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「創(chuàng)意來自玩家」
「鑒于沐秋不怎么愛罵人和銳評(píng),于是葬AI要開一個(gè)新欄目,名字叫Sketch,創(chuàng)業(yè)者素描,素描不是長(zhǎng)篇大論,所以我們的對(duì)話不會(huì)超過2000字,不聊廢話,我們承諾全程無廣告。
但沐秋說他有三不聊,不聊純炒作項(xiàng)目,不聊童年(尤其不聊創(chuàng)傷),也不聊在批量PR的項(xiàng)目,只聊當(dāng)下的狀態(tài)、當(dāng)下的產(chǎn)品,當(dāng)下的判斷——除非,你的過去精彩到可以被稱之為往事。
這是Sketch欄目的第一篇。本欄目也長(zhǎng)期招募,正經(jīng)創(chuàng)業(yè)者可以直接在后臺(tái)留言,炒作狗想挨噴可以找咸魚。(媽媽生的,我也認(rèn)識(shí)正經(jīng)人——咸魚)」
兩周前,很多游戲群聊開始轉(zhuǎn)發(fā)Gambo的視頻號(hào),這是一款能一鍵生成游戲的Coding Agent產(chǎn)品。
類似的引擎產(chǎn)品不少團(tuán)隊(duì)在做,但Gambo讓我印象深刻的是,它的上手門檻很低,但最后生成的游戲穩(wěn)定性很高,而且可以不斷交互更改。唯一的問題就是很難白嫖,第二次創(chuàng)作就需要付費(fèi)。
我試著做了一款馬里奧,美術(shù)風(fēng)格還原得很好,但要具體調(diào)參的部分不少,包括人物血量、通關(guān)條件等等,要做成一款完整游戲,建議還是先通讀一遍《通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道》。
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于是我翻開書,做了款《死神vs火影》。
我后來才知道Gambo是Dora AI團(tuán)隊(duì)做的,他們上款產(chǎn)品是一個(gè)基于AI的無代碼網(wǎng)站生成工具,專注 3D 和交互設(shè)計(jì),曾經(jīng)小火過一陣,后來歸于沉寂。
Dora AI的創(chuàng)始人周卓泉已經(jīng)創(chuàng)業(yè)十年了,他是當(dāng)年IDG投資的13位90后創(chuàng)業(yè)者中的一員。在Dora前有兩段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,Dora是2021年開始的項(xiàng)目,最早踩中了Figma的紅利,他們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)制作上加入了對(duì)3D網(wǎng)站的支持,動(dòng)效酷炫,吸引了數(shù)十萬用戶,還得到高瓴接近500萬美金的融資。
但無代碼編輯器有一定學(xué)習(xí)門檻,Vibe Coding出現(xiàn)后,他們認(rèn)為Vibe Coding 會(huì)逐步取代無代碼,所以決定擁抱。
借助在Dora項(xiàng)目積累的圖像處理和垂直模型訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn),他們用過去一年的時(shí)間搭建出了Gambo,引擎只是第一步,周卓泉說,他們的最終目標(biāo)是讓Gambo成為全球最大的創(chuàng)意游戲社區(qū)。
聽起來是個(gè)老套的工具轉(zhuǎn)社區(qū)的故事,好在我向來對(duì)游戲類項(xiàng)目抱著最寬容態(tài)度,期待他們能活到那一步。
前段時(shí)間,因?yàn)楫a(chǎn)品發(fā)布,Gambo團(tuán)隊(duì)催周卓泉做個(gè)人向PR,他想來想去,只能把IDG 90后當(dāng)年的合照又翻了出來。
「這是不是個(gè)角度?」他問我。
我只能感嘆,同為IDG 90后基金中的一員,周卓泉真是沒學(xué)到同為90后代表孫割的皮毛
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下面是我們的對(duì)話:
沐秋:為什么選擇Gambo這個(gè)方向?
