“真有錢啊。”
第三季度的財報一出,騰訊又引來了人們的感慨、同行的羨慕。
同時人們也很關心:錢從哪來?怎么來的?
第一個功臣是AI。在財報里,AI一詞被提到了11次。騰訊總裁劉熾平指出,AI給騰訊的營收和毛利都做了不小的貢獻。
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第二個功臣則是老面孔,其地位一直以來都可以說是騰訊頂梁柱、大公子般的存在:游戲。第三季度,騰訊游戲收入超過600億元,其中海外收入為208億元,同比增長43%,堪稱最大亮點。
騰訊游戲業務負責人馬曉軼曾表示,“以前我只花大約20%的時間在海外,大部分時間都在中國,現在我將60%的時間花在了全球市場上。”
原因很簡單,全球市場才是星辰大海。
舉個例子,很多人應該都刷到過《無盡冬日》的廣告。Sensor Tower數據顯示,截至今年9月,該游戲全球累計收入(不含國內安卓市場和小程序數據)已超過35億美元。它背后的世紀華通,也借此成為當下A股最賺錢的游戲公司。
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騰訊游戲的海外業績,也是一次比一次彪悍。貢獻最大的,當屬騰訊在2016年收購的芬蘭游戲公司Supercell,在全球就有超3億的月活用戶。
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騰訊游戲的體面,越來越離不開老外的支持了。
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馬化騰的愿望,
就快實現了
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時間撥回到去年1月,騰訊游戲還是個“反面教材”。
當時馬化騰對游戲業務的評價是“毫無建樹”“好像是躺在成功的功勞簿上”。說這些話的背景是,2023年騰訊游戲業務收入僅同比增長5.4%,遠低于游戲行業的整體增速。
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之所以低迷,也并非全因為騰訊游戲不爭氣。
一方面,2018年國內游戲版號收緊,同比減少了78%;另一方面,2021年起,對未成年人游戲時間的限制愈發嚴格,也造成了一定影響。比如2022年二季度,《王者榮耀》首次出現收入下滑。
再加上后來,米哈游帶火了二次元游戲,騰訊卻遲遲拿不出對應的爆款。網易的《蛋仔派對》,僅一年半就實現了月活破億,結果騰訊與之對標的《元夢之星》,雖然豪擲十幾億在全網做推廣,也沒能后來居上。
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這樣的環境下,游戲出海就從可有可無變成了必須抓住的第二曲線了。
其實騰訊很早就出海了,但最初基本只是錦上添花,畢竟單靠國內市場就足以讓其成為“全球最大游戲公司”。所以雖然騰訊投資了許多國際知名游戲公司,但對國際市場暫時沒有太多想法,更多是為了自動獲得這些公司旗下熱門游戲的國區發行權。
但環境變了,強如騰訊也得跟著變。
早在2019年,馬化騰就曾在騰訊內部會上提出了游戲業務收入“國內一半、海外一半”的說法,當時的占比是9:1。
去年批評游戲業務“毫無建樹”時,馬化騰話鋒一轉,又提到了出海:“游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。”
既然是希望,總是不好把握的,即使是騰訊也不能例外。
騰訊的強項是手游,然而在國際市場,主機端加上PC端的游戲占了半壁江山。在這一塊業務上不突破,出海就困難重重。2022年騰訊游戲和羅技G聯手推出過一款PC掌機,但并未在市場上引起太多水花。
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更關鍵的是,騰訊游戲能在國內大殺四方,離不開微信和QQ龐大的流量。到了海外,這種優勢幾乎蕩然無存。
好在騰訊有個優點:不差錢。
據不完全統計,騰訊在海外的游戲投資近100起,投向了80余家公司,并且收獲頗豐。
例如2010年成立的Supercell,至今只發布了6款手游,但爆款率驚人。除了去年發布的《爆裂小隊》,其余每款游戲的營收都超過了10億美元,最爆的《部落沖突》累計收入更是超100億美元。
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在海外市場的推動下,今年馬化騰對游戲業務的評價變成了“精氣神都得到了很大改觀”“非常爭氣”。
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搞定老外,
“買買買”只是第一步
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國內游戲業界曾流傳過一個傳聞:字節跳動最初本想收購成熟的游戲團隊,結果海內外談了一圈,卻發現這些公司不是接受了騰訊的投資,就是不接受投資,這才選擇了自建游戲研發團隊。
騰訊在海外的布局,手筆之大可見一斑。
據晚點報道,2020年初,在一次游戲投資策略會上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾復盤了騰訊近年來在游戲領域的投資,統計顯示回報率極佳。但他卻認為這不是好跡象。
