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“內(nèi)行”跟不上
“外行”可要掀桌了
文 | 子路
編輯 | 羊羊、耶耶
一個國企“地鐵人”,拍出了中國第一部AI動畫長片?
AI世界每天都在創(chuàng)造奇跡,這次輪到“外行”掀桌。
畫爺爺AI工作室與生數(shù)科技Vidu合作,爆肝28天推出國內(nèi)首部原創(chuàng)AI動畫長片《一掌熊貓》。作品采用“皮克斯+廢土畫風(fēng)”,總時長42分鐘,主創(chuàng)想做成“中國版《機(jī)器人總動員》”。
這部AI動畫世界觀格外宏大,講述在未來AI高度滲透社會的時代,一位被系統(tǒng)判定為“失敗情緒體”的AI試驗(yàn)品熊貓俠,失憶后與小女孩豆豆相遇,重新覺醒自我意識、對抗陰謀控制的故事。
這部打破了AI敘事類動畫時長記錄的動畫長片,上線后播放量破百萬。盡管作品還存在瑕疵,但難得做到了清晰流暢的故事講述、細(xì)膩動人的情感文戲、絢麗震撼的動作打斗等,讓觀眾看到了“用AI做電影”的可能性,也得到了眾多AI超創(chuàng)同行的肯定。

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△ 《一掌熊貓》獲得不少觀眾的肯定
更令人意外的是,這部AI長片的核心主創(chuàng)入行僅僅兩年,此前職業(yè)歷程與AI、影視行業(yè)毫無關(guān)聯(lián)。
一個“外行”,是如何組建起專業(yè)的全流程AI制片團(tuán)隊(duì),創(chuàng)作出第一部電影級國產(chǎn)AI動畫長片的?
近期,我們專訪了畫爺爺AI工作室創(chuàng)始人、《一掌熊貓》編劇導(dǎo)演秦文山(@AI畫中畫),以及該片的美術(shù)指導(dǎo)紙墨、剪輯指導(dǎo)PP,他們從一線工作流到AI工具進(jìn)階、產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向等角度,分享了對AIGC產(chǎn)業(yè)最真切的洞察。
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畫爺爺AI工作室創(chuàng)始人
《一掌熊貓》
編劇導(dǎo)演秦文山
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《一掌熊貓》
美術(shù)指導(dǎo)紙墨
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《一掌熊貓》
剪輯指導(dǎo)PP
在秦文山看來,AI時代是一個技術(shù)平權(quán)社會,“未來一定是專業(yè)>創(chuàng)意>技術(shù)>工具”,AI團(tuán)隊(duì)發(fā)展路線會高度類似自媒體,用AI賦能影視人和更多對影視制作感興趣的零基礎(chǔ)用戶。
01 2600個鏡頭,多參流的技術(shù)革命
如果AI想要消滅人類情感,社會將變成什么樣?
《一掌熊貓》的故事原點(diǎn),就起源于這個“異想天開”的問題。
作品設(shè)定在百余年后,AI機(jī)器人已經(jīng)從簡單的體力替代、情感模擬進(jìn)化到可以融合人類情緒,于是人類開啟“PX計劃”,試圖創(chuàng)造真正“有感情”的AI。
可情緒波動意味著變數(shù),“PX-1”熊貓俠的一次暴走,使城市核心AI控制系統(tǒng)-EVA決定銷毀所有情緒體機(jī)器人,將被抹掉記憶的熊貓俠扔進(jìn)城市邊緣的機(jī)械墳場。

△ 因情緒波動的變數(shù),熊貓俠在實(shí)驗(yàn)中暴走
熊貓俠走過鄙夷與誤解,在與孤兒小女孩豆豆的相處中感受愛與溫暖,也在神秘綠鉤俠的提示下了解這個廢土世界的運(yùn)行規(guī)則,逐漸被喚醒了記憶與能力。
在保護(hù)豆豆、對抗EVA的關(guān)鍵時刻,熊貓俠想起來“PX計劃”的真相。
原來他是被提取記憶、注入機(jī)器人的人類,原來他是豆豆的親生父親,原來看似正義的EVA才是那個“痛恨人類”的異端AI。

