成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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前些天,《戀與深空》結(jié)束了為期一周的云游戲測(cè)試。
我也第一時(shí)間參與了測(cè)試。和大家的討論一樣,只要網(wǎng)速夠快,畫質(zhì)就能直接“拉滿”,在顯示器上頗具沖擊力。直到這里,都頗符合我的期待。
但我沒想到的是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)給我玩爽了。
當(dāng)界面切換至橫屏模式,熟悉的戰(zhàn)斗玩法在鍵鼠操作下煥然一新:鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)讓索敵和技能釋放更精準(zhǔn),鍵盤走位也更為流暢......相比移動(dòng)端的觸屏操作,PC端有著更跟手、更具節(jié)奏感的戰(zhàn)斗體驗(yàn),簡(jiǎn)直像在玩動(dòng)作游戲。
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輕薄本也很流暢
不只是我有這種驚喜感。在社區(qū)里,越來越多的玩家也在討論云游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。一直以來,《戀與深空》“動(dòng)作+戀愛”的特色玩法備受關(guān)注,芯核搭配與連招技巧等戰(zhàn)斗攻略一直是高熱度話題。不過隨著玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的熟悉,討論漸漸固定了。
直到云游戲開啟測(cè)試,許多玩家開始挖掘技能銜接的細(xì)節(jié),討論如何實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的閃避操作——《戀與深空》最具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥發(fā)出了全新活力。
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來源:社區(qū)
戀愛和戰(zhàn)斗都要升級(jí)
沿用了國(guó)乙常見的卡牌養(yǎng)成框架,《戀與深空》以深度融入游戲核心的"獵人"戰(zhàn)斗系統(tǒng)為主要玩法。從技能鏈組合到閃避機(jī)制,都有著動(dòng)作游戲的影子。而云游戲上線后,對(duì)于習(xí)慣使用電腦的玩家而言,帶來了一種截然不同的體驗(yàn),從“能打”變成了“更好玩”。
進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng),先來看看最基礎(chǔ)的鍵位設(shè)置:無論是WASD鍵移動(dòng)、E&Q鍵技能,還是鼠標(biāo)左鍵平A(普通攻擊),幾乎就是經(jīng)典的端游操作邏輯。對(duì)熟悉端游的玩家來說,幾乎零門檻上手;對(duì)新手而言,鍵位通用性較強(qiáng),學(xué)習(xí)成本也比較低。靠這套操作設(shè)置在試煉挑戰(zhàn)層層爬樓,有一種玩PVE的快感。
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默認(rèn)鍵位設(shè)置
鼠標(biāo)的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和鏡頭控制讓角色的操作得到質(zhì)變。在移動(dòng)端觸屏上,一般是雙指操作為主,手動(dòng)操作時(shí)往往需要點(diǎn)擊目標(biāo)瞄準(zhǔn),再次點(diǎn)擊平A進(jìn)行攻擊,除了屏幕的遮擋,鏡頭的晃動(dòng)感會(huì)比較強(qiáng)。但PC端幾乎不會(huì)出現(xiàn)跟丟鏡頭的情況,無論是技能銜接還是閃避判定都清晰利落,操作精度和上限都得到提升。

訓(xùn)練場(chǎng)
而第三人稱越肩視角的優(yōu)勢(shì),在PC端大屏上得到了淋漓盡致的發(fā)揮。作為動(dòng)作游戲主流視角之一,在PC端更大的可視范圍下,敵人動(dòng)作與場(chǎng)景變化更加清晰。打流浪體的過程中,配合走位、閃避、連擊等操作,視覺上頗具空間感,玩起來也更有節(jié)奏。
每次的戰(zhàn)斗動(dòng)畫也成了驚喜。角色釋放技能時(shí)的特寫過場(chǎng),相較于非高性能的移動(dòng)端播放更加順滑。我一直習(xí)慣跳過趕進(jìn)度,現(xiàn)在甚至停下來完整看了一套技能動(dòng)畫。在大屏的呈現(xiàn)中,動(dòng)畫就像可操控的動(dòng)作大片,頗具沖擊力度。

技能過場(chǎng)動(dòng)畫
由此,游戲“動(dòng)作+戀愛”的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在云版本里更加放大。強(qiáng)調(diào)“沉浸感”的《戀與深空》,從來不只在戀愛的日常陪伴,也在于戰(zhàn)斗帶來的投入感。在PC云端,通過手感、節(jié)奏、畫面的全面提升,也是自己和角色“肩并肩”共赴戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)升級(jí)。
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技能過場(chǎng)動(dòng)畫
這也讓玩家開始期待后續(xù)更多的玩法擴(kuò)展和操作變化。例如,游戲每次卡池活動(dòng)推出的躲避、爬塔小游戲,就可以用PC端移動(dòng)鍵操作,更加靈活精準(zhǔn)等等,這是云版本才能帶來的期待與想象。
在玩家社區(qū)的反饋中,“云戰(zhàn)斗這么爽”“快抬端游吧”這樣的聲音隨處可見。盡管也有人提到,由于云游戲依賴網(wǎng)速,會(huì)出現(xiàn)“略卡”的現(xiàn)象,還有不習(xí)慣左手需要控制過多鍵位等等問題,但測(cè)試階段的這些技術(shù)細(xì)節(jié),都是可以打磨和優(yōu)化的。
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來源:社區(qū)
