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Switch 2 的銷量狂飆早已不是新聞 —— 發(fā)售 3 個(gè)月狂賣 1036 萬臺(tái),登頂任天堂史上最快銷主機(jī)。
但真正讓玩家瘋狂的,是 2026 年即將全面爆發(fā)的游戲陣容。任天堂蓄力多年的 “壓箱寶” 集體亮相,從第一方 IP 續(xù)作到第三方 3A 巨制,從創(chuàng)新題材到跨平臺(tái)佳作,堪稱 Switch 生態(tài)的爆發(fā)年。
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這份爆發(fā)絕非偶然。2025 財(cái)年任天堂有意延后多款大作發(fā)售,正是為 Switch 2 上市后蓄力,如今終于迎來集中釋放。更關(guān)鍵的是 “雙世代并行” 戰(zhàn)略加持,1.5 億初代 Switch 用戶與新主機(jī)玩家能共享盛宴,讓這場(chǎng)爆發(fā)覆蓋千萬級(jí)玩家群體,事不宜遲,進(jìn)入正題。
《寶可夢(mèng):Pokopia》
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寶可夢(mèng)系列跨界突破之作,融合建造自由與治愈氛圍,玩家化身百變怪與新形態(tài)寶可夢(mèng)共建島嶼,堪稱《寶可夢(mèng)》與《動(dòng)物森友會(huì)》的完美融合。
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玩家將化身可變?nèi)祟愋螒B(tài)的百變怪,從零開始打造專屬寶可夢(mèng)樂園:用妙蛙種子的 “飛葉快刀” 清理荒地、借杰尼龜?shù)?“水槍” 開辟河道,調(diào)用寶可夢(mèng)的專屬技能為玩家助陣。Switch 2 的 4K 畫質(zhì)讓?shí)u嶼晝夜光影、寶可夢(mèng)毛發(fā)細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),該作支持 4 人聯(lián)機(jī)共建,好友可分工擔(dān)任 “建筑師”“飼養(yǎng)員” 等角色,解鎖專屬協(xié)作彩蛋。
《火焰紋章:萬縷千絲》
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與前作《Engage》的結(jié)合系統(tǒng)不同,本作以希臘、羅馬風(fēng)格的角斗場(chǎng)為主題,圍繞競(jìng)技與戰(zhàn)爭(zhēng)展開,故事舞臺(tái)設(shè)定在一座因觀眾熱情而沸騰的巨大斗技場(chǎng)中。
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該作戰(zhàn)斗依舊采用經(jīng)典的網(wǎng)格式戰(zhàn)棋,但引入了多項(xiàng)新機(jī)制,例如消耗生命值發(fā)動(dòng)的 Blaze Arts、角色特有的Combat Arts 與指令選項(xiàng)。探索部分也得到保留,玩家將能在戰(zhàn)場(chǎng)之外自由行動(dòng),類似《風(fēng)花雪月》中的學(xué)院模式。而 Switch 2 的性能升級(jí)讓中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)的史詩感拉滿,立繪細(xì)節(jié)與配樂沉浸度再攀高峰。
《馬力歐網(wǎng)球狂熱》
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馬力歐 40 周年獻(xiàn)禮之作,將趣味競(jìng)技推向新高度,本作引入 30 種特殊能力的“狂熱球拍”,包括冰結(jié)球拍、超小蘑菇球拍和影子球拍,搭配系列最多的 38 名可操作角色。游戲包含錦標(biāo)賽、故事模式、任務(wù)高塔等玩法,其中錦標(biāo)賽由閑聊花花擔(dān)任實(shí)況主播,故事模式中馬力歐等角色因未知島嶼怪物襲擊變?yōu)閶雰盒螒B(tài)展開冒險(xiǎn)訓(xùn)練。