△ 看似正義的EVA才是那個“痛恨人類”的異端AI
《一掌熊貓》采用標(biāo)準(zhǔn)電影“三幕式”結(jié)構(gòu),有科幻世界絕對理性與人性情感的思辨,有機(jī)器人與兒童純粹愛與守護(hù)的溫情,也有AI機(jī)器人變身大戰(zhàn)的熱血名場面,已經(jīng)非常接近一部科幻超英電影質(zhì)感。
不同于依靠文生圖、圖生視頻線性工作流制作AI短片的超創(chuàng),秦文山的“畫爺爺AI工作室”是標(biāo)準(zhǔn)的“多參流”,《一掌熊貓》實(shí)操也主要依托Vidu Q2更新的多參功能。
多參,指生成式AI支持多圖參考實(shí)現(xiàn)對場景、人物、物品的一致性控制,Vidu Q2最多可同時參考7個圖像,動態(tài)表情、運(yùn)鏡效果都有了明顯提升。
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△ 《一掌熊貓》角色資產(chǎn)庫豐富/受訪者供圖
《一掌熊貓》開發(fā)過程中,恰好趕上了Vidu AI的模型迭代,主創(chuàng)在實(shí)踐中感受了一把技術(shù)更新帶來的“痛苦的甜蜜”。
美術(shù)指導(dǎo)紙墨分享,初代模型在人物一致性保持方面雖然很好,但仍有一定局限,做大動作、大運(yùn)鏡有時也會出現(xiàn)角色的臉型、身體細(xì)節(jié)改變的情況。但不打斗,還怎么做熊貓俠?
Vidu Q2多參解決了這個問題。比如最后熊貓俠和EVA的終極一戰(zhàn),這種復(fù)雜程度的交互如果用提示詞直接出圖,大概率做不出來。
在Vidu AI中建立熊貓俠變身前后角色的資產(chǎn)庫、用Sora做出分鏡之后,我們在Vidu多參工程上傳了五個參考。
第一是熊貓俠的三視圖主體參考,第二是碎石軌道的場景參考,第三是EVA的正面形象參考,第四是戰(zhàn)斗撞擊的特效參考,第五是熊貓俠和EVA兩個畫面主體的大小比例參考。
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△ 《一掌熊貓》使用Vidu Q2多參實(shí)現(xiàn)場景人物交互/受訪者供圖
當(dāng)熊貓俠準(zhǔn)確打出擊敗EVA那一掌,觀眾的情緒也在激烈戰(zhàn)斗中被推向高點(diǎn)。

△ 熊貓俠與EVA的高燃終極之戰(zhàn)
絢麗打斗之外,畫爺爺AI工作室更重視文戲情感細(xì)膩的表達(dá),文戲才是撐起長片內(nèi)容的基石。
Vidu Q2也重點(diǎn)提升了生成人物的表情感染力,秦文山很喜歡作品第15分鐘那段熊貓俠與豆豆在橋上互訴衷腸的文戲。
熊貓俠冒著情緒過載的危險救下豆豆,卻因?yàn)樯矸菡J(rèn)知問題陷入自我厭棄,想在無意識傷害豆豆之前離開她。沒想到豆豆不僅不怕他,還給出了最好的安慰。
我媽說,怕傷到別人的人,才是最溫柔的那種人。

△ 豆豆用愛與信任治愈熊貓俠
這段AI特寫處理格外靈動,準(zhǔn)確傳達(dá)出了豆豆的純真與依賴、熊貓俠的忐忑與感動。
有了這些細(xì)膩的情感處理,才能讓結(jié)尾反轉(zhuǎn)的“父女相認(rèn)”變得真實(shí)可信。