誠(chéng)然,作為一款乙女游戲,《戀與深空》的核心價(jià)值始終離不開情感代入與劇情體驗(yàn)。但無論是何種類型的游戲,最根本的吸引力還是離不開“好玩”這兩個(gè)字。而從這次測(cè)試來看,《戀與深空》正在從體驗(yàn)與玩法出發(fā),走出一條屬于自己的、更立體的路。
云游戲,不止隨時(shí)玩
《戀與深空》上線云游戲最直接的原因并不復(fù)雜。在3D手游,內(nèi)存焦慮和畫質(zhì)需求一直是用戶的普遍痛點(diǎn)。一方面,隨著版本迭代,包體越來越大;另一方面,玩家希望看到更高畫質(zhì)、更穩(wěn)定幀率的表現(xiàn)力,但手機(jī)性能和散熱始終有限。
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在這樣的基礎(chǔ)下,云游戲作為分發(fā)和內(nèi)容的載體,其硬件門檻低、跨終端、免下載的特性,能讓玩家跳過設(shè)備瓶頸,獲得最優(yōu)的畫面效果以及更穩(wěn)定的戰(zhàn)斗流暢度。這種輕入口,對(duì)于“想入坑但又猶豫”的潛在用戶也十分友好。與此同時(shí),老玩家也能更方便地隨時(shí)上號(hào)做日常,獲得最沉浸的體驗(yàn),降低了回坑成本,有助于提高活躍與留存。這本質(zhì)上,就是在回應(yīng)玩家的需求。
但更值得關(guān)注的,并不是云游戲的這些常規(guī)優(yōu)勢(shì),而是測(cè)試期間出現(xiàn)的游戲戰(zhàn)斗討論。不只是對(duì)移動(dòng)端的簡(jiǎn)單移植,《云·戀與深空》更在PC端放大了自身戰(zhàn)斗特色玩法:無論是鍵鼠操作的精準(zhǔn),還是大屏沉浸感和更穩(wěn)定的幀率,都讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更加好玩。這讓許多玩家重新發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)了戰(zhàn)斗的爽感,社區(qū)也出現(xiàn)了不少戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)錄屏。對(duì)一款以“動(dòng)作+戀愛”為特色的乙女游戲而言,產(chǎn)品的核心玩法再次被看見和升級(jí),這種體驗(yàn)突破可能比“輕量化”更具想象力和影響力。
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來源:社區(qū)
云游戲不再只是解決存儲(chǔ)問題的工具,更成為了游戲體驗(yàn)的重要組成部分。或許,我們應(yīng)該重新認(rèn)識(shí)云游戲了。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計(jì)算成本的持續(xù)下降,云版本為游戲設(shè)計(jì)打開了新的空間。游戲可以大膽設(shè)計(jì)那些需要大量計(jì)算資源、在本地設(shè)備難以實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜機(jī)制。這不僅是技術(shù)的進(jìn)步,更助力設(shè)計(jì)理念的革新。
而隨著一批頭部產(chǎn)品完成用戶教育,云游戲已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)囊?guī)模與收入體量。以已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了云游戲的《崩壞:星穹鐵道》為例,當(dāng)游戲登上iOS暢銷總榜第一,其云端版本也沖進(jìn)了暢銷榜第13名;在《絕區(qū)零》一周年進(jìn)入iOS暢銷榜前3名的同時(shí),《云·絕區(qū)零》也進(jìn)入了暢銷榜第11名。玩家既習(xí)慣云端體驗(yàn),也展現(xiàn)出強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿,云游戲已展現(xiàn)出可觀的商業(yè)潛力。
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當(dāng)然,云游戲也意味著更高的技術(shù)門檻與維護(hù)成本。服務(wù)器壓力、網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化、版本同步管理,這些都是需要直面的挑戰(zhàn)。還有,是免費(fèi)開放以擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),還是付費(fèi)以保證體驗(yàn)質(zhì)量?這不僅是技術(shù)問題,也是商業(yè)策略的選擇。
結(jié)語
作為許多玩家接觸的第一款乙女游戲,《戀與深空》通過3D“動(dòng)作+戀愛”的差異化體驗(yàn),自2024年1月公測(cè)以來,就屢次登上暢銷榜榜首,讓當(dāng)時(shí)還小眾的賽道實(shí)現(xiàn)了破圈。
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如今,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的女性向市場(chǎng)中,《戀與深空》又通過云游戲測(cè)試“先走一步”。從“能玩”到“好玩”,從“陪伴”到“并肩”,這場(chǎng)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)升級(jí),也正是游戲能夠持續(xù)穩(wěn)居賽道頭部的重要原因之一。云游戲不是移動(dòng)端的替代品,也不是簡(jiǎn)單的功能附加,而是讓《戀與深空》本就立體的游戲世界,延伸出新的維度與未來可能。
這次測(cè)試,對(duì)《戀與深空》而言是一個(gè)新起點(diǎn),也是賽道上的先鋒。在這個(gè)情感體驗(yàn)至上的領(lǐng)域,可以以“云”為橋,讓“心動(dòng)”無阻礙,也讓游戲的生命力跨越終端,走向更廣闊的玩家世界。
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