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游戲支持使用 Joy-Con 2 進(jìn)行體感操作的“揮動(dòng)模式”,除了能打出上旋球、削球和高吊球等多樣化的球種之外,新增了滑步和飛身擊球等「防守」動(dòng)作,以及強(qiáng)化了能更簡(jiǎn)單利用左右角度、前后移動(dòng)變換節(jié)奏來擾亂對(duì)手的「攻擊」動(dòng)作,讓玩家享受更具深度的策略攻防,并設(shè)有線上排位賽與房間對(duì)戰(zhàn)功能。
《怪物獵人物語 3:扭曲的反射》
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《怪物獵人物語》系列在中斷四年后終于要回歸,作為卡普空旗下的強(qiáng)大系列,截至 2025 年 3 月,該系列已在全球售出 1.2 億套。《怪物獵人物語 3:扭曲的反射》的特色是對(duì)比鮮明、充滿活力和黑暗的氛圍,以標(biāo)志性的龍形怪物孿生 Rathalos 為特色,它們的誕生點(diǎn)燃了 Vermeil 王國(guó)和 Azuria 王國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
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玩家將扮演 Azuria 的繼承人、唯一的拉瑟洛斯騎士,踏上調(diào)查威脅世界的 "水晶侵蝕 "的旅程。與主角同行的還有維爾米爾的公主、政治人質(zhì)埃蘭諾和她的蒙斯提-安揚(yáng)特。玩家將結(jié)伴出發(fā),揭開維米爾女王的秘密。
《Tomodachi Life 朋友收集夢(mèng)想生活》
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時(shí)隔十年的治愈神作全面升級(jí),《朋友收集:夢(mèng)想生活》延續(xù)了“Mii角色+生活模擬”的核心框架,同時(shí)在玩法深度與內(nèi)容廣度上進(jìn)行了顯著拓展。
游戲的核心機(jī)制圍繞Mii角色展開:玩家可基于自己、朋友、家人的形象創(chuàng)建Mii角色,為其設(shè)置外貌、性格、喜好(如“喜歡唱歌”“討厭吃蔬菜”),并將其放置在漂浮于汪洋的島嶼上,觀察他們的日常生活。
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系列的社交屬性是其核心魅力所在,續(xù)作進(jìn)一步強(qiáng)化了這一點(diǎn),支持多人模式,允許本地多人(最多4人)與線上多人(需聯(lián)網(wǎng)),玩家可與好友一起創(chuàng)建Mii角色、探索島嶼、完成任務(wù)。
《勇者斗惡龍Ⅶ Reimagined》
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2025 年東京電玩展(TGS)上,Square Enix再次掀起了一股“懷舊重制”風(fēng)潮,一部經(jīng)典之作——《勇者斗惡龍7:Reimagined》的17分鐘實(shí)機(jī)演示驚艷亮相,瞬間點(diǎn)燃了無數(shù)粉絲的熱情。這款誕生于2000年的游戲不僅承載了無數(shù)玩家的青春記憶,更是日式RPG黃金時(shí)代的封面代表作。
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游戲增設(shè)了“斗技場(chǎng)”這一全新玩法,該玩法類似擂臺(tái)戰(zhàn),玩家可以選擇編隊(duì)與上陣方式,用職業(yè)系統(tǒng)不同的技能搭配設(shè)計(jì)策略戰(zhàn)斗。而令人興奮的是,這種玩法偏向微操與技能連招,甚至據(jù)傳會(huì)匹配多人聯(lián)機(jī)。
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2026 年的爆發(fā)更離不開第三方全力加持。《生化危機(jī):安魂曲》、《塵血》、《如龍 極3》、《真三國(guó)無雙 起源》等游戲也將在明年登陸 Switch 平臺(tái),多重磅新作補(bǔ)全,覆蓋多元游戲品類。
從銷量神話到游戲爆發(fā),Switch 系列用實(shí)力證明:主機(jī)圈的頂流地位,終究要靠作品說話,現(xiàn)在準(zhǔn)備好你的主機(jī),全年的快樂已經(jīng)打包就緒!
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