋。


      相關(guān)評(píng)論區(qū)中,除了指責(zé)它“圈一波就跑”的聲音,更多人還是在分析游戲能撐多久以及“天胡開局”的它為何會(huì)走到這一步。說(shuō)實(shí)話,一款游戲讓玩家們聚在一起是為了看它能否創(chuàng)造“最速關(guān)服傳說(shuō)”,未免讓人唏噓。

      和那些首曝PV剛放出就慘遭貶損的游戲不同,《火環(huán)》真的是有一個(gè)非常“幸福”的開局。

      特別是2021年首支PV發(fā)布后,像是“游戲做得好,RMB有的是”等堪比打賞般的言論,居然都有不少玩家點(diǎn)贊和支持。究其原因,在于《火環(huán)》剛露面便誠(chéng)意滿滿,沒(méi)有很多二次元游戲PV刻意減少玩法放出的“藏著掖著”,而是一上來(lái)就將2.5D+體素風(fēng)格,Q版形象的橫版動(dòng)作,以及線條細(xì)膩且富有獨(dú)特魅力的立繪等諸多優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)淋漓。


      同時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也在通過(guò)發(fā)言放大自身的不同,像是官方曾自述團(tuán)隊(duì)都是動(dòng)作游戲的狂熱愛(ài)好者,所以產(chǎn)品要向即時(shí)操作、爽快戰(zhàn)斗方面靠攏,這種玩法上的變動(dòng),在彼時(shí)“開放世界扛旗,回合制卡牌滿地”二游賽道中吸引力巨大,玩家們也希望它能不同于那些庸作,從而“換換口味”。


      總之,官方這份態(tài)度,以及產(chǎn)品足夠亮眼的創(chuàng)新性,吸引到了不少玩家以更包容的態(tài)度圍繞在其周圍,構(gòu)筑產(chǎn)品最初的用戶圈層,為“自來(lái)水”或“二創(chuàng)”打造用戶基礎(chǔ)。

      直到2023年,《火環(huán)》一測(cè)開啟,游戲卡池機(jī)制和養(yǎng)成系統(tǒng)的“弊”,無(wú)法掩蓋游戲特色美術(shù)和玩法的“優(yōu)”,導(dǎo)致產(chǎn)品輿論爆炸。對(duì)于米氏三件套“刻銘(命座)、構(gòu)裝(武器)和界牌(圣遺物)”的采用,以及高級(jí)材料難合成,副本沒(méi)有一鍵掃蕩,角色和武器卡池沿用大小保底等設(shè)計(jì),頗有蛇吞象的意味,在當(dāng)時(shí)也無(wú)疑與期待“降肝減氪”的玩家們“逆行”。

      從那以后,《火環(huán)》開始一瀉千里,后續(xù)幾次測(cè)試也是問(wèn)題多多。根據(jù)競(jìng)核的采訪可知,《火環(huán)》后續(xù)推翻重做3次,核心原因是決策層想追趕日新月異的市場(chǎng)環(huán)境。

      可要命的是,3次重做并沒(méi)有讓用戶口碑回升,反而引來(lái)了更多的不滿和失望,乃至激化了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾。的確,重做本來(lái)就會(huì)浪費(fèi)大量開發(fā)資源,在一件事情上循環(huán)地浪費(fèi)人力物力,員工間也會(huì)因?qū)π薷牡牟焕斫猱a(chǎn)生抗拒和消極的情緒。

      項(xiàng)目主美在二測(cè)結(jié)束后直言痛心,乃至后續(xù)的離職便是因此而起。



      以小博大的故事不好講

      相信公測(cè)后,肯定還有一些玩家在憑借著期待堅(jiān)持著,但也正和許多玩家想的一樣,游戲的公測(cè)版本并未比上次測(cè)試好多少。

      其實(shí)三測(cè)最大的問(wèn)題,在于游戲經(jīng)過(guò)了幾次“大修”,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有辦法配合產(chǎn)品快速轉(zhuǎn)向進(jìn)行細(xì)致打磨,如此游戲的整體質(zhì)量一言難盡,連正常流程都難以保證,不斷出現(xiàn)的Bug也在無(wú)數(shù)環(huán)節(jié)折磨著玩家。

      來(lái)到公測(cè),雖然有些問(wèn)題被修復(fù),但也冒出了新的問(wèn)題,卡死,文本錯(cuò)誤,缺少標(biāo)注,穿模卡墻一個(gè)不少,戰(zhàn)斗方面也只能算是吃老本,無(wú)論是操作性還是打擊感,這么多年始終如一。

      或許《火環(huán)》的故事也就講到這里了,想要讓玩家接受一張不及格的答卷,用真金白銀去供養(yǎng)一個(gè)半成品“長(zhǎng)大”,相信這樣的夢(mèng),一般人都不敢做。


      2025年即將過(guò)去,來(lái)到2026年,二游會(huì)再次偉大嗎?可能多數(shù)人的態(tài)度都是悲觀的。

      《火環(huán)》的入場(chǎng)時(shí)機(jī)不能說(shuō)很好,但它的差異化所帶來(lái)多方資源的正向反饋,卻是二游賽道中許多產(chǎn)品羨慕不來(lái)的。如果研發(fā)穩(wěn)扎穩(wěn)打,未來(lái)在降肝減氪等方面讓步得果決一點(diǎn),可能機(jī)會(huì)有限,但至少能在二游領(lǐng)域第二梯隊(duì)當(dāng)個(gè)領(lǐng)頭羊,只是現(xiàn)實(shí)沒(méi)有如果。

      回頭再看,《火環(huán)》和《歸龍潮》,以及一眾曇花一現(xiàn)或短暫掙扎的二游后來(lái)者一樣,都是在2021年前后,那個(gè)賽道內(nèi)卷漸起的時(shí)代,憑借差異化敘事一頭招攬投資,一頭籠絡(luò)玩家,妄圖以小博大的產(chǎn)物。

      只是伴隨二游市場(chǎng)持續(xù)萎縮,兩頭都不買賬,故事自然也講不下去了。

      至于未來(lái),對(duì)于那些中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),想要在二游領(lǐng)域以小博大,就需要拿出足夠匹配商業(yè)化的投入,面對(duì)與大廠對(duì)等的輿論壓力,尤其是商業(yè)化方面,找到一條全新的路。面對(duì)如此難度,比起“一步踏空,萬(wàn)劫不復(fù)”,繞著走才是多數(shù)人的選擇。

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