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“游戲行業不應該有這么高的投資回報率。”一位在場人士轉述道,“這只能說明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。”
于是接下來,他們在全球范圍內瘋狂尋找投資目標。一位知情人士回憶:“有的甚至連產品都沒有,但只要看好團隊,就可以投。”還有人表示,“即便在凌晨三四點發出審批郵件, Pony(馬化騰)、Martin(劉熾平)在多數情況下也能立即批復。”
在騰訊“鈔能力”的掃蕩下,動視暴雪、育碧、Supercell等知名廠商,以及一系列名不見經傳的小型工作室,都成了騰訊的投資對象。
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但“買買買”只是第一步。
騰訊游戲在海外做得風生水起,有個重要原因在于聚焦長青游戲。
這是騰訊2023年底開始提出的概念,是騰訊對于平均日活超過500萬的手游,以及超過200萬的端游,且年流水超過40億的游戲統稱。
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所以騰訊游戲業務演化出了兩個重點,一個是打造長青游戲,另一個是維持長青游戲的影響力。
為此,騰訊一方面把國內爆款復制到海外。
《王者榮耀》《暗區突圍》《三角洲行動》等長青游戲,被推廣到海外市場。為了打出影響力,去年1月,《王者榮耀》發布了2024年全球賽事計劃,預計投入1500萬美元。到了今年,《王者榮耀》還成為了沙特電競世界杯的比賽項目。
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除此之外,騰訊旗下的光子、天美等工作室也直接跑到歐美成立海外工作室,推進自研游戲的本地化改造,從而能符合老外的口味。
數據顯示,2025年《王者榮耀》全球月活用戶超過2.6億,創下了全球游戲產品月活躍用戶最高紀錄。
另一方面,對海外游戲廠商不瞎指揮。
騰訊的投資向來有個還不錯的名聲,因為雖然它很有錢,但很少把自己當成爺,避免外行指導內行。
2008年,騰訊投資《英雄聯盟》開發商拳頭游戲的時候,后者的團隊只有寥寥幾人,手頭的資源只夠做一個DEMO。但在騰訊面前,對方沒感覺自己人微言輕,其中一位創始人對騰訊給予了非常高的評價,稱騰訊不過多干涉公司運營,因此他們能將全部精力投入到研發上。
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還有開發《夜鶯傳說》的加拿大工作室Inflexion Games,在被騰訊收購之后,其CEO也把騰訊夸上了天,“騰訊很可能是我們見過的目光最長遠的公司”。
據一位北歐的被投工作室CEO透露,騰訊的要求通常只有“做一個全球化的、更大量級的游戲”。
結果就是:騰訊的長青游戲,從2023年的12款增加到了14款。
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出海17年,
殺手锏卻從沒變過
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就在昨天,育碧公布了2025-2026財年的上半年財報,同時也確認了將接受騰訊11.6億歐元投資。
玩家們不由感慨,騰訊又救了育碧一命。
2018年,騰訊阻止了維旺迪對育碧的惡意收購。而這一次,在育碧最脆弱的財務周期里,騰訊直接為其托底,投資金額甚至比開盤前的育碧市值還高。
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騰訊的不瞎指揮,不代表什么都不做,而是專心打輔助。
騰訊的投資遍布各行各業,但游戲公司是騰訊少有的在投資后,會成立專門對接部門服務的對象。此前騰訊在育碧中只占了5%的投資份額,也專門為其成立了一個合作部。
也因此,騰訊的輔助來得總是很及時。
像育碧這樣的,缺錢就注資。
有的海外游戲廠商是技術有所欠缺,滿足起來更是沒太大挑戰性。
比如云服務、支付手段、防外掛、防破解以及游戲防DDOS等技術。知名游戲內容創作者“國電武術館館長”在一個視頻中曾提到,騰訊的“反外掛”技術,或許是促使《絕地求生》開發商藍洞接受騰訊投資的一大誘因。
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包括關鍵的產品研發,有些時候騰訊也會直接下場。
騰訊收購的瑞典Stunlock工作室,此前是一家人手和經驗都不足的初創團隊,在PC版《夜族崛起》尚未完成的情況下,就已經在準備主機游戲的改編研發工作,遇到了很大阻礙。于是他們向騰訊申請了員工支持,讓騰訊旗下的其它工作室來負責主機版本開發。
此外,對于一些初創公司和小工作室,騰訊有時直接提供完整的發行服務,以及出面替他們與平臺溝通,獲得平臺更多支持。
為了更好地打輔助,2021年騰訊還專門成立了海外游戲發行品牌Level Infinite,提供各種服務。
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簡單來說就是:要錢給錢,要技術、營銷、運營等也基本有求必應。
騰訊自己很清楚,誕生一個爆款有多難。馬曉軼2024年接受采訪時曾表示,一款游戲從立項到上線,差不多要面臨1500個不同層面的決策,其中要做對至少1200個,游戲才能大成。
每個關鍵環節都不掉鏈子,才可能出爆款。
在實現躺賺之前,一切都不輕松。
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