
文|13
近年來,有越來越多的游戲在內容品質上表現出了驚人的創新力和藝術突破,不光是玩法上革新,在角色人設、游戲敘事、世界觀架構等方面,它們也展現出了非凡的深度和人文張力,越發擔得起“第九藝術”的稱號。
最近,有一款國外游戲《寂靜嶺f》進入了骨朵的視野。《寂靜嶺f》是知名心理恐怖類游戲《寂靜嶺》系列的外傳,該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理恐怖,劇情以類似電影手法展開,講述主人公們如何在虛構的美國東北部小鎮寂靜嶺中的表、里世界穿梭、冒險、逃出,新上的《寂靜嶺f》則將故事地點轉移到了群山環繞的日本小鎮,用日式和風恐怖的外殼煥新游戲。
![]()
《寂靜嶺》系列此前已經改編成多部電影,這部《寂靜嶺f》中,女主角“JK鋼管戰神”的反差人設、對東亞女性困境的深刻解構,其實也頗具影視化想象空間,值得影視劇參照。
![]()
拿鋼管的JK女武神,
殺穿游戲
在之前的《寂靜嶺》中,故事的第一視角大多是男性主角,《寂靜嶺f》則罕見地將主角設置為一名昭和時代的年輕女性深水雛子。
游戲一周目中,深水雛子身穿水手服,作高中生打扮。眾所周知,日本的JK都不簡單,她們的隱藏身份包括但不限于魔法少女、美少女戰士、外星人等等。在這個游戲里,深水雛子也不負眾望。開局時她是和父母拌嘴吵架跑出家門的普通學生,但在被怪物襲擊追趕的過程中,她隨手撿到了作為武器的鋼管,之后就揮著鋼管擊殺了無數怪物。
武器很樸素,動作也簡單粗暴,但這種原始的戰斗方式配合著她的JK身份,反而形成了超強的沖擊力,鋼管戰神的地位就此確立。

在此后的劇情里,女主又展示了揮鋼管之外的其它戰斗能力,刀法熟練無比,斬殺怪物如同砍瓜切菜,甚至還有面無表情鋸了自己胳膊再接上狐貍胳膊的硬核畫面。
《寂靜嶺》系列主角設定都是普通人,沒有強大的戰斗技能,面對小鎮里層出不窮的怪物通常是依靠心理韌性和智慧來勉力應對,所以深水雛子這種能輕松屠完怪物的戰力顯得十分突出。玩家們稱呼她才是《寂靜嶺》中最恐怖的存在,調侃游戲之所以叫《寂靜嶺》,是因為只要有怪物敢出聲就被女主角打成血霧。
雖然也有很多老玩家不滿《寂靜嶺f》過于注重戰斗,削弱了系列作品原本的特色,但“JK鋼管女戰神”的人設還是引來了巨大關注,各種討論、二創、cosplay層出不窮。對于這個近年來漸漸走向不溫不火的經典IP來說,無疑注入了新活力。而如果結合游戲中對深水雛子所處的東亞式女性困境的塑造,就更能看出女武神人設的必要性。
![]()
在一周目中,劇情揭示女主角有一個大男子主義并會對家人施加暴力的爸爸、逆來順受的媽媽、溫柔美麗卻早已嫁人遠離她的姐姐,她處在這樣的氛圍中終日壓抑苦悶,極度反感傳統婚姻和性別分工,這種恐婚恐育心理,在得知父親要通過讓自己和有錢人結婚來還債時爆發,她在爭吵后離家,在小鎮上游走時卻開始被怪物追殺。
隨著之后周目的推進,更多的隱情得以展開。原來女主早已因長期的壓抑與創傷陷入精神分裂,那些追獵她的可怖怪物,嫁人后的斷手、剝臉、換面,都是她內心恐懼、厭惡與反抗欲的具象化投射。
實際上她所抗拒和厭煩的家人并不像一周目所表現的一樣極端,他們也真心為她著想,甚至令雛子焦慮到崩潰的結婚對象,都是真心愛她的完美丈夫。但愛的事實之中,所有的壓迫和規訓依然存在,她被整個社會的父權體系壓迫,被妻職和母職規訓。如此更復雜更有隱蔽性的壓迫,讓女主壓抑得更厲害,她甚至分裂出了溫順恭謹、符合社會和家人期待的“神社雛子”人格來迎合這種期待。
![]()
東亞式女性困境的核心,不是單一的暴力壓迫,而是系統性規訓+代際傳遞+自我捆綁的三重閉環,本質是個體價值被集體消解,女性淪為功能性角色而非獨立主體。雛子便面臨來自社會、家庭和自我的三重枷鎖,極度壓抑。要打破這樣的壓抑,需要一個更極端更強大的形象,所以有了揮著鋼管、進攻型極強的女武神。
這個不依賴男性拯救、憑一己之力殺穿困境的女性形象,用最直接的戰力表達,擊中了許多處在類似困境中的東亞女性的潛在需求,也印證了高武力值女性人設的強大破圈潛力。
![]()
國產影視劇,
渴女武神久矣
其實,不僅在游戲中,在各類作品中,東亞女性都非常渴望能有這樣強悍的女性角色來拯救自己和她人。
比如韓劇,自從《梨泰院class》里全劇都在打人沒停過的女主出圈后,類似的角色就越來越多,泰劇的女主也進化到了一巴掌就能扇翻人的程度。
國產劇同樣不例外,《三十而已》里最出圈的片段之一是顧佳一人暴打欺凌者,那一刻的顧佳便從端莊優雅的完美主婦變成了女武神的化身。這些情節都用最戲劇化卻又最直觀的方式,兌現了女性對親自反擊的壓抑已久的渴望。

