在S15世界賽結束之后,最近的很多消息都是關于選手轉會的,然而在眾多冗雜的消息里,有一個消息還是蠻有趣的。據傳拳頭打算在比賽中設置戰術暫停這個新模式,有點類似于隔壁瓦的那種,就是比賽進行中雙方教練組擁有2次叫停比賽的機會,用來臨場布置戰術和調整比賽節奏。
這個消息一出也是引發了很多人的關注,因為在過去幾年的電子競技比賽中,MOBA類的游戲從未有過此舉先例,如果拳頭真的引入,那真的是開歷史先河了,但我們不禁要問,LOL比賽設置“局內暫停”,真的可行嗎?
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我的看法是:很抽象!
為什么這么說呢?原因也很簡單,不適用!MOBA類游戲與其他類型的游戲有著本質性的區別,這類游戲講究的就是一個完整性,而這種完整性包括但不限于賽前的BP戰術設計,游戲里的競技博弈以及場上選手對于比賽的整體節奏把控。
為什么FPS射擊類比賽可以設置局內暫停呢?很重要的一個原因就是這類比賽是由多個小局比賽組成的一整個系列賽,而他們的每一小局時長都比較短,他們之所以能引入局內暫停,參考的對象其實就是NBA職業聯賽,因為NBA的比賽分為四小節,每一小節比賽中,雙方戰隊都是攻防互換的,這就很容易讓設置局內暫停的時機。
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但這一點在MOBA類比賽中是無法實現的,我們都知道目前LOL比賽分為BO1、BO3和BO5,這些系列賽的每一小局時長都在25分鐘以上,有的比賽甚至能打到1個小時,雖然LOL比賽中也有所謂的攻守回合,但這種回合是一個寬泛的概念,并沒有實質性的劃分標準,
另外,LOL比賽的局勢是瞬息萬變的,就算一方只有一人存活,他也存在改變局勢的可能性,而觀眾往往就喜歡看到那種單人力挽狂瀾的比賽畫面, 如果真出現局內暫停的話,比如說團戰一觸即發或者前期草叢蹲人。突然喊一個暫停能直接把整個比賽的節奏和觀賞度全部打亂,想要避免這種情況還需要設置一大堆的條件,那么設置這個暫停的意義在哪里呢?
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所以我個人覺得,LOL所謂的局內暫停想法,現實意義太過抽象,硬要加塞這種機制,可能適得其反,你覺得呢?
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