△ 大戰(zhàn)后,熊貓俠與豆豆父女相認(rèn)
但優(yōu)化結(jié)果的背后,是幾乎全流程的“推倒重來”。
秦文山坦言,《一掌熊貓》項(xiàng)目前后生成了2600多個鏡頭,雖然前期已經(jīng)基本完成作品,但模型更新后看到了更好的效果,團(tuán)隊(duì)果斷決定更新工作流,全面擁抱Vidu Q2。
回頭復(fù)盤,他們整理了模型升級在42分鐘AI動畫長片各個流程中的提效數(shù)據(jù),供后來者參考。
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△ Vidu Q2升級,《一掌熊貓》全流程從57天提效到28天完成/受訪者供圖
多參流AI敘事長片的工作方法,正在重塑AI視頻工作室的多個工種。
相比AI短片對抽卡師的依賴,當(dāng)下剪輯師的重要性正在提高。
《一掌熊貓》剪輯指導(dǎo)PP分享,不同于短片剪輯側(cè)重視效,AI長片剪輯回歸了傳統(tǒng)影視邏輯,需要考慮劇情上下文、一致性銜接。
雖然AI視頻素材沒有真人那么準(zhǔn)確,但AI長片剪輯完全打破了傳統(tǒng)真人影視一環(huán)扣一環(huán)的線性生產(chǎn)邏輯。
之前剪輯師會‘巧婦難為無米之炊’,導(dǎo)演沒拍的素材只能靠特效,這是個邊際遞減的過程。
現(xiàn)在我們剪輯和前期出圖、視頻同步操作,素材效果不好我們可以立即重新出視頻,像口型綁定、情感表達(dá)、打斗場面,都能盡量做到最好的效果。

△ 熊貓俠變身效果炫酷
AI帶來的“技術(shù)平權(quán)”風(fēng)暴,可能會比想象中來得更快一點(diǎn)。
02 電影只是起點(diǎn),構(gòu)建東方AI宇宙
目前的《一掌熊貓》只是上半部,我真正的理想,是做一部AI科幻電影。
盡管用42分鐘敘事長片給行業(yè)帶來了一場小震撼,但帶團(tuán)隊(duì)復(fù)盤全片,秦文山還是不夠滿意。
劇本打磨時間太短、文戲表達(dá)還可以進(jìn)步、打斗節(jié)奏有點(diǎn)慢、比較刺激的部分沒有推到情緒高潮、人物一致性還會有點(diǎn)小問題……
受限于項(xiàng)目進(jìn)度,《一掌熊貓》的故事還沒有完全展開。他特意在片中埋下伏筆:
比如綠鉤俠為什么要幫助熊貓俠?豆豆媽媽等被凍結(jié)的科學(xué)家如何被解救?EVA下線后,人類和機(jī)器人如何在末世共存?

