目前距離魔獸世界時光服開服的時間越來越近了,估計不少人刷到這篇文章的時候時光服已經開放了,而今年時光服中有一個比較大膽的改動就是取消了10人本,所有團本只保留25人本,并且還取消了普通和英雄模式,只保留單一難度,但是目前不清楚單一難度是指普通難度還是英雄難度,亦或者是一個新的難度,那么為什么時光服取消了10人本呢?
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逛論壇的時候看見了一個帖子,有玩家發帖稱:沒有10人可惜了,并且寫道:7、8個朋友,再喊幾個固定的,小團體自娛自樂暢快很了,可惜。確實對于很多小團體玩家來說10人本可能是最好的方法,因為要有25人的小團體難度過大,但是不少玩家都有七八好友,甚至不需要湊人就能直接10人本發出,所以看起來十人本是最好的模式,但是想象很美好的情況下,也有很多問題。
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其中一個比較核心的問題其實就是容錯率比較低,十人本大部分情況下其實就是固定搭配,對職業排斥很嚴重,這個時候容易出現一個問題,當你和你的朋友之間出去了職業排斥的情況下,那么你們這個十人本就組不起來,所以要想打十人本的前提是你們創號的時候就已經溝通過職業了,并且隨著版本變動而變動,但是25人本的容錯率就高很多了。
而官方取消十人本很可能是為了統一節奏,從目前難度魔獸世界時光服有一個想解決的問題就是統一副本難度和規模化標準,取消了普通和英雄模式或者是合并為一種難度也可以看出來,這樣讓玩家們在團本的時候內容比較固定,并且減少了一定的開團成本,如果有10人本和25人本,那么玩家就會被分流到10人和25人中,如果在增加一個普通和英雄,玩家們的選擇更多,所以更難湊人,當玩家們只有唯一選擇的難度,湊齊人的難度就下降了一些。
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另外一點農工猜測是為了適配新裝備,時光服創新的引入了套裝混搭以及橙裝升級兩個機制,這兩個機制的存在其實為后續玩家們貢獻了一個裝備搭配的多樣化,那么此時如果增加一個10人本的話,那么裝備的掉落不好分配,如果10人和25人掉落一樣,再次出現了分流情況,所以取消可以保證全部的東西在一個框架內進行,也避免了玩家們的選擇困難。
還是統一副本難度,但是部分團本還是會進行魔改,讓全部的難度幾乎處于一條線上,這樣能避免玩家們因為擁有80級的天賦與裝備導致了部分團本難度變得簡單,這里雖然跟取消十人本關系不大,但是大量魔改之下,少一個人數的團本對于官方來說平衡難度就下降了一些,如果10人本、25人本掉落一樣的情況下,官方平衡沒有做好,就會出現一個人數的本爆滿,另外一個人數的本,沒有人。
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不少玩家可能會說10人本組隊容易,但是農工真的想問10人本組隊真的容易嗎?以帖主7、8個朋友為例,假設8個人,位置都不沖突的情況下,如果剩下DPS是不是要補DPS,如果剩下一些需要補貼的職業,那么是不是需要補補貼的職業,但是補貼職業本身就難找,雖然說DPS好找。但是大部分朋友開團的情況下,有幾個DPS不怕被坑?
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所以就目前而言,取消10人本確實會讓不少玩家們的體驗下降了,但是農工覺得取消的好處大于壞處,十人本的容錯率和職業排斥過于嚴重,加上容易壟斷資源,尤其是多個朋友在團本中的時候,如果出現大家把補貼拿完了,然后等幾個DPS大冤種來打工,如果大家都是DPS的話,估計又容易去壓其他職業的補貼,導致了不少補貼職業不愿意入團,所以有時候25人本確實是最優解。并且一個人數的團本確實可以極大程度的縮短了排隊時間,前提是大家愿意打本的情況下。
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