不過,在國產劇創作中,女性角色的強大往往以聰明、堅韌、搞事業等來體現,真正能讓觀眾感到“她超能打”的作品并不多,這種戲份更多地被安排給男性角色。
其實,肉體強悍和高武力值對人設的賦魅是不分男女的,強大英勇的女武神人設很容易為女主建立蘇感。尾魚的女主們便個個都是身手絕佳的練家子,干凈利落地KO敵人是她們身上颯感的重要來源。總是一身旗袍款款登場的司藤算是例外,但她是擁有非凡力量的女妖精,無需親自動手便可降維打擊,本質仍是戰力天花板。
這段時間層出不窮的女將軍們,也是通過強調女主的武力值來凸顯她們的強大。女將軍們通常擁有出神入化的箭術,或者劍法極其精妙,要么就像《錦月如歌》的女主一樣,劍、長槍、鴛鴦刀十八般武器樣樣精通。并且她們不僅擁有超強的單兵作戰能力,還會領兵布陣,又為戰力增強了一重buff。
![]()
另一方面,女武神人設雖然蘇,也非常考驗演員,身材纖瘦的女演員們和女將軍形象總是有一些隔閡,也很容易被觀眾質疑花拳繡腿。
相比之下,武俠劇自然會更容易塑造女武神人設。武俠女主角們不需要像女將軍們一樣金戈鐵馬的戰場搏殺,可以穿著更輕盈的衣服而非厚厚的戰甲,搭配更飄逸更靈動的打戲,形象氣質更適配。
《一念關山》的女主任如意前期便是妥妥女武神,是飛花摘葉取人性命的絕世高手,只是后期為了推進男女主感情,總是會在男主登場的時候削弱女主戰力,女武神人設魅力削減。而這也是很多類似劇集共同的問題。
![]()
真正始終保持女武神人設的女主,仙俠劇《琉璃》算是一部,女主無論天上地下,做男做女做人做神都是戰力天下第一,男主的存在也只是削弱了她的智商而非武力。
仙俠劇比之武俠劇或者尾魚劇對女主打戲的要求要低得多,戰歌、變身、特效的氛圍感可以彌補打戲的不足,是更適合女武神的劇種。但如今許多仙俠劇也在浪費女主的戰力,例如《入青云》女主也是一款仙俠劇戰神,卻大部分時間都處在中毒殘血狀態,還是走了女強男更強的老路子。
值得一提的是,目前有很多在開發中的大女主IP,女主不乏女武神人設。網傳不日開機的《明日樂園》(改編自起點作者須尾俱全的小說《末日樂園》)以及在開發中的《我在廢土世界掃垃圾》《穿進賽博游戲后干掉boss成功上位》等,女主們都一個比一個能打。這份能打,最終能不能打出觀眾真正想要的 “真女武神” 質感,打破國產劇大女主偽強魔咒,值得期待。
![]()
我們需要怎樣的女武神?
不管是《寂靜嶺 f》里揮著鋼管殺瘋了的深水雛子,還是影視劇里各類超能打的女性角色們,高武力值女性人設的破圈,從來不是簡單的對暴力的追捧,而是東亞女性對“掙脫束縛、掌控自我、親自反擊”的集體訴求的具象化表達。
女武神的魅力,除了視覺上的爽感,也在于以弱勢之軀對抗強權困境的反骨,和不依附他人、憑己力破局的獨立,在于即使身處系統性規訓的牢籠,仍敢于反抗逃離的勇氣。深水雛子的戰力,是對昭和時代父權壓迫的絕地反擊;國產劇對女武神的渴求,本質上是對更真實、更立體、更具力量感的女性表達的迫切需求。
落實到創作層面,我們究竟需要怎樣的女武神?首先,角色的戰斗能力需要有其合理的內在邏輯與動機。正如深水雛子的戰斗源于其精神創傷與反抗意志,影視劇中女性的強大也不應僅是服務于劇情的金手指,而是與其經歷、情感和成長緊密相連的必然結果。她的武力值是她性格與故事的一部分,而非貼上去的標簽。
另外,一個立體的女武神,必須有堅硬的血肉,也要有軟肋,她不是只有酷炫打戲、缺乏情感與動機的復仇機器或強大符號。她可以受傷、會恐懼、有迷茫,但這些脆弱不應成為等待男性上場拯救的信號,而是為了展現其在逆境中淬煉出的、更加堅韌的精神內核,她的脆弱時刻是為了塑造更完整的人,而非削弱其獨立性。
而且,許多作品開局將女主塑造得戰力超群、智謀過人,卻在劇情推進中,為了服務感情線或襯托男主將其削弱,這無疑是對角色和觀眾的雙重背叛。真正的女武神,魅力在于精神的獨立與行動的自主性一以貫之。期待我們未來能在更多作品中,看到更多的女武神。
![]()

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.