周卓泉:有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)知是,我們認(rèn)為游戲領(lǐng)域真正的創(chuàng)意不來自傳統(tǒng)游戲制作人,而是跨學(xué)科。
AI時(shí)代能解決代碼和素材生成的門檻,任何人都可以一句話生成一個(gè)游戲,但要做一個(gè)好游戲,需要很多人共創(chuàng)。
比如我是一個(gè)植物學(xué)家,做一個(gè)植物培養(yǎng)的游戲,一個(gè)藝術(shù)家看到了,幫我優(yōu)化了視覺,但還缺一個(gè)宏觀敘事的世界,一個(gè)小說家來補(bǔ)上了。
我希望Gambo能打造出這個(gè)生態(tài)。
沐秋:所以Gambo現(xiàn)在是個(gè)引擎還是社區(qū)?
周卓泉:處于已經(jīng)完成工具內(nèi)測(cè),籌備社區(qū)內(nèi)容階段。
沐秋:很多人都在做AI游戲引擎,Gambo有技術(shù)上的領(lǐng)先嗎?
周卓泉:AI 游戲引擎不像視頻生成工具,模型能力足夠強(qiáng),簡(jiǎn)單套殼就能出產(chǎn)品。
舉個(gè)例子,現(xiàn)在其他 AI 游戲引擎都無法用自然語言去生成整套動(dòng)畫。海外比較火的 Rosebud,我用它生成街霸,生成一個(gè)靜態(tài)人物站在那里,進(jìn)攻就是圖片抖兩下,受傷也是,沒有復(fù)雜動(dòng)作。Gambo的動(dòng)畫是連貫的。
再比如地圖資產(chǎn),真正的游戲地圖不是一張大圖片,而是由幾百上千個(gè)不同的地圖塊(Tile)拼成的網(wǎng)格。每種類型的地面。而目前所有的圖像大模型都只能生成單一的圖片素材,無法滿足批量生產(chǎn)數(shù)百?gòu)埖貓D塊的需求。
比如草地,必須按嚴(yán)格要求生成 47 種不同的草地地圖塊(Tileset),才能滿足在地圖上構(gòu)建任意形狀草地的需求,且每個(gè)圖塊都能無縫銜接。Gambo就能做到。
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游戲地圖網(wǎng)格示例
沐秋:Gambo為什么基于phaser(一款HTML5 2D游戲框架)來制作游戲,它很容易跑通,但上限不高,只能做2D的網(wǎng)頁(yè)游戲。
周卓泉:我們正在把phaser升級(jí)為Godot,Godot 是海外最火的開源游戲引擎,同時(shí)支持 2D 和 3D 游戲。但我們短期內(nèi)不會(huì)做3D這個(gè)方向。
我們非常努力地嘗試后發(fā)現(xiàn),3D生成技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到商業(yè)化落地的水平,即使在更簡(jiǎn)單的3D動(dòng)效網(wǎng)站場(chǎng)景,也無法落地。
沐秋:會(huì)不會(huì)大部分人在Gambo能做的就是一句話生成《馬里奧》這種經(jīng)典游戲,創(chuàng)造不了類似“搜打撤”這樣的玩法?
周卓泉:我認(rèn)為創(chuàng)意與游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)無關(guān),大部分游戲開發(fā)者都缺乏創(chuàng)意,所以 steam 上大部分游戲都不賺錢。
真正的創(chuàng)意來自各行各業(yè),尤其是想象力豐富,且有品味的游戲玩家,而Vibe coding 能釋放他們的創(chuàng)造力。Gambo的目標(biāo)就是聚攏他們。
沐秋:但類似《無盡冬日》這樣的小游戲其實(shí)需要一整套商業(yè)化設(shè)計(jì)支撐,大頭是運(yùn)營(yíng)。
周卓泉:我們也會(huì)封裝很多運(yùn)營(yíng)常用的通用組件,比如商店折扣、每日登錄等等。用戶可以通過調(diào)整功能的數(shù)值,來構(gòu)造付費(fèi)策略。
沐秋:為什么現(xiàn)在我看到大部分Gambo的用戶做的都是偏簡(jiǎn)單的輕度游戲?
周卓泉:其實(shí)Gambo的上限很高,只是用戶不知道Gambo具體有什么具體工具,他得知道我這里有一把剪刀、一把錘子,才能命令這些工具。
我們也在做一個(gè)文檔,給用戶提供prompt的修改示例https://laced-basil-120.notion.site/Gambo-Prompt-Tutorial-2ae9b6f7c4d58047aad7da870f4322b0。
另外,輕度游戲也是目前游戲行業(yè)的大趨勢(shì)。去年游戲收入 top 10 榜單中,有7個(gè)輕度游戲。
沐秋:你去融資,投資人有質(zhì)疑你們沒有游戲公司的背景嗎?