△ 《一掌熊貓》結(jié)尾留出懸念,如綠鉤俠為什么要幫助熊貓俠?
畫爺爺AI工作室已經(jīng)投入《一掌熊貓 下集》的內(nèi)容開發(fā),目前在討論優(yōu)化階段,預(yù)計明年上線。
秦文山預(yù)告,推出下集之后,他們還準(zhǔn)備對標(biāo)院線電影級別,將全片重剪成一部完整的90分鐘AI科幻電影長片。
現(xiàn)在是AIGC視頻爆發(fā)前夜,但前路尚未可知,更長的內(nèi)容自然意味著更大的投入、更高的風(fēng)險,為什么要冒險做AI電影?
坦白講,中國電影目前遇到了一個比較大的瓶頸,怎么才能把觀眾重新請回電影院?像好萊塢一樣建立電影產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)流程是十分必要的。
縱觀電影史,每一次瓶頸都需要從局外破局。
我認(rèn)為AIGC是最有可能重建電影標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)流程的方式,所以我們愿意去做第一個吃螃蟹的人。
理想之外,他認(rèn)為做風(fēng)格化長片才是專業(yè)AI工作室的未來。
從一人成軍創(chuàng)作1分鐘AI短片,到組建專業(yè)團(tuán)隊(duì)做10分鐘、40分鐘長片,再到投入完整90分鐘AI電影的開發(fā)流程,秦文山已經(jīng)在實(shí)踐中摸索出了一套AI影視制作方法論。
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△ 秦文山嘗試過各種規(guī)格的AI視頻
2024年7月,秦文山開始在視頻網(wǎng)站上連載“軍事熊貓”系列AI短片。
作品將國際局勢化用成AI動物形象,加上臺詞玩梗、配音設(shè)計,在全網(wǎng)收獲5000萬+播放量。
熱度越來越高,秦文山卻陷入了迷茫。
一開始大家都想玩流量,但很快就發(fā)現(xiàn),流量型AI短片的同質(zhì)化問題非常嚴(yán)重。一個視頻風(fēng)格火了之后,會迅速被模仿、被復(fù)制、被搬運(yùn),沒辦法持續(xù)做一些東西。
想要站穩(wěn)腳跟,我們必須做差異化。那什么是差異化的東西呢?內(nèi)容。
2024年9月,團(tuán)隊(duì)第一次嘗試轉(zhuǎn)型。
在延續(xù)“軍事熊貓IP”的基礎(chǔ)上,他們制作了AI短劇《大英博物館》,10集全網(wǎng)播放量3000萬+。
這是我們第二個流量爆發(fā)期。
彼時,AI大模型的視頻渲染能力還十分初級,生成視頻畫面以靜態(tài)長鏡頭拼接為主,團(tuán)隊(duì)成員做出簡單的運(yùn)鏡都很吃力。
但“敢為其他人所不能為”的創(chuàng)作思路,還是讓他們走在了行業(yè)前列。
直到2025年3月,AI大模型整體實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,入局門檻降低,催生出一大批AI短片創(chuàng)作者,畫爺爺AI工作室必須面臨第二次轉(zhuǎn)型。
碎片式內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域我們已經(jīng)不占優(yōu)勢了,那就往長片的方向探索試試。
這次工作室all in在《一掌熊貓》,也是想摸索AI敘事長片的天花板。
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△ 《一掌熊貓》制作團(tuán)隊(duì)/受訪者供圖
長片嘗試給了秦文山很大信心,雖然AI生成的文戲還是難以達(dá)到真人表演級,對物理規(guī)律的模擬和理解上也不是很到位,但隨著模型的迭代一定能解決。
但現(xiàn)在AI的發(fā)展是以天為單位的,也許很快這個壁壘就會被直接打破,我們都能坐在電影院里欣賞純AI電影。
接下來,畫爺爺AI工作室將堅(jiān)持開發(fā)長片,同時也接到了來自短劇平臺的橄欖枝,分出精力做一些AI漫劇嘗試,探索不同賽道的可能性。
內(nèi)容上,秦文山更看好國風(fēng)領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)也上線了解構(gòu)《西游記》的AI短片《黃風(fēng)嶺》。
其實(shí)我國有很多大IP等待開發(fā),比如《搜神記》《山海經(jīng)》,甚至一句簡單的‘龍生九子’就包含了多種故事可能性。
以前是做不到,現(xiàn)在借助AI,完全可以釋放想象力,做一些很好的探索、實(shí)踐。
他已經(jīng)和一位導(dǎo)演合作,計劃開發(fā)AI動畫《山海經(jīng)》系列,做真正藏在“野山巨石”之間的山海故事。
03 跨界重生“外行導(dǎo)演”的進(jìn)階之路
今年4月,秦文山才徹底全職投入AIGC領(lǐng)域。
僅僅兩年之前,他還是一個與影視行業(yè)完全無關(guān)的國企人,在地鐵管理系統(tǒng)里做到科長位置。
涉足AI純是個人興趣,2023年11月,秦文山在B站刷到up主“一只AI視覺創(chuàng)作者”用AI重制的真人版《海賊王》視頻,就此打開了新世界的大門。
本來我就喜歡《海賊王》,看完這個才知道,哇AI已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)到這個地步了。

△ up主自制AI真人版《海賊王》
他開始自學(xué)AI,先學(xué)習(xí)AI繪畫課程,用Midjourney做了一套兒童繪本,掛到亞馬遜上售賣,由此獲得了“第一桶金”。
隨后,他跟隨AI導(dǎo)師“李太白”學(xué)習(xí)AI視頻制作,共同開發(fā)了“軍事熊貓”系列視頻,正式進(jìn)入AI超創(chuàng)行列。
組建團(tuán)隊(duì),則是2024年底受邀參加央視新聞的《AI奇妙夜》。
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這相當(dāng)于中國AI創(chuàng)作者的第一個年會,他帶著作品和想法出場,在這里認(rèn)識了后續(xù)并行的同路人。
剪輯指導(dǎo)PP,做過十余年后期剪輯工作,也做過制片人、導(dǎo)演;美術(shù)指導(dǎo)紙墨,曾是某大型游戲公司的原畫設(shè)計師;配音設(shè)計干飯的星辰,來自汽車行業(yè);視覺主創(chuàng)山雨,是AI技術(shù)開發(fā)的資深專家;
負(fù)責(zé)出圖和動態(tài)制作的劉博、辣角角、小野、喵大王,分別來自文旅、外貿(mào)、自媒體、服裝設(shè)計行業(yè);還有傳統(tǒng)影視人轉(zhuǎn)型AI的酒鬼、AI智幀局,負(fù)責(zé)視覺、后期等工作……
一個“外行導(dǎo)演”以創(chuàng)意為核心,凝聚了最內(nèi)行的AI團(tuán)隊(duì)。
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△畫爺爺AI工作室團(tuán)隊(duì)成員/受訪者供圖
從一人成軍到團(tuán)隊(duì)共贏,秦文山走過了AI迭代的幾個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):
1. ChatGPT橫空出世,圖片處理言出法隨的能力;
2. 對標(biāo)Sora,去年國內(nèi)首個AI視頻模型Vidu發(fā)布,到Vidu全球首發(fā)了參考生視頻和參考生圖功能,到今年Vidu Q2多參能力的升級,在一致性表達(dá)、場景還原、畫質(zhì)、運(yùn)鏡都是大提升;尤其是改變了傳統(tǒng)AIGC制片流程;
3. Sora2 的音畫同步能力、剪輯能力;
4.最新Nano Banana Pro強(qiáng)大的文生圖、構(gòu)圖能力。
在這些技術(shù)的加持下,AI視頻必然將在2026年實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上的躍遷爆發(fā)。
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△《一掌熊貓》多參工作流/受訪者供圖
在秦文山看來,明年開始,影視行業(yè)將逐步走進(jìn)真正意義上的“技術(shù)平權(quán)社會”,未來一定是專業(yè)>創(chuàng)意>技術(shù)>工具,傳統(tǒng)導(dǎo)演需要逐步下場擁抱AI。
其實(shí)AI影視的核心邏輯還是導(dǎo)演思維,傳統(tǒng)導(dǎo)演會很快入手,也會快速產(chǎn)出好作品。
但現(xiàn)在的問題就是,很多影視人不愿意轉(zhuǎn)行、學(xué)習(xí)AI,要么覺得學(xué)習(xí)成本太高,要么干脆就是抗拒心理。
我們也跟很多動畫影視基地、影視公司交流過,他們想用AI賦能,但不愿意投入成本培養(yǎng)自己的AI團(tuán)隊(duì)。
秦文山也能理解,一個新事物的誕生必然面臨漫長的結(jié)構(gòu)陣痛期。
他覺得,未來專業(yè)AI團(tuán)隊(duì)大概率會靠近自媒體發(fā)展路線,自我孵化、合作大廠,各司其職共同完成作品。
也許是時代泡沫,也許是工業(yè)革命,總之新的浪潮已經(jīng)產(chǎn)生,每個人都將或主動、或被動卷入其中。
我們能做的,也不過是早早入局,主動擁抱變化,爭做AI潮頭第一朵浪花。
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