周卓泉:我個(gè)人是獨(dú)立游戲開發(fā)者,也是最早一批游戲 AI 垂直模型的訓(xùn)練者。
2019 年 OpenAI 訓(xùn)練出了一個(gè) OpenAI Five,擊敗了 Dota 2 的世界冠軍。那一年 GPT-2 才發(fā)布,我就關(guān)注了這家公司。
我當(dāng)時(shí)在《王者榮耀》里也訓(xùn)練一個(gè)AI智能體,在里面增加了可視化AI觀測(cè)儀表盤功能。
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界面中的 A、B、C 是 AI 意圖和決策結(jié)果的觀察區(qū),D、E、F 是 AI 的方向和技能的自主操作區(qū)。
參考學(xué)習(xí)了騰訊絕悟 AI 團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練架構(gòu),因?yàn)槟P陀?xùn)練依賴實(shí)時(shí)獲取本局游戲中所有玩家的坐標(biāo)和技能等數(shù)據(jù),我被迫學(xué)習(xí)了逆向工程技術(shù),也被迫(劃重點(diǎn))破解了王者榮耀游戲的系統(tǒng)(純學(xué)習(xí)用途),拿到了所有游戲數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí)騰訊 AI Lab 在這個(gè)事情上投入了巨大的人力和財(cái)力,我一個(gè)人一共花了半年時(shí)間,硬是啃下來了。
沐秋:你創(chuàng)業(yè)這么久,一以貫之是什么?
周卓泉:韌性。
像Dora前段時(shí)間這么艱難,還是堅(jiān)持下來做出了Gambo,投資人都覺得我們這么些人,剩下這么點(diǎn)錢,還能做出這么一個(gè)產(chǎn)品出來,挺驚訝的。
沐秋:我記得你最開始是IDG 90后基金的一員,當(dāng)時(shí)是什么狀態(tài)?
周卓泉:當(dāng)時(shí)剛畢業(yè),IDG 90后基金投了13個(gè)人,我做時(shí)光校園,我們是早于Tinder發(fā)明了滑一滑,做線下match社交,用戶體量做到了200萬,但第一個(gè)項(xiàng)目沒經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)金流出了問題。
沐秋:因?yàn)橥斗盘嗔耍?/p>
周卓泉:我們看到數(shù)據(jù)還在漲、估值還在漲,就想把錢用到最極致再去拿高估值,
但突然市場(chǎng)遇冷了,我們當(dāng)時(shí)就留了兩個(gè)月現(xiàn)金流,一下就斷掉了。
沐秋:10年前拿IDG融資是不是還挺容易的?
周卓泉:確實(shí)跟時(shí)機(jī)非常相關(guān)。當(dāng)時(shí)也是PPT融資,我做了一個(gè)遠(yuǎn)超預(yù)期的PPT出來,把PPT做成了一個(gè)游戲,里面加了很多音效,并強(qiáng)制 IDG 合伙人戴上耳機(jī),說這是沉浸式體驗(yàn)。
他聽完都震驚了,說有一個(gè)人如果能把PPT做成這個(gè)樣,肯定也能做出超乎人們預(yù)期的產(chǎn)品。
沐秋:這個(gè)標(biāo)簽給你帶來了什么?
周卓泉:就算是蓋了個(gè)章吧。
我們那幫人都是很有韌性的人,十來年了,還有很多人在創(chuàng)業(yè)。前段時(shí)間剛上市的Insta360、最近剛離職的齊俊元、還有郭列做Faceu,3億美元賣給字節(jié),F(xiàn)aceu團(tuán)隊(duì)又做出了剪映,還有bilibili、疊紙。我們有一張合照,一看合照,哇,全是大神。
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左一為周卓泉,左五為日后大名鼎鼎的孫宇晨,右三位最近剛離職的齊俊元
沐秋:那這里面誰混得最不好?
周卓泉:可能就是我了。(笑)
(本文配圖由 Gemeni 生成,純?nèi)斯懽鳎?/p>
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